Par : Steffen Hagen
Vous êtes un droïde dans un monde de droïdes. Votre planète est menacée par un mal étrange : de sombres cristaux qui se multiplient et envahissent tout. La solution à ce problème pourrait se trouver dans Deepcore, une étrange station sous-marine, vestige de l’ancienne civilisation des architectes,...
J'ai fait cette avh avec une version Lulu de 2012.
Le décors de cette aventure est une des premières batailles de la guerre du Viet nam. C'est très bien écrit, on arrive bien à s'immerger dans l'enfer de la guerre. La structure est très complexe, d'une part parce qu'il y a beaucoup de paragraphes (626), et d'autre part parce qu'il y a énormément de possibilités et que seul un cheminement très précis permettra de démasquer le traitre et d'avoir la meilleure fin. Enfin je suppose car en 24 tentatives je n'y suis jamais parvenu, et aie du me contenter d'une fin moyenne avec un score max de 9 points de succès.
Au niveau des règles du jeu, il n'y a pas de dès, et l'on doit gérer un stock de munitions et de grenades. Il y a aussi un système de mots de passe, comme dans la série Destin, pour déterminer si oui ou non on a fait telle action à tel moment.
Il y a aussi beaucoup d'indices et paragraphes secrets, etc.
Un système très bien adapté, il n'y a pratiquement pas de hasard, et les bons choix reposent beaucoup sur la logique.
Sinon c'est très bien documenté, il y a même une annexe à la fin avec les armes, avions, utilisés dans cette guerre, j'ai adoré !
En définitive une somptueuse avh, dans un contexte historique passionnant ,( du moins pour ma part). On se prend au jeu de cette bataille, à essayer toutes les possibilités pour dénicher ce foutu traitre !
Un des meilleurs livre dont vous êtes le héros que j'aie pu lire, rien de moins !
J'ai fait cette avh avec une version lulu datant de 2011 , ce n'est peut être pas la plus récente.
D'abord l'idée de départ pour partir à l'aventure m'a paru un peu artificielle et tirée par les cheveux: envoyer les jeunes d'un village pour les initier à l'age adulte, vers des missions quasi suicide, cela ne m'a pas paru très crédible.
Au niveau de la construction, un réel effort a été fait pour créer plusieurs chemins, mais il est un peu illogique que à la sortie du village on ait le choix entre les 4 points cardinaux, et que l'on nous dise que tous ces chemins mènent à la même destination.
De même il n'est pas très logique que l'on rencontre le même pnj (Toram) sur chacun des chemins.
L'aventure sinon est peu linéaire , donc elle est assez courte malgré le nombre conséquent de paragraphes, pour moi c'est plutôt une qualité, mais malgré cela je n'aie pas trop aimé la structure de ce livre , tous les chemins se recoupant vers la fin, ce n'est pas très logique encore une fois.
Au niveau de l'écriture je n'aie aimé que moyennement le style, les péripéties m'ont paru un peu sans lien réel les unes avec les autres (même si parfois bien racontées) je n'aie pas été trop emballé.
La fin toutefois est pas mauvaise, l'ascension d'une haute montagne ce n'est pas pour me déplaire, ce passage est assez bon.
Au niveau de la jouabilité ce sont les règles des défis fantastiques, règles qui ont fait leur preuves, dommage qu'il y ait un peu trop d'advairsaires avec de trop fortes caractéristiques, surtout le boss final.
Point positif le choix des compétences au départ, qui ensuite peuvent être sollicité au cours de l'aventure, cela a été plutôt bien fait ici.
En définitive, j'aie trouvé cela quand même assez bon. Cette avh a des qualités certaines (non linéarité, choix des compétences, passage final de l'ascension de la montagne), même si pour moi il y a quand même des défauts majeurs.
Mais on sens qu'un gros travail d'écriture a été fait, ce qui mérite d'être souligné.
J'ai posté mon retour sur La taverne des aventuriers et créé un post dédié sur Rendez-vous au 1 ;)
bonjour, je propose ma première aventure dont vous êtes le héros. Je me suis un peu écarté, je l'avoue, du thème, c'est plus une nage-poursuite, qu'une course-poursuite. Mais je voulais proposer une aventure vraiment originale. J'espère que le jury sera bienveillant, c'est mon premier texte et j'ai eu à peine le temps de me relire. Sinon, je concourrai "hors-catégorie".
Oui ton flair est bon :) Tu m'en diras des nouvelles, bonnes ou mauvaises !
TOn sujet me plaît, ton histoire va m'accrocher, tu es pile dans mon univers : plaine, ours, lac gelé, ça sent la tribu et l'améridien à pleine truffe...
Hâte de la lire :)
trouba
Pat Magnum a l'air juste magique ! Hâte de le lire!
Bonjour!Savez vous si l'appel de la sainte existe en livre papier? Je ne le trouve pas.Merci
Ok
comment
Bonjour,Oui je suis désolé, j'ai fait une erreur de manipulation . serait-il possible de le supprimer ?
merci pour tout !
Le document n'est pas complet. Si c'est un projet, tu n'aurais pas dû le publier de cette manière.
En tous cas, bonne chance !
Ohw, c’est totalement passionnant je trouve ! J’aime beaucoup ! Je souhaiterais bien vous poser une petite question/autorisation, seriez-vous disponible ? ^^
Merci beaucoup !
Si vous êtes intéressé, l'histoire peut être partagée sans problèmes (en mentionnant la paternité et idéalement en me tenant au courant).
Si vous voulez me contacter, vous pouvez vous inscrire sur le forum de la taverne des aventuriers : https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/ et m'envoyer un message privé là-bas (même pseudo qu'ici). Je vous répondrai avec plaisir !
Lien brisé à partir de la première énigme (« La victime a été empoisonnée. 3 suspects ont été interpelés... »), empêchant d'avancer plus loin.
Merci, c'est sympa!
La couverture est à mettre au crédit d'Alin V. C'est vrai qu'il a fait un super boulot!
Correction d'un bug où un choix supposément "bouché" pouvait réapparaître.
Belle variation sur celle du premier Talisman !
Et sympathique suite !
Bonjour,J'ai trouvé votre histoire très intéressante. Comme la licence le permettait, je l'ai adapté sur mon bot discord, avec bien sur "Par Skarn", et le lien de cette page.J'ai présenté mon bot sur le forum : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3896.htmlMerci,Cyril
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