Commentaires récents

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 6 années 1 mois

    Bonne question effectivement, qui mériterait peut-être un sujet dédié... D'après mon expérience personnelle, je dirais que les auteurs sous-estiment généralement la difficulté de leurs propres aventures : ils pensent qu'elle est difficile, mais pas qu'elle est à se taper la tête sur les murs en poussant des hurlements (voir les retours sur les aventures les plus difficiles du site). En tant qu'auteur, je pense aussi qu'il est plus amusant de créer une aventure complexe à résoudre : cela devient une sorte de défi entre l'auteur et le lecteur, et l'on prend un plaisir sadique à imaginer les différents pièges, tout en s'assurant ainsi que le lecteur passera forcément pas tous nos endroits préférés.

  • Commentaire sur : La cité des charognes   il y a 6 années 1 mois

    Merci de ton commentaire !

    Je vais utiliser le système DF pour les phases d'action et les combats. Par contre je me suis fais la même réflexion que toi, j'ai le gros de l'intrigue en tête mais suis en train de réflechir à comment faire en sorte que ça soit le joueur lui-même qui débusque des pistes.

  • Commentaire sur : La cité des charognes   il y a 6 années 1 mois

    Le sujet a l'air alléchant et le policier est un genre trop peu réprésenté dans la littéraction donc j'ai hâte de lire ça !

    Par contre, tu vas utiliser quels types de règles ? Parce que pour que le lecteur puisse vraiment déduire de lui-même sans que le livre ne le mette sur la piste, c'est sacrément difficile.

     

    En tout cas bonne chance ! 

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 6 années 1 mois

    serait "pourquoi rendre une aventure difficile ?"  Rendre ses rares lecteurs fous ? Parodier les ancêtres du genre par nostalgie ? Forcer le joueur à lire 100% du livre ? Parce que l'auteur ne sait pas comment concevoir un livre-jeu autrement qu'en faisant un OTP ? Ou que l'équilibre est dur à atteindre, et qu'il vaut mieux trop difficile que pas assez, après tout les raleurs peuvent toujours tricher ?

  • Commentaire sur : Formule 24   il y a 6 années 1 mois

    5 aventures qui se dégustent avec voracité, 5 récits qui en 24 paragraphes parviennent à imposer leur style propre. De l'entrée jusqu'au dessert vous avez réellement de quoi vous régalez les papilles littéractives devant ce festin conconcté par le chef Tholdur.

    On en redemande !

    Note : 4 étoiles et 5 si le champagne est servi bien frais !

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 6 années 1 mois

    Quel bel article skarn !

    Je vais sûrement voler des ingrédients à tes recettes pour corser mes repas avh-iques. Tant pis pour les touristes, mais les avh's vont sûrement devenir "hardcore" désormais !

    Joli travail !

  • Commentaire sur : Le Retour vers Fang   il y a 6 années 1 mois

    Merci! J'espère faire encore mieux avec la deuxième et dernière partie où le lecteur sera, comme son personnage, plongé dans l'inconnu. Car si le Labyrinthe est bien connu des lecteurs des DF, la cité de Fang, elle, l'est beaucoup moins!

  • Commentaire sur : Le Retour vers Fang   il y a 6 années 1 mois

    Un retour sympathique ou cette fois on ne cherche pas la sortie du terrible labyrinthe mais son entrée.

    L'aventure est plaisante et c'est (presque) avec plaisir qu'on retrouve les pieges de ce dedale mortel.

  • Commentaire sur : Strange Loves: Vampire Boyfriends   il y a 6 années 1 mois

    Ah oui, quand même. Un Twilight dont Vous êtes l'Héroïne en fait. Entre cela et Amour Sucré, j'ai l'impression que les LVH s'ouvrent à un nouveau public... mais je ne suis pas encore convaincu pour ce qui est de la qualité afférente. Et effectivement, c'est la même idée que les Otome Games.

  • Commentaire sur : The Court of Hidden Faces (Fabled Lands 5)   il y a 6 années 1 mois

    À vrai dire ( comme je l'ai déjà mentionné sur Rendez-Vous au 1 ) c'est une série qui à mon avis a beaucoup contre elle: son système primitif et surtout le schématisme de ses aventures. Son défaut crucial est de vouloir traiter en 700 paragraphes des histoires qui en demanderaient bien 7000; ainsi des situations sont expédiées en 3 paragraphes qui en demanderaient bien de 15 à 50. En d'autres termes, les auteurs ne se sont pas donné les moyens de leur très grande ambition; ou plutôt ils ont cru pouvoir la réaliser par un support, le livre-jeu, qui n'était probablement pas le plus adapté - pour traiter un univers d'un tel potentiel je ne vois que le support informatique.

    Nous n'avons donc là qu'une pénible caricature de ce qui aurait pu être, et qui n'a d'intérêt qu'au titre des errements à éviter…

  • Commentaire sur : L'écume des temps   il y a 6 années 1 mois

    Corrections supplémentaires, équilibrage de la difficulté, et ajout de liens cliquables.

  • Commentaire sur : Traque dans les montagnes   il y a 6 années 1 mois

    Une version words avec liens cliquables paraîtra prochainement.

    Une version bonus existe sur Lulu (me contacter en MP pour en savoir plus)

  • Commentaire sur : 1930   il y a 6 années 1 mois

    Une version word avec liens cliquables paraîtra prochainement.

    Une version bonus éditée sur Lulu existe (me contacter en MP pour renseignements).
     

  • Commentaire sur : Une Journée d'Orc   il y a 6 années 1 mois

    Une aventure ma foi très sympathique, avec un humour grinçant assez jouissif et un style savoureux. Malheureusement un peu courte mais si vous avez une paire d'heures devant vous, n'hésitez pas et lancez-vous ! 

Pages

Aventures récentes

Par : BoutonIA
Bienvenue au casino d'Hermès !
Suite à des parties de Black Jack , vous remarquez qu'une partie de l'argent que vous possédiez n'est plus là.
C'est à...

Une aventure au hasard

Par : Redo
Vous êtes entré dans l’univers de Rivencia, où vous avez déjà vécu une aventure palpitante. À présent, à la recherche d’un moyen de rentrer chez vous, vous allez devoir traverser un pays encore sauvage où la loi du plus fort règne sans partage.
Les aventures de cette série sont originalement parues...

Une aventure primée

Être dans les marines, c’est comme des vacances à la ferme. Chaque repas est un banquet, chaque mission est une partie de plaisir, à chaque fin de mois on est millionnaire.
Par : Jin Sombrecoeur
En l’an 2100, l’humanité fit un immense bond dans le domaine de la technologie, notamment en ce qui concernait la construction des vaisseaux spatiaux. Conscient des problèmes de sécurité que les colons pouvaient rencontrer dans l’espace, la Compagnie Weyland-Yutani, la plus puissante du moment,...
Récompense : Yaztromo de bronze