Médiéval-fantastique

Egalement appelé Fantasy, Heroic fantasy...

Sournoise Trahison

Vos frères ont disparu sans laisser de trace.
‍Une lettre énigmatique.
‍Un danger tapi dans l’ombre.

Vous êtes Ken-Rhyl, troisième fils du roi Borr, prince de Kaasalia.

Le chat, la peintre et le dragon

L'héroïne Ingrid Skaldsdottir et moi-même (son non moins remarquable familier) nous sommes vus confier une quête périlleuse par l'Académie de la Sapience Transcendente : triompher d'un redoutable dragon !

Et c'est fait, la confrontation a été rondement menée et nous venons d'effectuer un retour triomphal avec notre trophée.

Voici mon problème : il reste encore plusieurs heures avant le plantureux banquet qui va être donné en notre honneur.

Voudriez-vous me tenir compagnie pendant que je passe le temps ?

La peau du tyran

Vous incarnez une apothicaire de renom, habitant un royaume soumis au joug d'un terrible souverain. Sa cruauté ne fait qu'empirer. Si l'entreprise paraît insensée, périlleuse, incertaine, une certitude monte en vous : il vous est possible d'agir pour mettre fin à ce règne de terreur. Le roi attend un cadeau, il sera servi.

La salle de l'espace et du temps

Au cœur des Montagnes Écarlates, le Sorcier Infernal a rassemblé contre lui les plus grands héros du royaume de Ghildahar. Un combat s'engage qui décidera du sort de nombre de peuples... De nombreuses forces sont déjà à l'œuvre depuis longtemps pour faire échec au Sorcier. Un périple commence, dont vous ne pouvez même pas imaginer jusqu'où il vous entraînera. Découpé en quatre parties distinctes, cette aventure vous réserve une surprise à laquelle VOUS n'êtes pas préparé ! 

La salle de l'espace et du temps

Au cœur des Montagnes Écarlates, le Sorcier Infernal a rassemblé contre lui les plus grands héros du royaume de Ghildahar. Un combat s'engage qui décidera du sort de nombre de peuples... De nombreuses forces sont déjà à l'œuvre depuis longtemps pour faire échec au Sorcier. Un périple commence, dont vous ne pouvez même pas imaginer jusqu'où il vous entraînera.Découpé en quatre parties distinctes, cette aventure vous réserve une surprise à laquelle VOUS n'êtes pas préparé !

La main d’Avatar

Cette AVH est une humble suite du Talisman de la mort, imaginé en 2007 sur la Taverne des Aventuriers. L'histoire se passe 40 ans plus tard sur terre, après la bataille opposant Honoric au Ninja sur Orb.En ce jour très particulier, vous replongez dans les tréfonds de votre mémoire meurtrie par toutes cesannées de thérapies, de traitements parfois expérimentaux. Tout cela pour quoi ? Pour un livre, un jeu !Depuis combien de temps êtes-vous là, enfermé dans cette chambre de 10 mètres carrés ?Vous vous souvenez précisément du moment où vous avez perdu la notion de réel.

Le Sang des Cimes (Les Chroniques de Cantariquet - Tome 0)

Sur le continent de Cantariquet, la paix n’est plus qu'un souvenir. Ce matin, le cri de guerre d’une horde implacable a balayé la chaîne d'Argent. En quelques instants, votre village est rayé de la carte. Le destin des rares survivants bascule entre vos mains : vous êtes leur dernier rempart.Dans ce prélude épique, guidez un groupe de fugitifs à travers des étendues sauvages pour atteindre le fortin de la Garde Noire. Mais la traque est lancée. Sur ces terres indomptables, la ruse sera votre meilleure alliée et l'acier votre seul recours.

La Porte des Rêves

Cette aventure solo est un humble hommage à l’oeuvre magistrale de Rêve de Dragon de Denis Gerfaud, notre jeu de rôle national bien passionnant. C’est par ailleurs un hommage aux deux livres-jeux le Bal au Pont et le Dîner de Conque de InBadreams édités par le Scriptarium. Ils ont été ma petite madeleine de Proust entre les LDVELH et le fabuleux Rêve de Dragon. Cette aventure solo est en trois parties, elle s’inspire dans ce premier chapitre d’un livre du jeu d’aventure de l’OEil Noir, à vous de le trouver !

La piste du jaguar

Les Fils du Soleil, livre cinquième.

Toute utilisation de ce texte, à des fins gratuites ou mercantiles, sans l'accord de l'auteur, est interdite.

Crépuscule d'un Royaume

La racine d’Auris. Une plante mythique aux mystérieuses vertus a été trouvée par un herboriste en Loranie. Dans un royaume au bord du gouffre, incarnez Diesmer et partez pour le compte d’un proche, en quête de cette panacée. Vous devrez pour cela traverser toute la Loranie : un royaume encore prospère il y a peu, aujourd’hui en pleine déréliction.

Pages

Souscrire à RSS - Médiéval-fantastique

Aventures récentes

Sournoise Trahison
Par : Sylvain Woiry
Vos frères ont disparu sans laisser de trace.‍Une lettre énigmatique.‍Un danger tapi dans l’ombre.
Vous êtes Ken-Rhyl, troisième fils du roi Borr,...

Une aventure au hasard

Révolte à Abalone
Par : Auteur: Alexander Abati, Traduction: permusashi
Après que les Braves eurent chassé le Régent, le Grand Prêtre d'Ekerion a rétabli l'ordre qui faisait défaut dans le Royaume d'Abalone depuis des années. La famine n'est plus qu'un mauvais souvenir du passé, et le peuple regarde confiant vers l'avenir. Mais les intrigues de la capitale cachent de...

Une aventure primée

Par : Voyageur Solitaire
Les Fils du Soleil, livre deuxième.
Deuxième opus de la saga, ce tome peut néanmoins être lu de manière indépendante.
Toute utilisation de ce texte, à des fins gratuites ou mercantiles, sans l'accord de l'auteur, est interdite.
Récompense : Yaztromo d'or