Historique

La plume de Maât

 

Vous êtes Intef, gouverneur d'une région du nord-est du Nil. On dit un "Nome", gouverné par un "Nomarque".

On est en -1550 avant notre ère. Vous êtes décédé, il y a quelques semaines déjà.
L'après-vie vous attend... ou pas.

 

Note : une version en ligne, sans système de codes, est disponible sur https://www.quefaitesvous.com/la_plume_de_maat-LVR261

 

A la lisière des mondes

« Ils ne m’ont pas pris la vie. Ils m’en ont offert une nouvelle.

Nouveau toit. Nouvelle famille. Nouveau Nom.

Mais à quel prix ? »

****

Qui suis-je ?

Pierre-Noël Desrosiers, jeune colon français venu s’établir en Nouvelle-France avec sa famille, avant d’être capturé puis adopté par les Agniers ?

Otetiani, fier guerrier Mohawk, fils de Tekonwenaharake, la mère du clan des Ours, et membre du Peuple de la Maison Longue et de la Confédération Haudenosaunee ?

Ou bien, les deux à la fois ?

****

Un cargo pour Mourmansk

Mars 1942, convoi PQ17. Votre goût immodéré pour la boisson a fini par ternir votre réputation au sein de la marine marchande. Pour retrouver un commandement, vous avez dû accepter de rejoindre l’un des Convois de l’Arctique. Votre mission : acheminer des armes destinées aux Soviétiques jusqu’au port arctique russe de Mourmansk. À bord d’un vieux cargo obsolète, vous allez devoir affronter les pires conditions de navigation possibles, sans parler des avions et des U-boote allemands basés en Norvège qui feront tout pour vous envoyer par le fond.

Le chaudron d'Anaritium

Un village gaulois assoupi sous la neige, blotti au sommet d'une colline.
Jouez le rôle d'Isara, une apprentie barde vive d'esprit.
Dans le secret d'une terrible nouvelle, vous n'avez pas d'autre choix que de passer à l'action ! Résolvez le mystère avant que la colère des dieux ne s'abatte sur votre village.

La disparition

1657, Puerto de Iluvia, Caraïbes.Une bien mystérieuse disparition agite ce petit port espagnol. Des rhumeries, un moine, une citadelle, un gouverneur, un tatoueur, un chantier naval, une plantation, des rumeurs de conspiration...

Le trésor d'Abou Kassem

Bagdad, 1132.Un conte se déroulant dans un Bagdad inspiré des 1001 nuits.Vous y croiserez un trésor, un pèlerin, des mosquées, et un événement inattendu...La demeure du marchand est accablée de soleil, la ville est endormie sous la sècheresse et la chaleur. Pourtant quelqu'un trouve encore la force de voler le trésor d'Abou Kassem...

L'Androïde d'Albert le Grand

Au cœur du XIIIe siècle, un théologien et alchimiste émérite, connu aujourd'hui sous le nom d'Albert le Grand, aurait, dit-on, terminé la création d'une androïde capable de se mouvoir et de parler comme le font les humains. Incarnez cette invention intelligente, et accompagnez-là dans sa découverte du monde et de sa complexité.

Le dernier roi

Cette aventure t'offre l'occasion d'incarner le célèbre Vercingétorix.Feras-tu des choix plus judicieux que lui pour défendre les peuples Gaulois face à Jules César ?

Traité sur l'expérience divinatoire à propos du vampyre surnommé Le Valèque

AVH proposée à l'occasion du Mini-Yaz 2023.Le thème de Terra Incognita se retrouve surtout dans la méthode employée pour effectuer des recherches historiques.

Froides Latitudes

"Océan Arctique, fin du XIXe siècle. Chef d'une expédition polaire partie à la recherche du mythique Passage du Nord-Ouest, le bateau que vous commandez a été rapidement pris dans les glaces. Après deux hivernages forcés sur un glaçon à la dérive, vous n'avez pas d'autre choix que d'abandonner le navire, et de tenter de ramener votre équipage vers les terres habitées. Mille kilomètres vous séparent de la civilisation. Parviendrez-vous à la rejoindre ?

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