Je voulais juste signaler que cette AVH, ma première publiée sur Xhoromag, était quand même arrivée en 7ème position parmi 14 AVH au concours des YAZ 2011 ! C'est déjà pas mal... :)
Skarn est souvent vrai : un auteur croit son aventure dure, il l'a remanie de manière à croire qu'il la rend plus facile et en fait , son aventure devient une promenade de santé pour chevalier octogénaire !
Souvent tu penses avoir trouvé des règles qui font mal, des carac' pour tes ennemis qui vont – tu penses - donner du fil à retordre au lecteur. Et bien que nenni !
Avec les conseils listés plus haut, certains points pourront être travaillés en profondeur. Après restent tout de même à trouver l'équilibre entre ballade et suicide !...
J'aimerais quand mêmes remercier les auteurs pour avoir rendu hommage à la Guerre des 3 Royaumes et à moi-même avec la Sombreclairière. Depuis le temps que je voulais le dire, c'est chose faite ^^
J'espère de tout coeur que tu trouveras l'envie de la finir.
J'adorais ce DA quand j'étais petit, je ne compte plus les fois où je me refaisais le dernier combat contre le diabolique empereur Ming avec mes bonhommes !
Bonne question effectivement, qui mériterait peut-être un sujet dédié... D'après mon expérience personnelle, je dirais que les auteurs sous-estiment généralement la difficulté de leurs propres aventures : ils pensent qu'elle est difficile, mais pas qu'elle est à se taper la tête sur les murs en poussant des hurlements (voir les retours sur les aventures les plus difficiles du site). En tant qu'auteur, je pense aussi qu'il est plus amusant de créer une aventure complexe à résoudre : cela devient une sorte de défi entre l'auteur et le lecteur, et l'on prend un plaisir sadique à imaginer les différents pièges, tout en s'assurant ainsi que le lecteur passera forcément pas tous nos endroits préférés.
Je vais utiliser le système DF pour les phases d'action et les combats. Par contre je me suis fais la même réflexion que toi, j'ai le gros de l'intrigue en tête mais suis en train de réflechir à comment faire en sorte que ça soit le joueur lui-même qui débusque des pistes.
Le sujet a l'air alléchant et le policier est un genre trop peu réprésenté dans la littéraction donc j'ai hâte de lire ça !
Par contre, tu vas utiliser quels types de règles ? Parce que pour que le lecteur puisse vraiment déduire de lui-même sans que le livre ne le mette sur la piste, c'est sacrément difficile.
serait "pourquoi rendre une aventure difficile ?" Rendre ses rares lecteurs fous ? Parodier les ancêtres du genre par nostalgie ? Forcer le joueur à lire 100% du livre ? Parce que l'auteur ne sait pas comment concevoir un livre-jeu autrement qu'en faisant un OTP ? Ou que l'équilibre est dur à atteindre, et qu'il vaut mieux trop difficile que pas assez, après tout les raleurs peuvent toujours tricher ?
5 aventures qui se dégustent avec voracité, 5 récits qui en 24 paragraphes parviennent à imposer leur style propre. De l'entrée jusqu'au dessert vous avez réellement de quoi vous régalez les papilles littéractives devant ce festin conconcté par le chef Tholdur.
On en redemande !
Note : 4 étoiles et 5 si le champagne est servi bien frais !
Je vais sûrement voler des ingrédients à tes recettes pour corser mes repas avh-iques. Tant pis pour les touristes, mais les avh's vont sûrement devenir "hardcore" désormais !
Merci! J'espère faire encore mieux avec la deuxième et dernière partie où le lecteur sera, comme son personnage, plongé dans l'inconnu. Car si le Labyrinthe est bien connu des lecteurs des DF, la cité de Fang, elle, l'est beaucoup moins!
Un village gaulois assoupi sous la neige, blotti au sommet d'une colline.
Jouez le rôle d'Isara, une apprentie barde vive d'esprit.
Dans le secret d'...
Depuis des millénaires, l'Homme porte son regard inquiet et fasciné vers le Ciel.
De ses observations surgissent immanquablement les mêmes questions philosophiques et existentielles : d'où venons-nous ? Qui sommes-nous ? Sommes-nous seuls dans l'Univers ?
Alors oui, j'espère que ce projet mystère m'intéressera si c'est ça qui te souhaites, lol.
Eh bien merci, cher lecteur :)
Ton histoire me rapelle (et ce n'est pas une critique, au contraire) à la fois running man, ultimate game et un jeu vidéo appelé Manhunt.
du tout bon, bien glauque, presque réel en critiquant la télé-réalité et ses aberrations, et pourquoi pas visionnaire ?
Tu es motivé en ce moment mon brave Thodlur et ça fait plaisir ! sincèrement.
;)
J'y ai bien contribué à cette 7ème position en y mettant quelques points ;)
Je voulais juste signaler que cette AVH, ma première publiée sur Xhoromag, était quand même arrivée en 7ème position parmi 14 AVH au concours des YAZ 2011 !
C'est déjà pas mal... :)
Cette avh est celle que j'attends le plus avec impatience!!! J'espère que ta motivation sera assez grande pour que tu la termines.
En voilà une traduction intéressante!
Bon courage à toi!
Et bien, tu en as des projets en cours. Je ne sais pas comment vous faites pour écrire plusieurs avh's en même temps.
Sinon, c'est quoi comme style de jeu vidéo ce Azrael's Tear?
Skarn est souvent vrai : un auteur croit son aventure dure, il l'a remanie de manière à croire qu'il la rend plus facile et en fait , son aventure devient une promenade de santé pour chevalier octogénaire !
Souvent tu penses avoir trouvé des règles qui font mal, des carac' pour tes ennemis qui vont – tu penses - donner du fil à retordre au lecteur. Et bien que nenni !
Avec les conseils listés plus haut, certains points pourront être travaillés en profondeur. Après restent tout de même à trouver l'équilibre entre ballade et suicide !...
J'aimerais quand mêmes remercier les auteurs pour avoir rendu hommage à la Guerre des 3 Royaumes et à moi-même avec la Sombreclairière. Depuis le temps que je voulais le dire, c'est chose faite ^^
J'espère de tout coeur que tu trouveras l'envie de la finir.
J'adorais ce DA quand j'étais petit, je ne compte plus les fois où je me refaisais le dernier combat contre le diabolique empereur Ming avec mes bonhommes !
Ce résumé mystérieux donne envie, en tout cas ça change pas mal de l'héroïc-fantasy.
Bonne question effectivement, qui mériterait peut-être un sujet dédié... D'après mon expérience personnelle, je dirais que les auteurs sous-estiment généralement la difficulté de leurs propres aventures : ils pensent qu'elle est difficile, mais pas qu'elle est à se taper la tête sur les murs en poussant des hurlements (voir les retours sur les aventures les plus difficiles du site). En tant qu'auteur, je pense aussi qu'il est plus amusant de créer une aventure complexe à résoudre : cela devient une sorte de défi entre l'auteur et le lecteur, et l'on prend un plaisir sadique à imaginer les différents pièges, tout en s'assurant ainsi que le lecteur passera forcément pas tous nos endroits préférés.
Merci de ton commentaire !
Je vais utiliser le système DF pour les phases d'action et les combats. Par contre je me suis fais la même réflexion que toi, j'ai le gros de l'intrigue en tête mais suis en train de réflechir à comment faire en sorte que ça soit le joueur lui-même qui débusque des pistes.
Le sujet a l'air alléchant et le policier est un genre trop peu réprésenté dans la littéraction donc j'ai hâte de lire ça !
Par contre, tu vas utiliser quels types de règles ? Parce que pour que le lecteur puisse vraiment déduire de lui-même sans que le livre ne le mette sur la piste, c'est sacrément difficile.
En tout cas bonne chance !
serait "pourquoi rendre une aventure difficile ?" Rendre ses rares lecteurs fous ? Parodier les ancêtres du genre par nostalgie ? Forcer le joueur à lire 100% du livre ? Parce que l'auteur ne sait pas comment concevoir un livre-jeu autrement qu'en faisant un OTP ? Ou que l'équilibre est dur à atteindre, et qu'il vaut mieux trop difficile que pas assez, après tout les raleurs peuvent toujours tricher ?
5 aventures qui se dégustent avec voracité, 5 récits qui en 24 paragraphes parviennent à imposer leur style propre. De l'entrée jusqu'au dessert vous avez réellement de quoi vous régalez les papilles littéractives devant ce festin conconcté par le chef Tholdur.
On en redemande !
Note : 4 étoiles et 5 si le champagne est servi bien frais !
Quel bel article skarn !
Je vais sûrement voler des ingrédients à tes recettes pour corser mes repas avh-iques. Tant pis pour les touristes, mais les avh's vont sûrement devenir "hardcore" désormais !
Joli travail !
Merci! J'espère faire encore mieux avec la deuxième et dernière partie où le lecteur sera, comme son personnage, plongé dans l'inconnu. Car si le Labyrinthe est bien connu des lecteurs des DF, la cité de Fang, elle, l'est beaucoup moins!
Un retour sympathique ou cette fois on ne cherche pas la sortie du terrible labyrinthe mais son entrée.
L'aventure est plaisante et c'est (presque) avec plaisir qu'on retrouve les pieges de ce dedale mortel.
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