Vous n'avez plus aucun souvenir sur vos dernières actions. Une chose est sûre, l'endroit où vous vous trouvez maintenant est des plus étrange. Il vous faudra d'abord trouver comment en ressortir, et sans doute bien plus pour arriver à bout de cette aventure.
Dans un futur post-apocalyptique, vous explorez une île énigmatique.
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La navigation, dans cette aventure, doit se faire exclusivement par le biais des liens insérés dans le fichier.
Les paragraphes sont séparés par des lignes d'astérisques. Si vous parvenez à la fin d'un paragraphe et que vous y voyez un grand X noir, cela signifie que le héros que vous incarnez est mort et que votre aventure s'achève ici (vous pouvez bien sûr la recommencer).
Cette histoire a été écrite entre mars et mai 2019 par Alexis, Armia, Charoukia, Djina, Faïnaf, Irina, Laïra, Moulhati, Noam, Rayna, Roukaya et Youmlati élèves de CM2 à l'école Combani 1B, à Mayotte. Ce travail d'écriture en collaboration a eu lieu dans le cadre de l'atelier animé par Amélie Durand, au cours de sa résidence d'écriture aux Ateliers Médicis - Création en Cours. https://www.ateliersmedicis.fr/le-reseau/acteur/amelie-durand-8694
Adolescent, vous avez traversé le continent d'est en ouest, explorant des cités abandonnées, parlant aux esprits et découvrant de nombreux secrets. Adulte, vous êtes devenu un sorcier respecté, vivant aux abords du village de Ngemene. La rumeur de votre sagesse est parvenue aux oreilles du chef de la tribu locale, qui se rend auprès de vous pour que vous l'aidiez à revendiquer son héritage légitime.
...Ou peut-être la réalité est-elle un peu plus complexe.
Vous auriez aimé être un elfe en armure étincelante, qui chevauche de sombre contrée et terrasse les ennemis d'un seul regard.Vous n'êtes malheureusement qu'une petite humaine craintive qui ne peut même pas lancer des boules de feu. Vous allez devoir compenser l'armure par une détermination sans faille, une volonté de fer et une énergie inépuisable. Un jeu d'enfant !
Pour sauver le monde, il faut d'abord se sauver soi-même. Après l'épisode des Noyés et des mois d'expédition spéléologique, notre héros devra survivre aux pièges de la forteresse souterraine de Pandore pour en obtenir la sagesse. Mais l'Aleph convoîté est-il la clef de l'énigme, ou le début de la folie? Soulevez le couvercle, tournez la page pour le savoir.
Vous êtes Yvrinn Harkonnen, petit-cousin du terrible Baron Harkonnen et depuis votre tendre enfance vous avez vécu sur Giedi Prime, bercé des récits guerriers et violents de la fratrie. Votre père, Bashar aux multiples décorations n'est plus là depuis une décennie, tué lors d'une escarmouche avec les troupes Atréides vos ennemis de toujours.
Votre oncle vous à donné la mission de vous infiltrer sur Caladan, inquiét d'être évincé de la planète aux épices... Bien sûr, si vous êtes capturé, vous ne pourrez compter sur aucune aide...
Vous ne savez pas où vous êtes, ni comment vous y êtes arrivé. Les ténèbres vous cernent de toute part, impénétrables et inquiétantes. Vous avez peur mais vous n'avez encore rien vu...