Ceux qui Marchent à l’Ombre du Monde

Genre(s):

Tome 3

Auteur(s):

Lauréat:

Cette aventure est née sous la forme d’un jeu de type « fiction interactive », c’est-à-dire un jeu RPG à l’ancienne mode où le joueur tape des commandes pour accomplir des actions. Malheureusement, le jeu était programmé sous Système 7 sur Macintosh, et aucun ordinateur moderne, PC ou Mac, ne pouvait plus l’exécuter. Pour cette raison, le jeu entier a maintenant été converti en AVH ! Jamie pose le Troisième Vaisseau de Xe’Roxuul dans un pays de Xhoromag où l’espace est soumis à d’étranges fluctuations. Dès son arrivée, il entend parler d’une jeune fille disparue, d’une prophétie sinistre, d’un mystérieux homme aveugle, et du mythe des habitants des limbes, qu’on appelle « ceux qui marchent à l’ombre ». Le jeune aventurier pourra-t-il enrayer la menace qui pèse sur le village de Xellev Ni, ou le règne des damnés sera-t-il instauré sur le monde ?

600 paragraphes
Aventure: 
Fichier(s) attaché(s)Taille
Ceux qui Marchent.pdf (0)1.66 Mo
ceux_qui_marchent_-_feuille_aventure.pdf (792)78.61 Ko
Jeu

Type de règles:

Hasard:

Liberté d'action:

Difficulté:

Droits
Liens: 

Commentaires

Bonjour, le lien pour la feuille d'aventure ne fonctionne plus, pourrais je récupérer la feuille d'aventure svp...

Portrait de Caïthness

J'ai remis le fichier qui est de nouveau disponible.

Ajouter un commentaire

Plain text

  • Aucune balise HTML autorisée.
  • Les adresses de pages web et de courriels sont transformées en liens automatiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Aventures récentes

Par : Jean-François Delorme
Un jeune aventurier doit se rendre au château afin de libérer le Roi qui est sous l’emprise de la maléfique Reine. Pour détruire les pouvoirs de la...

Une aventure primée

Y
Couverture Y (version bulgare)
Par : Skarn
L'Ylèdre, terre maudite où s'épanouissent vampires, loups-garous, sorcières, démons. Même le plus courageux des héros ne peut espérer triompher seul du mal qui vit en ce lieu. Mais là où un seul homme ne peut réussir, douze aventuriers aguerris et complémentaires, chacun avec sa spécialité, ses...
Récompense : Yaztromo d'or