Toutes les aventures

Bienvenue sur le moteur de recherche de Littéraction.fr !
Vous pouvez recherchez un récit interactif par titre, auteur, genre ou série via le champs et listes prévus à cet effet.
Vous pouvez également trier les résultats en cliquant sur les titres des colonnes.
Vous avez sinon la possibilité de consulter la liste intégrale des aventures.

TITRE Auteur(s) Série Prix remporté Présentation GENRE Publiée il y atrier par ordre croissant Taille

Dans l'antre de Vaxtulmo

Deux mercenaires s’apprêtent à boucler leur dernière mission : éliminer Vaxtulmo, l’inventeur aux projets obscurs que l’on surnomme l’Horloger. Khira – élémentaliste – et Vyn – guerrier irsang puisant son pouvoir dans le...

Couverture de Chronologie Seconde partie
9 années 2 mois
500

Cette aventure n'existe plus

9 années 3 mois
673

Vous êtes Yvrinn Harkonnen, petit-cousin du terrible Baron Harkonnen et depuis votre tendre enfance vous avez vécu sur Giedi Prime, bercé des récits guerriers et violents de la fratrie. Votre père, Bashar aux multiples décorations n'est plus là depuis une...

9 années 3 mois
433

Vous êtes l'un des plus grands guerriers de Carsepolis et vous avez remporté de nombreuses victoires contre les forces du Chaos. Vous êtes en plein combat contre les Caarth dans le nord du Désert des Crânes quand un message alarmant vous apprend l'...

9 années 5 mois
219

"Vous vous réveillez dans un manoir plein de dangers. Fuyez ce lieu maudit !"

LE MANOIR est une courte aventure d'horreur, sans prétention, de style jeu en texte avec quelques images.

Il fait en tout 115 passages, pour une valeur d'environ...

"Fuyez ce lieu maudit!"
9 années 6 mois
100

Joan arrive dans le royaume sylvestre d'Ayffeline aux côté de l'ensorceleuse rencontrée sur l'île Vargass. Quasiment réduit en esclavage dans l'école de magie dont elle a la responsabilité, nourrissant à son égard une haine dévorante, le jeune Tannorien va...

9 années 6 mois
350

"Ophidée, sorcière ! Sais-tu seulement ce que tu as fait ? Cela ne t'a donc pas suffi de trahir mon enseignement pour te vautrer dans le Mal ? Ouvrir la tombe d'Adraxath était la provocation de trop, tu me pousses à intervenir. Prends garde à mon courroux...

9 années 10 mois
50

Vous ne savez pas où vous êtes, ni comment vous y êtes arrivé. Les ténèbres vous cernent de toute part, impénétrables et inquiétantes. Vous avez peur mais vous n'avez encore rien vu...

Cette AVH est conçue pour être...

9 années 10 mois
50

Vous incarnez Manigoldo le Chevalier d'or du Cancer. Vous vivez au 18e siècle alors que commence une nouvelle guerre sainte. Le Chevalier pégase s'est échappé du Sanctuaire et c'est à vous que l'on a confié la mission de le retrouver. Heureusement pour...

9 années 10 mois
49

La terre en 2050.
Les lois, les hommes, les mentalités ont changé. Le pouvoir d'un état mondial est installé. Des millions de moutons guidé par un berger sadique. Et vous. Vous qui devez accomplir une mission dont vous ne comprenez pas le sens, ni le...

9 années 10 mois
50

Vous qui pensiez pouvoir profiter de votre après-midi tranquillement, c'est raté! Cody (cette gourde...) n'a pas trouvé mieux que de faire appel à vos services pour sortir Merlin d'une situation bien compliquée, comme il aime s'y fourrer... Et pour ce...

9 années 10 mois
50

 Voila huit jours que votre groupe a quitté le campement Oramok. Vous avez découvert avec émerveillement que le monde qui vous entoure va au delà de la masse glacée sur laquelle vivent les Heidas depuis l'aube du monde, avant même que le soleil n'existe,...

9 années 10 mois
45

Dans cette mini-AVH de 48+2 paragraphes il va être question d'une chaussette parlante. Comme quoi le titre n'est pas si incongru qu'on pourrait le penser...

Cette mini-AVH est recommandée et...

9 années 11 mois
48
  Dans cet épisode, vous incarnez un membre des forces spéciales américaines. Membre d’une A-team, vous êtes aux commandes d’une Compagnie de Montagnards locaux, bien décidée à repousser les incursions Nord-vietnamiennes dans la jungle environnante....
AVH vietnam 4 : De oppresso liber
9 années 11 mois
487

Quelque part dans la campagne anglaise, une créature sans nom traque le dernier descendant d'une noble famille... telle est la malédiction des Baskerville. Sherlock Holmes et Watson, les deux détectives de l'étrange, ont été engagés pour y mettre un terme...

La Malédiction des Baskerville - Gauthier Wendling
10 années 1 jour
150

Vous êtes professeur de littérature, et le moins que l'on puisse dire, c'est que vous n'êtes pas content. Saurez-vous tirer le monde des griffes du mal qui le menace ?

10 années 2 mois
104

Deux mercenaires s’apprêtent à boucler leur dernière mission : éliminer Vaxtulmo, l’inventeur aux projets obscurs que l’on surnomme l’Horloger. Khira – élémentaliste – et Vyn – guerrier irsang puisant son pouvoir dans le meurtre – vont devoir enquêter dans...

10 années 2 mois
520

Cette AVH a été écrite par l'auteur Al Sander. Elle a remporté le prix Windhammer en 2008. Je l'ai traduite.

Elle prend place dans un univers médiéval-fantastique où se livre l'équivalent de la 1° Guerre Mondiale.

10 années 2 mois
103

Vous avez passé toute votre enfance au flanc d'une montagne, où les maisons de pierre de votre village natal sont la seule forme de civilisation. Parvenu à l'âge adulte, la tentation de l'aventure vous pousse à découvrir le monde extérieur. Mais, si celui-...

10 années 2 mois
97
Y

L'Ylèdre, terre maudite où s'épanouissent vampires, loups-garous, sorcières, démons. Même le plus courageux des héros ne peut espérer triompher seul du mal qui vit en ce lieu. Mais là où un seul homme ne peut réussir, douze aventuriers aguerris et...

Couverture Y (version bulgare)
10 années 2 mois
135

Pages

Aventures récentes

Par : Fredlgil
Alors que vous circulez de nuit pour aller rendre service à une amie en l’aidant à transporte une armoire, votre voiture tombe en panne. Ce...

Une aventure au hasard

Par : Jérôme WIRTH
Tous les six ans, la Comète qui traverse le ciel est le signe du début de l'Epreuve des Clans pour les Elfes de la forêt d'Yffen. Ce rite multi-séculaire renouvelle le pacte avec la Terre qui protège la forêt de la contamination par le Chaos. Les trois principaux clans s'associent dans la recherche...

Une aventure primée

Par : Gwalchmei
Qu’étions-nous devenus ?
Des survivants frappés du sceau de l'arrogance.
Des ombres, titubant au bord de l'abîme.
Des cœurs lourds.
La peur au ventre.
Comment avions-nous pu en arriver là ?
Aveugles...
Sourds...
Dédaigneux...
Cupides...
Nous étions les seuls responsables de notre propre chute.
La...
Récompense : Yaztromo de bronze