Par : Namron le Barbu
"On pense que ça n'arrive qu'aux autres. Tant que nous sommes épargnés du besoin, on ne se soucie pas du sort des sans-abris... jusqu'au jour où c'est NOTRE tour de faire partie du lot. VOUS incarnez Jean Bilboquet, ex-cadre dynamique dans la force de l'âge. Vous étiez Consultant en Relations...
C'est n'est pas possible à lire ! C'est quelque poésie philosophique d'un guerrier inspiré souffrant de dépression avant la mort. Aucune chance de le lire ! C'est malsain... pas de la poésie, pas de la psychologie, pas de la philosophie... c'est malsain, juste... illisible, je suis désolé. 'La nuit des moissonneurs' m'a aussi été difficile à lire, mais ce jeu est bien - on peut apprendre à le lire en souffrant beaucoup. Mais 'Les Maraudeurs'? - il n'y a aucun moyen de lire ce jeu. Désolé. En restant avec respect, bien sûr...
Très bon jeu unique, comme pour moi!
Je n'ai peut-être pas assez joué à ce type de jeux de détective, mais le système de jeu est génial! C'est un brevet très intéressant pour les jeux de détective.
Bonne et simple système de temps passant.
Histoire très intéressante, bonne ambiance d'un village isolé et d'une communauté locale, il y a des siècles, pourtant comme si toujours aujourd'hui. Rien ne change au fil des siècles, c'est évident.
Histoire, archives, bibliothèques, notes restent… et des mystères inexplorés, oubliés… qui attendent tranquillement pour les découvrir…
J'ai vraiment aimé ce jeu, une perle ! … comme pour moi…
Un très bon jeu pour les jeunes, avec des éléments d'horreur, de violence et d'horreur. Blagues érotiques très drôles au niveau des adolescents. Une action rapide, une histoire très bien écrite, dans la langue simple d'un jeune auteur de contes pour la jeunesse.
Bon amusement pour le week-end. Beaucoup de petites fautes dans la rédaction du texte. Cela vaut la peine de corriger, car ce jeu est assez bon pour la publication en papier sur le marché.
J'ai aimé le jeu et l'histoire, mais la couverture ne correspond pas au jeu... à la poubelle, non professionnelle, dégoûtante.
J'ai joué à ce jeu il y a quelques années mais je dois écrire un commentaire, car je dirai toujours la même chose: ce jeu est entièrement professionnel, brillant et parfait dans l'exécution et le contenu littéraires. Une vraie production hollywoodienne !
L'histoire, l'aventure, l'action, les événements, tous les éléments du jeu sont parfaitement peaufinés et préparés pour la publication sur le marché, pas seulement en France, car il doit devenir un classique des jeux de paragraphes brillants et parfaitement réalisés, professionnellement.
Il n'y a aucune chance de trouver une meilleure production dans le monde, en effet, dans le domaine des jeux de paragraphe.
C'est mon impression. On pourrait argumenter et nier, mais je ne changerai pas d'avis.
Très bonne chose, professionnel au niveau !
Personne au monde n'a le niveau de professionnalisme dans l'écriture de jeux de paragraphes comme est montré dans ce jeu.
Le script prêt pour un film à succès sur le grand écran.
Dans les parties suivantes de cette série, on voit l'auteur sombrer dans la dépression donc jouer à ce jeu devient de pire en pire et les mondes deviennent sombres, macabres, ennuyeux et fatigants, comme si de cette île on allait au fond de la dépression, hmm... l'histoire de ce jeu peut se terminer par la mort de l'auteur s'il ne finit pas d'écrire, je crois, hmm...
La première partie est parfaite ! J'aime bien, évidemment. Pour moi, un classique du professionnalisme !
Ce jeu devrait être connu dans le monde entier ! Il a une véritable ambiance d'action militaire comme s'il était écrit par un militaire.
Je n'ai pas pu jouer à ce jeu car il est trop privé. Un jeu triste, lointain, du monde lointain et solitaire de l'auteur. Cela fait craindre au joueur d'entrer dans le monde privé de quelqu'un. Pour qui devrait être ce jeu ? C'est le journal nostalgique d'une personne seule !
Peur et nostalgie, horreur, parce que c'est la réalité de quelqu'un dans laquelle quelqu'un montre aux autres, hmm… de tels jeux peuvent être dangereux pour le lecteur ! C'est dingue! :)
J'ai eu l'impression de violer la vie privée de l'auteur. Je préfère les filles, donc je ne devrais pas jouer à ce genre de jeux écrits par des mecs.
Jeu triste, nostalgique, j'ai peur d'y jouer car c'est la vie privée et le monde de quelqu'un, hmm…
Oui c'est vrai. Un très bon jeu pour les jeunes, une vraie horreur et aventure. J'ai aimé!
J'avais le plus peur à la piscine la nuit, en voyant une amie de l'école, morte, en sautant dans l'eau…
Ce que j'ai le plus aimé dans ce jeu, c'est madame l'apothicaire, un peu plus de 40 ans… les premiers cheveux gris… et les rides délicates et visibles déjà apparues à côté de ses yeux… certainement à cause des sourires énigmatiques à ses clients, hmm…
'Si tu acceptais de me suivre dans l’arrière-boutique, je pourrais t’apporter mon concours, à titre gracieux… Si toutefois tu ne constatais aucune amélioration dans les dix prochains jours, reviens me voir !'
… avec plaisir, bien sûr… merci beaucoup m'dame l'apothicaire… il va de soi…
Peut-être que je pourrais aider avec autre chose en plus? Je cherche un emploi sûr et stable, pour plus longtemps… si c'est possible chez vous, madame, bien sûr…
J'aimerais m'installer un jour, enfin dans la vie, pour ne pas avoir à être tout le temps sur la route, comme un chien sans-abri, un messager, moi…
… et madame l'apothicaire semble être assez gentille et digne de confiance, encore jeune et plein d'énergie et de vie et de projets pour l'avenir… si elle cherchait quelqu'un pour plus longtemps ou en permanence, hmm… mais à propos de ça dans la suite du jeu, pour sûr, hmm… je comprends, bien sûr… ça doit être ainsi, c'est évident, je suppose…
J'ai hâte de voir cet épisode… si madame l'apothicaire me méprise et n'accepte pas ma proposition, je retournerai chez la fille de l'aubergiste… peut-être qu'elle va au moins m'accueillir, hmm…
Très bon jeu court d'action et d'aventure… et d'émotions, bien sûr… j'ai bien aimé…
Comparaisons intéressantes ! Merci, merci !
Un très bon jeu, il a une ambiance intéressante, une solitude sans vie et goût dans un monde vide de non-existence, c'est à dire dans un système formel et financier… et en plus, des sectes religieuses ! Une véritable horreur de la fin du 20e et du 21e siècle… actuelle, réaliste ! Ce jeu n'est pas sans rappeler les films d'horreur de John Carpenter comme Le Prince des ténèbres, ou Ils vivent !... l'histoire bien écrite, bien qu'il y ait quelques erreurs et bizarreries de langage, hmm… j'aime ça! … ça fait peur… !
Une somptueuse avh dans une ambiance sylvestre des plus réussie. Un conseil : ne sous estimez pas cette avh parce qu'elle ne fait que 99 paragraphes ! Elle est savamment conçu pour nous embrouiller, nous égarer dans cette forêt et trouver toutes les fins victorieuses , (il y en a 3 je crois) ne sera pas facile.Le système de jeu est celui des défis fantastiques, avec l'ajout d'une caractéristique d'ivresse qui est loin d'être anodine. Elle est à double tranchant car elle diminue l'habileté mais avoir un niveau élevé est décisif dans quelques situations.Au final cela aurait pu être une simple exploration d'une forêt assez classique, mais pas du tout. Le style littéraire est si subtil et la construction si diabolique qu'on est comme le héros, à tourner en rond et se demander si il y a une sortie. Immersion totalement réussie, plaisir de jeu garantit.
Bonjour à toutes et à tous !
Après avoir modifié l’AVH « A l’ombre des combats » que j’avais voulu proposer au Miniyaz, et sur conseils des gentils organisateurs (encore un immense merci à eux !), j’ai donc le plaisir de proposer une nouvelle mouture, complétée, enrichie et déployée sur 205 paragraphes, pour le Yaztromo 2022.
J’espère qu’elle vous plaira !
« France, hiver 1349…
Dans les villes comme dans les campagnes, la Grande Faucheuse rôde sur tous sentiers et dans toutes ruelles. Les famines, les guerres et la Mort noire voilent de noirceur le quotidien de ces jours incertains.
Pour survivre à ces Temps de Malheurs, vous suivez le sillon de Compagnies de mercenaires, espérant y être admis au moins le temps de la morte saison.
Mais pour cela, il va vous falloir faire vos preuves, par la ruse ou par la force !
Par l’ombre ou par l’épée… ».
NB : il s’agit ici de la première partie, l’Ombre. La deuxième partie, l’Epée, est en cours d’écriture. L'aventure peut néanmoins être entièrement jouée sans nécessiter la deuxième partie et forme un récit complet.
Bonjour,
la trilogie n'est plus disponible, comment se la procurer, svp ?
Cordialement
Quelle bonne nouvelle !
que je me suis empressée d'acheter . Vraiment vraiment remarquable !!
Bravo pour cette AVH d'une très très grande qualité !
Je découvre ce site et indirectement cette excellente série qui aurait bien mérité un prix.
Une présentation de qualité, un texte bien écrit, de la psychologie des personnages comme je les aime.
Dommage que tu arrêtes les AVH mais hâte de découvrir tes romans !
Afin de rendre ma réappropriation du monde de Renart un peu moins... fourre-tout, j'ai procédé à quelques changements :
Oups ! J'avais oublié un paragraphe - qui, par conséquent, a fini en dernière position...
Pour ceux - et je sais qu'il y en a - qui seraient moins à l'aise avec les fictions interactives numériques qu'avec les AVH sur support traditionnel papier ou PDF, voici la conversion de l'aventure en un format d'AVH connu et accepté de tous.
Très bonne idée, Fifre, d'avoir déterré cette AVH des tréfonds de RDV1 ! Avec 3 volumes, tu vas pouvoir créer la série Pat Magnum !
Nouvelle mise en page, notamment passage au format A5.
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