Cette AVH est fidele au style de Brennan, on y retrouve l'humour décalé de la serie des annees 80, le celebre paragraphe 14 (ou vous irez je pense un certain nombre de fois) car c'est le seul defaut de cette avh: la difficulté est élevée.
Si vous avez aimé les autres QDG vous apprecierez aussi ce recit qui vous permettra de revoir d'anciennes connaissances comme Nosferax le si grand poete. ;)
Cette AVH nous fait vivre une mission qui sera loin d'etre une promenade. Entre les Aliens et le Predator vous aurez de quoi faire en matiere de combat. La description des armes en debut d'aventure est tres fournie. (Trop ?)
Attention : L'aventure est difficile.
Une tres bonne AVH sur un univers si particulier. N'oubliez pas avant de commencer cette AVH :
Une AVH absolument géniale, comme toutes celles d'Outremer que j'ai lues... Peut-être un peu trop difficile vers la fin, mais géniale quand-même (à quand une version 2.0 un peu plus jouable ?). Malgré ce petit défaut, un grand moment de lecture. A découvrir absolument!
Cette AVH semble à première vue classique, dans le sens où on incarne un héros encore peu expérimenté dans un univers Médiéval Fantastique. Mais ce qui fait toute la différence à mon sens ce sont les règles, et notamment la manière de gérer l'équipement et la progression du personnage, que je trouve particulièrement bien pensé. J'ai en effet trouvé un grand plaisir à essayer d'optimiser les compétences de mon personnage et ses possessions, de manière à aboutir à un profil qui soit le plus "armé" possible pour attaquer le deuxième tome de la série.
Le déroulement de l'action est très agréable. On peut assez facilement arriver au bout dès la première lecture, du fait qu'il y a plusieurs fins, mais réussir à construire un personnage apte à survivre au deuxième opus est moins évident, ce qui rajoute donc du challenge à ce premier épisode.
Cette AVH fut lauréate d'un "Yaz en chocolat" (4ème place), ce qui est bien le signe qu'elle est tout à fait digne d'intérêt, comme tant d'autres arrivées au pied du podium!
Comme quoi, je pensais que Essef était la vraie traduction!
En fait c'était un pote qui l'avait sur ST en VF à l'époque. Je n'ai vraiment joué à ce jeu qu'en VO, bien des années plus tard (version PC), car j'en avais gardé un bon souvenir et il était devenu dispo en abandonware. C'est la même chose pour Dungeon Master d'ailleurs.
Bienvenue chez les gnomes ! Tel aurait pu être le titre de cette aventure plaisante et dépaysante. Ronron s'insère à merveille dans l'univers décalé et certainement déjanté de Terry Pratchett. On suit les aventures de ces gnomes et on incarne l'un d'eux. Très attachant, ce petit personnage m'a fait penser au monde des grands vu par des yeux d'enfants. Une certaine critique du monde réel passe à travers cet univers au ras du sol, ou une souris devient un redoutable adversaire et un cure-dents une arme fidèle.
Si vous voulez changer d'air et de point de vue, n'hésitez pas, cette aventure vaut le détour. Original, accessible et agréable à jouer, faites vous plaisir dans la peau d'un bonhomme de quelques centimètres de haut...
Sombrecoeur parvient à insuffler dans ses aventures un vent d'héroisme, une fibre épique et militaire. Ici, il joue avec nos peurs, celles primitives comme la peur des monstres, du noir... La tension monte progressivement au fil des pages. Vous vous sentez de plus en plus immergé dans cette base en proie aux redoutables Aliens, votre concentration se fait sentir à chaque détour, devant chaque sas... Préparez vos armes, ce n'est pas une ballade de santé mais bel et bien un guerre qui vous attend dans ce livre !
Dans le manuel en anglais, elle s'appelle en effet "Sci-Fi", et dans le manuel en français, elle s'appelle "Saï-Faï". Mais bon comme "Saï Fai" (ça devrait être "Saï-Fi" d'ailleurs) c'est l'abbréviation de Sayenz Fikcheune (Science Fiction), en anglais, j'ai préféré mettre "Essef" pour garder le jeu de mot avec l'abbréviation française... Et puis comme c'est un nom qu'elle n'a dans aucune version, comme ça, ça fait une version un peu plus à moi :) Après, entre "Sci-Fi" et "Saï-Faï", je ne suis pas certain de savoir lequel est la traduction de l'autre. Le jeu a été créé par Johan Robson (alias "Arbeit von Spacekraft") et Patrick Dublanchet. Est-ce qu'ils l'ont écrit en français ou en anglais ? Honnêtement, je pense que la VO est la VF... Le manuel en français est en tout cas plus riche que celui en anglais. Fais un coucou à Youssef pour moi ^^
La traduction de "Scy-Fy" m'a toujours amusé. Au lieu d'une nana sophistiquée, j'ai l'impression qu'en VF on nous demande de retrouver un vieux pote du Maroc^^
J'aurai plutôt vu un nom comme "Syfie", même si on perd le "SF".
Effectivement, il y a une erreur : Georges le Zombi est considéré comme ayant l'or, alors que tel n'est évidemment pas le cas, Hissssa lui étant largement supérieur. Il faudra corriger cela au plus vite.
En effet, ce n'est que le mini-Yaz d'Argent, mais Alendir va probablement corriger cette petite erreur dans peu de temps, alors laisse-moi en profiter encore un peu! ;-)
Une version longue est à l'étude, mais vu le peu de temps que j'ai pour écrire ce ne sera pas avant 2013... Je dois dire aussi que j'ai une autre idée d'AVH qui me trotte dans la tête en ce moment... En tout cas je ne compte pas m'arrêter là!
Azrael's Tear est un jeu que d'adore, même s'il est plein de défauts. Sa qualité qui pour moi compense le reste est son scénario très original. On est une sorte d'archéologue du futur embarqué avec d'autres "confrères" dans un souterrain à la recherche du Graal, et des gardiens sont chargé de faire passer l'Epreuve (une succession de pièges mortels et d'énigmes) pour déterminer lequel est apte à gagner le Graal. Mais le mental des gardiens a été altéré suite à d'aussi longues années passées sous terre à attendre ce moment...
Kult, c'est bien un nom qui me parle, mais à coup sûr ça devait être un jeu PC, et j'ai toujours été plus porté sur les consoles. Bref, je n'y ai jamais joué, et je ne connais pas plus que ça.
Le fait de disposer de tous les pouvoirs dès le départ, mais de devoir gérer le nombre d'utilisations est très intéressant. Cette version démo m'a plu, espérons que la version finale voit le jour rapidement !
Oui, il y a du Running Man là-dedans, et du Labyrinthe de la Mort. Mais je ne veux surtout pas une atmosphère héroïque comme dans le Labyrinthe. Je veux au contraire montrer tout le côté glauque et pourri de la situation. Le personnage sera loin d'avoir son destin en main, il n'est qu'une marionnette, et pour lui les occasions de flancher mentalement seront nombreuses et pas agréables à vivre. Après le joueur pourra choisir entre plusieurs attitudes face à l'adversité...
Sinon ce n'est pas que je sois tellement motivé, j'ai juste présenté tous mes mes projets entamés de manière "sérieuse". Comme Lyzi Shadow, j'en ai aussi des tas d'autres - parfois encore plus ambitieux que ceux exposés ici! - mais qui n'ont pas dépassé le stade de l'intro et du 1er paragraphe, donc inutile de les mettre ici. Déjà que je ne suis pas certain de terminer tous ceux qui sont dévoilés ici...
Pour info j'en suis arrivé au moment ou Flash et Thun sont enfermés dans les mines...
Ce qui est intéressant avec cette adaptation c'est qu'elle m'a permis de mettre le doigt sur des "défauts" qui ne se remarquent pas lorsqu'on regarde le DA, puisqu'on est emporté par l'action, mais qui se remarqueraient bien plus aisément à la lecture. Par exemple que devient le passager qui saute de l'avion au tout début, juste avant Flash et Dale? Il ne peut tout simplement pas disparaître par enchantement comme c'est le cas dans le DA. Idem pour le passage de la trappe des escaliers de Ming. Moment assez mémorable du DA, mais si peu réaliste quand on prend le temps d'y réfléchir, surtout par l'endroit où il aboutit...
Oui il en faut! Surtout pour les énigmes où il faut changer les numéros des paragraphes par rapport à la VO en essayant de garder au maximum les numéros de paragraphes d'origine.
Un village gaulois assoupi sous la neige, blotti au sommet d'une colline.
Jouez le rôle d'Isara, une apprentie barde vive d'esprit.
Dans le secret d'...
Cela ressemble à un tunnel. Un tunnel d’un blanc chaleureux, apaisant, qui vous attire irrésistiblement. Vous flottez dans les airs, plus légère qu’une plume, baignée par la douce clarté. Vous êtes bien.
Fin du 19e siècle. Vous êtes un Sioux Lakota du Nord Dakota. Le conseil des anciens vous a élu pour recevoir l’enseignement chamanique dispensé par le Vieux Chaman qui vit dans les Montagnes Sacrées. Vous devrez affronter de redoutables adversaires humains, des animaux mythiques et braver les...
Cette AVH est fidele au style de Brennan, on y retrouve l'humour décalé de la serie des annees 80, le celebre paragraphe 14 (ou vous irez je pense un certain nombre de fois) car c'est le seul defaut de cette avh: la difficulté est élevée.
Si vous avez aimé les autres QDG vous apprecierez aussi ce recit qui vous permettra de revoir d'anciennes connaissances comme Nosferax le si grand poete. ;)
Cette AVH nous fait vivre une mission qui sera loin d'etre une promenade. Entre les Aliens et le Predator vous aurez de quoi faire en matiere de combat. La description des armes en debut d'aventure est tres fournie. (Trop ?)
Attention : L'aventure est difficile.
Une tres bonne AVH sur un univers si particulier. N'oubliez pas avant de commencer cette AVH :
Dans l'espace personne ne vous entend crier.
Une AVH absolument géniale, comme toutes celles d'Outremer que j'ai lues... Peut-être un peu trop difficile vers la fin, mais géniale quand-même (à quand une version 2.0 un peu plus jouable ?). Malgré ce petit défaut, un grand moment de lecture. A découvrir absolument!
Kraken
Cette AVH semble à première vue classique, dans le sens où on incarne un héros encore peu expérimenté dans un univers Médiéval Fantastique. Mais ce qui fait toute la différence à mon sens ce sont les règles, et notamment la manière de gérer l'équipement et la progression du personnage, que je trouve particulièrement bien pensé. J'ai en effet trouvé un grand plaisir à essayer d'optimiser les compétences de mon personnage et ses possessions, de manière à aboutir à un profil qui soit le plus "armé" possible pour attaquer le deuxième tome de la série.
Le déroulement de l'action est très agréable. On peut assez facilement arriver au bout dès la première lecture, du fait qu'il y a plusieurs fins, mais réussir à construire un personnage apte à survivre au deuxième opus est moins évident, ce qui rajoute donc du challenge à ce premier épisode.
Cette AVH fut lauréate d'un "Yaz en chocolat" (4ème place), ce qui est bien le signe qu'elle est tout à fait digne d'intérêt, comme tant d'autres arrivées au pied du podium!
Comme quoi, je pensais que Essef était la vraie traduction!
En fait c'était un pote qui l'avait sur ST en VF à l'époque. Je n'ai vraiment joué à ce jeu qu'en VO, bien des années plus tard (version PC), car j'en avais gardé un bon souvenir et il était devenu dispo en abandonware. C'est la même chose pour Dungeon Master d'ailleurs.
Bienvenue chez les gnomes ! Tel aurait pu être le titre de cette aventure plaisante et dépaysante. Ronron s'insère à merveille dans l'univers décalé et certainement déjanté de Terry Pratchett. On suit les aventures de ces gnomes et on incarne l'un d'eux. Très attachant, ce petit personnage m'a fait penser au monde des grands vu par des yeux d'enfants. Une certaine critique du monde réel passe à travers cet univers au ras du sol, ou une souris devient un redoutable adversaire et un cure-dents une arme fidèle.
Si vous voulez changer d'air et de point de vue, n'hésitez pas, cette aventure vaut le détour.
Original, accessible et agréable à jouer, faites vous plaisir dans la peau d'un bonhomme de quelques centimètres de haut...
Sombrecoeur parvient à insuffler dans ses aventures un vent d'héroisme, une fibre épique et militaire. Ici, il joue avec nos peurs, celles primitives comme la peur des monstres, du noir... La tension monte progressivement au fil des pages. Vous vous sentez de plus en plus immergé dans cette base en proie aux redoutables Aliens, votre concentration se fait sentir à chaque détour, devant chaque sas...
Préparez vos armes, ce n'est pas une ballade de santé mais bel et bien un guerre qui vous attend dans ce livre !
Go, go, go !
Dans le manuel en anglais, elle s'appelle en effet "Sci-Fi", et dans le manuel en français, elle s'appelle "Saï-Faï". Mais bon comme "Saï Fai" (ça devrait être "Saï-Fi" d'ailleurs) c'est l'abbréviation de Sayenz Fikcheune (Science Fiction), en anglais, j'ai préféré mettre "Essef" pour garder le jeu de mot avec l'abbréviation française...
Et puis comme c'est un nom qu'elle n'a dans aucune version, comme ça, ça fait une version un peu plus à moi :)
Après, entre "Sci-Fi" et "Saï-Faï", je ne suis pas certain de savoir lequel est la traduction de l'autre. Le jeu a été créé par Johan Robson (alias "Arbeit von Spacekraft") et Patrick Dublanchet. Est-ce qu'ils l'ont écrit en français ou en anglais ? Honnêtement, je pense que la VO est la VF... Le manuel en français est en tout cas plus riche que celui en anglais.
Fais un coucou à Youssef pour moi ^^
La traduction de "Scy-Fy" m'a toujours amusé. Au lieu d'une nana sophistiquée, j'ai l'impression qu'en VF on nous demande de retrouver un vieux pote du Maroc^^
J'aurai plutôt vu un nom comme "Syfie", même si on perd le "SF".
Si ce bouquin sort en frouze, je fonce direct me l'acheter car inutil de préciser que j'adore ce genre d'aventure.
Hissssa quitte enfin son marais putride pour venir squatter Littération! C'est une très bonne nouvelle.
Sinon quid d'un avancement d'une version longue, puisqu'on est nombreux à la réclamer!
Effectivement, il y a une erreur : Georges le Zombi est considéré comme ayant l'or, alors que tel n'est évidemment pas le cas, Hissssa lui étant largement supérieur. Il faudra corriger cela au plus vite.
Salut Tholdur, merci pour ton commentaire!
En effet, ce n'est que le mini-Yaz d'Argent, mais Alendir va probablement corriger cette petite erreur dans peu de temps, alors laisse-moi en profiter encore un peu! ;-)
Une version longue est à l'étude, mais vu le peu de temps que j'ai pour écrire ce ne sera pas avant 2013... Je dois dire aussi que j'ai une autre idée d'AVH qui me trotte dans la tête en ce moment... En tout cas je ne compte pas m'arrêter là!
Azrael's Tear est un jeu que d'adore, même s'il est plein de défauts. Sa qualité qui pour moi compense le reste est son scénario très original. On est une sorte d'archéologue du futur embarqué avec d'autres "confrères" dans un souterrain à la recherche du Graal, et des gardiens sont chargé de faire passer l'Epreuve (une succession de pièges mortels et d'énigmes) pour déterminer lequel est apte à gagner le Graal. Mais le mental des gardiens a été altéré suite à d'aussi longues années passées sous terre à attendre ce moment...
Kult, c'est bien un nom qui me parle, mais à coup sûr ça devait être un jeu PC, et j'ai toujours été plus porté sur les consoles. Bref, je n'y ai jamais joué, et je ne connais pas plus que ça.
Le fait de disposer de tous les pouvoirs dès le départ, mais de devoir gérer le nombre d'utilisations est très intéressant. Cette version démo m'a plu, espérons que la version finale voit le jour rapidement !
Oui, il y a du Running Man là-dedans, et du Labyrinthe de la Mort. Mais je ne veux surtout pas une atmosphère héroïque comme dans le Labyrinthe. Je veux au contraire montrer tout le côté glauque et pourri de la situation. Le personnage sera loin d'avoir son destin en main, il n'est qu'une marionnette, et pour lui les occasions de flancher mentalement seront nombreuses et pas agréables à vivre. Après le joueur pourra choisir entre plusieurs attitudes face à l'adversité...
Sinon ce n'est pas que je sois tellement motivé, j'ai juste présenté tous mes mes projets entamés de manière "sérieuse". Comme Lyzi Shadow, j'en ai aussi des tas d'autres - parfois encore plus ambitieux que ceux exposés ici! - mais qui n'ont pas dépassé le stade de l'intro et du 1er paragraphe, donc inutile de les mettre ici. Déjà que je ne suis pas certain de terminer tous ceux qui sont dévoilés ici...
Pour info j'en suis arrivé au moment ou Flash et Thun sont enfermés dans les mines...
Ce qui est intéressant avec cette adaptation c'est qu'elle m'a permis de mettre le doigt sur des "défauts" qui ne se remarquent pas lorsqu'on regarde le DA, puisqu'on est emporté par l'action, mais qui se remarqueraient bien plus aisément à la lecture. Par exemple que devient le passager qui saute de l'avion au tout début, juste avant Flash et Dale? Il ne peut tout simplement pas disparaître par enchantement comme c'est le cas dans le DA. Idem pour le passage de la trappe des escaliers de Ming. Moment assez mémorable du DA, mais si peu réaliste quand on prend le temps d'y réfléchir, surtout par l'endroit où il aboutit...
Oui il en faut! Surtout pour les énigmes où il faut changer les numéros des paragraphes par rapport à la VO en essayant de garder au maximum les numéros de paragraphes d'origine.
J'ai une ou deux idées qui devraient surprendre (enfin je l'espère)...
Excellente nouvelle Tholdur ! La première partie était excellente et demandait une suite digne d'elle…
Pages