Commentaires récents

  • Commentaire sur : Les Couloirs de la Mort   il y a 11 années 8 mois

    Ton histoire me rapelle (et ce n'est pas une critique, au contraire) à la fois running man, ultimate game et un jeu vidéo appelé Manhunt.

    du tout bon, bien glauque, presque réel en critiquant la télé-réalité et ses aberrations, et pourquoi pas visionnaire ?

     

    Tu es motivé en ce moment mon brave Thodlur et ça fait plaisir ! sincèrement.

    ;)

  • Commentaire sur : L’Affaire s’annonçait sordide   il y a 11 années 8 mois

    J'y ai bien contribué à cette 7ème position en y mettant quelques points ;)

  • Commentaire sur : L’Affaire s’annonçait sordide   il y a 11 années 8 mois

    Je voulais juste signaler que cette AVH, ma première publiée sur Xhoromag, était quand même arrivée en 7ème position parmi 14 AVH au concours des YAZ 2011 !
    C'est déjà pas mal... :)

  • Commentaire sur : Les Couloirs de la Mort   il y a 11 années 8 mois

    Cette avh est celle que j'attends le plus avec impatience!!! J'espère que ta motivation sera assez grande pour que tu la termines.

  • Commentaire sur : Le Labyrinthe de la Mort n°3 (traduction)   il y a 11 années 8 mois

    En voilà une traduction intéressante!
    Bon courage à toi!

  • Commentaire sur : Le Voleur Sacré   il y a 11 années 8 mois

    Et bien, tu en as des projets en cours. Je ne sais pas comment vous faites pour écrire plusieurs avh's en même temps.

    Sinon, c'est quoi comme style de jeu vidéo ce Azrael's Tear?

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 11 années 8 mois

     Skarn est souvent vrai : un auteur croit son aventure dure, il l'a remanie de manière à croire qu'il la rend plus facile et en fait , son aventure devient une promenade de santé pour chevalier octogénaire !

    Souvent tu penses avoir trouvé des règles qui font mal, des carac' pour tes ennemis qui vont – tu penses - donner du fil à retordre au lecteur. Et bien que nenni !

    Avec les conseils listés plus haut, certains points pourront être travaillés en profondeur. Après restent tout de même à trouver l'équilibre entre ballade et suicide !...

  • Commentaire sur : Retour au Marais aux Scorpions   il y a 11 années 8 mois

    J'aimerais quand mêmes remercier les auteurs pour avoir rendu hommage à la Guerre des 3 Royaumes et à moi-même avec la Sombreclairière. Depuis le temps que je voulais le dire, c'est chose faite ^^

  • Commentaire sur : Mongo   il y a 11 années 8 mois

    J'espère de tout coeur que tu trouveras l'envie de la finir.

    J'adorais ce DA quand j'étais petit, je ne compte plus les fois où je me refaisais le dernier combat contre le diabolique empereur Ming avec mes bonhommes !
     

  • Commentaire sur : La cité des charognes   il y a 11 années 8 mois

    Ce résumé mystérieux donne envie, en tout cas ça change pas mal de l'héroïc-fantasy.

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 11 années 8 mois

    Bonne question effectivement, qui mériterait peut-être un sujet dédié... D'après mon expérience personnelle, je dirais que les auteurs sous-estiment généralement la difficulté de leurs propres aventures : ils pensent qu'elle est difficile, mais pas qu'elle est à se taper la tête sur les murs en poussant des hurlements (voir les retours sur les aventures les plus difficiles du site). En tant qu'auteur, je pense aussi qu'il est plus amusant de créer une aventure complexe à résoudre : cela devient une sorte de défi entre l'auteur et le lecteur, et l'on prend un plaisir sadique à imaginer les différents pièges, tout en s'assurant ainsi que le lecteur passera forcément pas tous nos endroits préférés.

  • Commentaire sur : La cité des charognes   il y a 11 années 8 mois

    Merci de ton commentaire !

    Je vais utiliser le système DF pour les phases d'action et les combats. Par contre je me suis fais la même réflexion que toi, j'ai le gros de l'intrigue en tête mais suis en train de réflechir à comment faire en sorte que ça soit le joueur lui-même qui débusque des pistes.

  • Commentaire sur : La cité des charognes   il y a 11 années 8 mois

    Le sujet a l'air alléchant et le policier est un genre trop peu réprésenté dans la littéraction donc j'ai hâte de lire ça !

    Par contre, tu vas utiliser quels types de règles ? Parce que pour que le lecteur puisse vraiment déduire de lui-même sans que le livre ne le mette sur la piste, c'est sacrément difficile.

     

    En tout cas bonne chance ! 

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 11 années 8 mois

    serait "pourquoi rendre une aventure difficile ?"  Rendre ses rares lecteurs fous ? Parodier les ancêtres du genre par nostalgie ? Forcer le joueur à lire 100% du livre ? Parce que l'auteur ne sait pas comment concevoir un livre-jeu autrement qu'en faisant un OTP ? Ou que l'équilibre est dur à atteindre, et qu'il vaut mieux trop difficile que pas assez, après tout les raleurs peuvent toujours tricher ?

  • Commentaire sur : Formule 24   il y a 11 années 8 mois

    5 aventures qui se dégustent avec voracité, 5 récits qui en 24 paragraphes parviennent à imposer leur style propre. De l'entrée jusqu'au dessert vous avez réellement de quoi vous régalez les papilles littéractives devant ce festin conconcté par le chef Tholdur.

    On en redemande !

    Note : 4 étoiles et 5 si le champagne est servi bien frais !

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 11 années 8 mois

    Quel bel article skarn !

    Je vais sûrement voler des ingrédients à tes recettes pour corser mes repas avh-iques. Tant pis pour les touristes, mais les avh's vont sûrement devenir "hardcore" désormais !

    Joli travail !

  • Commentaire sur : Le Retour vers Fang   il y a 11 années 8 mois

    Merci! J'espère faire encore mieux avec la deuxième et dernière partie où le lecteur sera, comme son personnage, plongé dans l'inconnu. Car si le Labyrinthe est bien connu des lecteurs des DF, la cité de Fang, elle, l'est beaucoup moins!

  • Commentaire sur : Le Retour vers Fang   il y a 11 années 8 mois

    Un retour sympathique ou cette fois on ne cherche pas la sortie du terrible labyrinthe mais son entrée.

    L'aventure est plaisante et c'est (presque) avec plaisir qu'on retrouve les pieges de ce dedale mortel.

  • Commentaire sur : Strange Loves: Vampire Boyfriends   il y a 11 années 8 mois

    Ah oui, quand même. Un Twilight dont Vous êtes l'Héroïne en fait. Entre cela et Amour Sucré, j'ai l'impression que les LVH s'ouvrent à un nouveau public... mais je ne suis pas encore convaincu pour ce qui est de la qualité afférente. Et effectivement, c'est la même idée que les Otome Games.

  • Commentaire sur : The Court of Hidden Faces (Fabled Lands 5)   il y a 11 années 8 mois

    À vrai dire ( comme je l'ai déjà mentionné sur Rendez-Vous au 1 ) c'est une série qui à mon avis a beaucoup contre elle: son système primitif et surtout le schématisme de ses aventures. Son défaut crucial est de vouloir traiter en 700 paragraphes des histoires qui en demanderaient bien 7000; ainsi des situations sont expédiées en 3 paragraphes qui en demanderaient bien de 15 à 50. En d'autres termes, les auteurs ne se sont pas donné les moyens de leur très grande ambition; ou plutôt ils ont cru pouvoir la réaliser par un support, le livre-jeu, qui n'était probablement pas le plus adapté - pour traiter un univers d'un tel potentiel je ne vois que le support informatique.

    Nous n'avons donc là qu'une pénible caricature de ce qui aurait pu être, et qui n'a d'intérêt qu'au titre des errements à éviter…

Pages

Aventures récentes

Par : Guillaume Cazenave
Quelques siècles plus tôt, sur le Mont Olympe. Le Dieu du Feu et de la Forge, Héphaïstos, est sur le point d'achever une invention révolutionnaire....

Une aventure au hasard

Par : Sunkmanitu
Incarner un tueur de zombi c'est cool non ? Et bien cette aventure te propose d'incarner un zombi, un vrai de vrai 100% viande pourrie.
Prépare ton cerveau putréfié, tes mains décharnées, et tes dents (celles qui te restent) et passe à table mon bon Georges !

Une aventure primée

Par : Steffen Hagen
Vous êtes un droïde dans un monde de droïdes. Votre planète est menacée par un mal étrange : de sombres cristaux qui se multiplient et envahissent tout. La solution à ce problème pourrait se trouver dans Deepcore, une étrange station sous-marine, vestige de l’ancienne civilisation des architectes,...
Récompense : Yaztromo d'argent