Commentaires récents

  • Commentaire sur : Lorsque pleurent les anges   il y a 5 années 3 mois

    Le "tu" servira uniquement de proximité. Il créera (j'espère) un lien plus amical, moins solennel avec le héros incarné que le "vous"  classique. Ce sera surtout glauqe, noir et risque de comporter des passages durs psychologiquement. Enfin beaucop de choses en tête, restent à les poser sur papier quoi... ;)

  • Commentaire sur : Projet Mystère   il y a 5 années 3 mois

    Alors oui, j'espère que ce projet mystère m'intéressera si c'est ça qui te souhaites, lol.

  • Commentaire sur : Lorsque pleurent les anges   il y a 5 années 3 mois

    Voici les premiers mots qui me sont venus à l'esprit en lisant ton résumé. Ce serat donc une sorte de survival-horror avec des zombies/contaminés?

    Par contre, j'espère qu'il n'y aura pas trop d'humour du fait que l'avh soit écris avec le "tu" et non avec le "vous".

    Pour info, pouvoir jouer un personnage annexe en cours de route a déjà été fait une fois... dans mon avh La Guerre des 3 Royaumes ;)

    J'espère que tu la finiras rapidement.

    Au plaisir.

  • Commentaire sur : L’Affaire s’annonçait sordide   il y a 5 années 3 mois

    Eh bien merci, cher lecteur :)

  • Commentaire sur : Lorsque pleurent les anges   il y a 5 années 3 mois

    - Imposer le "Tu" en narration à la place du "Vous" classique.

    - Créer un climat de terreur et d'insécurité dans une histoire "classqiue" de survival/zombi/infecté

    - Jouer avec le manque de ressources vitales et matérielles et imposer des passages délicats pour un simple litre d'eau

    - Essayer de gérer l'aventure avec plusieurs personnages voire jouer l'un des personnages annexes en cours de route

    - Me faire plaisir en écrivant encore une fois le film que je ne pourrais jamais tourner... ;)

  • Commentaire sur : Les Couloirs de la Mort   il y a 5 années 3 mois

    Ton histoire me rapelle (et ce n'est pas une critique, au contraire) à la fois running man, ultimate game et un jeu vidéo appelé Manhunt.

    du tout bon, bien glauque, presque réel en critiquant la télé-réalité et ses aberrations, et pourquoi pas visionnaire ?

     

    Tu es motivé en ce moment mon brave Thodlur et ça fait plaisir ! sincèrement.

    ;)

  • Commentaire sur : L’Affaire s’annonçait sordide   il y a 5 années 3 mois

    J'y ai bien contribué à cette 7ème position en y mettant quelques points ;)

  • Commentaire sur : L’Affaire s’annonçait sordide   il y a 5 années 3 mois

    Je voulais juste signaler que cette AVH, ma première publiée sur Xhoromag, était quand même arrivée en 7ème position parmi 14 AVH au concours des YAZ 2011 !
    C'est déjà pas mal... :)

  • Commentaire sur : Les Couloirs de la Mort   il y a 5 années 3 mois

    Cette avh est celle que j'attends le plus avec impatience!!! J'espère que ta motivation sera assez grande pour que tu la termines.

  • Commentaire sur : Le Labyrinthe de la Mort n°3 (traduction)   il y a 5 années 3 mois

    En voilà une traduction intéressante!
    Bon courage à toi!

  • Commentaire sur : Le Voleur Sacré   il y a 5 années 3 mois

    Et bien, tu en as des projets en cours. Je ne sais pas comment vous faites pour écrire plusieurs avh's en même temps.

    Sinon, c'est quoi comme style de jeu vidéo ce Azrael's Tear?

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 5 années 3 mois

     Skarn est souvent vrai : un auteur croit son aventure dure, il l'a remanie de manière à croire qu'il la rend plus facile et en fait , son aventure devient une promenade de santé pour chevalier octogénaire !

    Souvent tu penses avoir trouvé des règles qui font mal, des carac' pour tes ennemis qui vont – tu penses - donner du fil à retordre au lecteur. Et bien que nenni !

    Avec les conseils listés plus haut, certains points pourront être travaillés en profondeur. Après restent tout de même à trouver l'équilibre entre ballade et suicide !...

  • Commentaire sur : Retour au Marais aux Scorpions   il y a 5 années 3 mois

    J'aimerais quand mêmes remercier les auteurs pour avoir rendu hommage à la Guerre des 3 Royaumes et à moi-même avec la Sombreclairière. Depuis le temps que je voulais le dire, c'est chose faite ^^

  • Commentaire sur : Mongo   il y a 5 années 4 mois

    J'espère de tout coeur que tu trouveras l'envie de la finir.

    J'adorais ce DA quand j'étais petit, je ne compte plus les fois où je me refaisais le dernier combat contre le diabolique empereur Ming avec mes bonhommes !
     

  • Commentaire sur : La cité des charognes   il y a 5 années 4 mois

    Ce résumé mystérieux donne envie, en tout cas ça change pas mal de l'héroïc-fantasy.

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 5 années 4 mois

    Bonne question effectivement, qui mériterait peut-être un sujet dédié... D'après mon expérience personnelle, je dirais que les auteurs sous-estiment généralement la difficulté de leurs propres aventures : ils pensent qu'elle est difficile, mais pas qu'elle est à se taper la tête sur les murs en poussant des hurlements (voir les retours sur les aventures les plus difficiles du site). En tant qu'auteur, je pense aussi qu'il est plus amusant de créer une aventure complexe à résoudre : cela devient une sorte de défi entre l'auteur et le lecteur, et l'on prend un plaisir sadique à imaginer les différents pièges, tout en s'assurant ainsi que le lecteur passera forcément pas tous nos endroits préférés.

  • Commentaire sur : La cité des charognes   il y a 5 années 4 mois

    Merci de ton commentaire !

    Je vais utiliser le système DF pour les phases d'action et les combats. Par contre je me suis fais la même réflexion que toi, j'ai le gros de l'intrigue en tête mais suis en train de réflechir à comment faire en sorte que ça soit le joueur lui-même qui débusque des pistes.

  • Commentaire sur : La cité des charognes   il y a 5 années 4 mois

    Le sujet a l'air alléchant et le policier est un genre trop peu réprésenté dans la littéraction donc j'ai hâte de lire ça !

    Par contre, tu vas utiliser quels types de règles ? Parce que pour que le lecteur puisse vraiment déduire de lui-même sans que le livre ne le mette sur la piste, c'est sacrément difficile.

     

    En tout cas bonne chance ! 

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 5 années 4 mois

    serait "pourquoi rendre une aventure difficile ?"  Rendre ses rares lecteurs fous ? Parodier les ancêtres du genre par nostalgie ? Forcer le joueur à lire 100% du livre ? Parce que l'auteur ne sait pas comment concevoir un livre-jeu autrement qu'en faisant un OTP ? Ou que l'équilibre est dur à atteindre, et qu'il vaut mieux trop difficile que pas assez, après tout les raleurs peuvent toujours tricher ?

  • Commentaire sur : Formule 24   il y a 5 années 4 mois

    5 aventures qui se dégustent avec voracité, 5 récits qui en 24 paragraphes parviennent à imposer leur style propre. De l'entrée jusqu'au dessert vous avez réellement de quoi vous régalez les papilles littéractives devant ce festin conconcté par le chef Tholdur.

    On en redemande !

    Note : 4 étoiles et 5 si le champagne est servi bien frais !

Pages

Aventures récentes

Par : Bruenor
Vous participez à l'assaut sur Vymorna depuis bien trop longtemps. En tant qu'Homme-Lézard mutant, vous faites partie des troupes de choc de votre...

Une aventure au hasard

Par : Undred
Vous vous réveillez sur le dos. Les ténèbres obscurcissent votre vision, tandis qu'une douleur insoutenable vrille votre nuque. Autour de vous, des parois d'acier. Le poids de votre scaphandre pèse sur votre corps...
Adapté du MMORPG T.E.M La Firme. L'aventure ce découpe en cinq niveaux. Le niveau...

Une aventure primée

Par : Kraken
La première sonnerie retentit, vous arrachant au sommeil. Vous vous éveillez couverte de sueur, la tête encore pleine des images de votre rêve. Cette nuit encore, vous étiez avec votre prince - celui qui vous aime, qui vous attend, qui vous désire aussi. Vous brûlez d'envie de vous rendormir pour...
Récompense : Mini-yaz d'or