Par : Flam
Yibobo vodoun, ayibobo vodoun ! Orisha, tu es prête pour le voyage. Écoute la voix de Mawu, entends le chant de la savane, cherche l'appel de la terre.
Oukeni, à quoi ressemble le monde d'en dessous ?
Aucun de ceux qui foulent la surface ne le sait. Il n'y a que les morts qui ont franchi ses portes...
Correction d'une grossière erreur de chiffre dès la première page ! :( Un héros humain non-"Desperado" commence bien évidemment l'aventure avec une Prime de zéro et non 4 Pièces...
(merci encore, ashimbabbar)
Pour information, en tant qu'oeuvre interactive disponible publiquement et créée en 2021, cette oeuvre concourt pour le prix Yaztromo 2021.
Pour plus d'information, voir le site rdv1 qui anime le concours.
https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4010.html
Je n'aie pas trop aimé. L'univers Cyberpunk est bien construit, il y a de la liberté de choix. Mais on ne voit pas trop ce qu'on fait la dedans, l'immersion n'est pas réussie à mon avis. On a le choix entre quelques missions au début de l'aventure, sans savoir vraiment pourquoi on doit faire cela. Il n'y a rien qui "motive" vraiment en fait. Du coup l'histoire ne me parait vraiment pas terrible, c'est l' ambiance qui fait la force du livre, mais pour moi ça n'a pas suffit.Puis les règles sont un poil trop compliquées, je préfère quand c'est plus simple, voir pas de règles du tout.
Un peu décevant. L'histoire tient sur une page.
Intelligent, amusant, bien écrit. Je recommande pour une lecture légère. Seul bémol : c'est très court. Pour en avoir un peu plus, on peut lire plusieurs routes, qui sont d'ailleurs très nombreuses.
Essayez de trouver la route qui mène à la deuxième fin ;)
Ajout d'une petite subtilité au paragraphe 22, au cas où vous finiriez l'aventure à pied...
Et hop, une nouvelle mise à jour de l'AVH, dans son texte comme dans son gameplay :
Histoire vraiment prenante et vraiment bien ecrite, ce qui change de l'accoutumée, j'ai pris beaucoup de plaisir a la realiser et arriver a la page 50, avec en prime une belle bande son, bref un regal !
Il est temps de charger sur Littéraction une mise à jour conséquente de cette AVH :
Au menu :
Salut,
super travail, y a t'il un tome 7 et 8 en ecriture ou le projet est abandonne ?
Dois-je avouer que je n'aie pas aimé cette avh ?
C'est trop romancé , les paragraphes sont trop longs. Ce ne serait pas si grave si le scénario m'avait plu, mais ce n'est pas le cas. Cette histoire de drague sur fond de résistance contre un envahisseur ne m'a fait ni chaud ni froid.
Puis cette narration particulière à la première personne et à la troisième pour les choix à la fin du paragraphe, cela ne m'a pas emballé, je n'arrivais pas à m'identifier à ce jeune ado qu'est le héros.
Après 2 tentatives, je n'aie pas eu envie de recommencer.
Dois-je avouer que je n'aie pas aimé cette avh ?
C'est trop romancé , les paragraphes sont trop longs. Ce ne serait pas si grave si le scénario m'avait plu, mais ce n'est pas le cas. Cette histoire de drague sur fond de résistance contre un envahisseur ne m'a fait ni chaud ni froid.
Puis cette narration particulière à la première personne et à la troisième pour les choix à la fin du paragraphe, cela ne m'a pas emballé, je n'arrivais pas à m'identifier à ce jeune ado qu'est le héros.
Après 2 tentatives, je n'aie pas eu envie de recommencer.
Bon, après 14 tentatives, ouaah !!
Quelle avh ! un niveau d'originalité, d'écriture et de scénario si élevé, jamais vu dans les livres dont vous êtes le héros, pas même dans La Créature venue du chaos. Ne pas se fier à l'aspect enfantin du début, c'est au contraire très mature et définitivement pour adulte. Une histoire sombre qui ne se dévoile que petit à petit, (un peu comme dans L'Ancienne prophétie ou la Créature venue du chaos, même si la comparaison s'arrête là). En dire plus sur l'histoire gâcherais le plaisir au potentiel lecteur, je m'abstiendrai donc de le faire.
Pas de règle du jeu, pas de combat, pas de dès, tout est dans le scénario et la structure , celle ci étant magnifiquement ficelée. Difficulté ahurissante, il faudra trouver le cheminement précis, faire les bons choix, trouver les bonnes actions à faire pour obtenir les bons codes, dénicher des paragraphes secret, recommencer encore et encore. Ne pas espérer finir cette avh en dilétante, il faudra s'investir à fond , prendre des notes, faire des plans, etc.
En bref quand on comprend ou l'auteur voulait en venir, (mais déjà même un peu avant), c'est l'illumination.
Passer à coté de cette avh serait une grave erreur. Une perfection de scénario et de structure. Vous voilà prévenu.
Bonjour,
À ma connaissance, pas de version papier pour A Saint Beckons (et je n'en prévois pas pour ma traduction).
Par ailleurs, l'auteur a transposé cette aventure en version à jouer en ligne, en l'adaptant avec les règles de la série Défis Fantastiques. C'est jouable en anglais, ici : http://www.ffproject.com/saint.htm
Bien à vous,
LK
Une avh dans l'univers de DC comics, ou l'on incarne Batman. L'esprit du comics est bien respecté, on arrive bien à s'immerger dans cette unique nuit à Gotham city. Il s'agit d'une enquête, avec un peu d'action, comme on aurait pu s'y attendre, assez courte (100 paragraphes).
C'est plutôt linéaire, il y a 3 ou 4 lieux à visiter, même si on dispose quand même d'une certaine liberté de choix à l'intérieur des lieux. Très bonne descritions, très bon style, on s'y croirait, avec tous les accessoires de Batman (Batmobile, etc) et une armée de Super Vilain comme l'épouvantail, le Pingouin, Poison Ivy , etc.
Les règles du jeu sont pas mal, avec un système d'assauts alternés pour les combats. Les autres règles sont bien, sauf celle du décompte du temps, elle est inutile, car il me parait impossible de dépasser les 8 heures autorisées.
L'avh n'est pas difficile de toute façon, il ne sera pas obligé d'optmiser les scores d'intuitions de de charisme, et le bon chemin est vite découvert, il m'a fallu 3 tentavives.
Voilà, une avh courte mais percutante et immersive pour qui aime bien l'univers des Comics américain, pas prise de tête et assez facile. On passe un très bon moment.
Troisième et dernier tome donc. Une très bonne qualité d'écriture, et une structure vraiment diabolique. Entre les bons objets à trouver, les bons choix à faire, les combats souvent difficiles, les tests de chance à réussir, c'est vraiment d'une difficulté ahurissante !
Vraiment beaucoup, beaucoup plus dur que les deux tomes précédents, personnellement je m'y suis cassé les dents, et aie du baisser pavillon après 12 tentatives infructueuses (mais peut être je reessairais plus tard). Mais cela vaut vraiment le coup, l'ambiance de danger est bien ressentie, on a vraiment l'impression d'être infiltré en territoire ennemi.
Une très bonne Avh , mais reservée aux plus patients vu la difficulté.
Fichier modifié pour obtenir plus facilement un code, qui, si vous ne l'avez pas, peut vous conduire à une fin prématurée.
Un grand merci :-)
Deuxième volet de cette aventure donc, dans le même esprit que le livre précédent évidemment. Je dirais que c'est encore mieux, la traversée de cette cité est assez épique, de plus on est accompagné de pnj intéressants, cela donne du sel à l'aventure. Au programme, de l'humour, de l'action, et beaucoup d'énigmes, il faudra parfois se creuser les méninges. Toujours bien construite cette avh, avec de bonne descriptions, très agréables à jouer, on a l'impression de pouvoir faire des choix, tout en ayant une trame scénaristique cohérente. Plus long et difficile que le tome précédent, même si je l'aie fini en 2 tentatives, j'aie eu de la chance au dés et j'ai tremblé jusqu'à la fin, avec les 2 PV qui me restaient !
De la très bonne avh, rien à redire.
Une aventure assez courte (200 paragraphes) mais très prenante. Le scénario n'est pas spécialement original, mais il suffit à nous tenir en haleine. Le style est bon, avec une pointe d'humour façon quête de Graal (en interpellant souvent le joueur avec ironie), les descriptions sont bonnes, on arrive très bien à s'imerger. Les règles du jeu sont assez simple, ressemblant aux défis fantastiques pour les combats, et sont bien exploitées ici.
Le livre est très bien ficelé, la structure tient la route, ce n'est pas trop linéaire, et tout à fait cohérent. Reprendre l'aventure après avoir échoué est agréable, pour faire de nouveaux choix. (Il m'a fallu 4 tentatives pour en voir le bout).
On a envie après l'avoir finie de lire la suite.
En conclusion, c'est une bonne avh, je n'aie pas trouvé de défaut majeurs, bien construite, avec de l'humour, pas hyper originale mais prenante quand même. Une réussite !
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