Par : Astrid Dalmady
Quelque part entre le Nouveau Mexique et l'Arizona. Trois amies voyageaient à travers un désert aride fait de rocs rouges et de ciels sans nuage. L'été était sur ses derniers jours, leurs années de lycée arrivaient à leur terme, prémices des nombreuses choses qui allaient bientôt rencontrer leur...
Récompense : Yaztromo de bronze
Est-ce qu'une édition papier des 2 volumes (en un seul ouvrage si possible) est prévue ?
Et ENCORE une ( pour le code DRAGON qui se révélait faux à l'usage ). C'est pas croyable…
et allez, encore une ( pour ceux qui n'avaient pas pu utiliser les cristaux de Si Yéou Ki ).
si vous voyez d'autres erreurs, signalez-les moi
l idée de zombies dans un château plus que flippant est tout simplement terrifiante et originale mais celle de devoir tuer je ne sais pas combien de tonnes de zombies me plait beaucoup moins , j en ai tue 42 avant de mourir , et une autre idée ne me plait pas trop , Yurr est peu credible a vouloir se transformer en zombie et je me demande pourquoi est ce que aucun zombie ne l a encore tue
Le premier fichier est le premier que j'ai mis en ligne, et le deuxième est le deuxième :)
Plus sérieusement, le deuxième a subi quelques modifications suite aux premiers feedbacks que j'ai eus, et incidemment c'est celui qui a concouru officiellement au concours Scriptarium. La deuxième version est supposée être un peu moins difficile que la première, certaines influences y ont été remplacées par des effets permanents...
Quelle est la différence entre les deux fichiers proposés au téléchargement ?
J'ai mis une deuxième version corrigeant en urgence certaines erreurs.
Si vous voyez d'autres erreurs, signalez-les moi.
Superbe histoire, je la recommande, j'ai trouvé ça très original pour un livre jeu et bien pensé !
Après une légion de teasings, de retards, d'annonces sans suite, la version 2 de Y est enfin en ligne.
Il s'agit de celle qui a servi de base à la traduction bulgare. Ne vous fiez pas au nombre de paragraphes, elle est un peu plus épaisse qu'elle en a l'air car les héros ont maintenant droit à leur ouvrage à part. De plus, certains passages faibles ont été revu intégralement, certains héros remplacés, des voies alternatives rajoutées, certaines descriptions allongées, des bugs éradiqués par de minutieux relecteurs bulgares (voir à l'intérieur pour les crédits)... Bref, la même chose, mais en différent, et (je l'espère beaucoup) en mieux.
Et pour me faire pardonner de tous ces délais, un bonus qui m'a surpris moi-même : de superbes illustrations généreusement prêtées par mon gentil éditeur.
Vous pouvez y aller sans risque, promis juré, à l'exception de la faute d'orthographe qui aura forcément échappé à tous jusqu'au bout, Y ne devrait plus changer.
Bonjour,j'ai retravaillé le synopsis afin qu'il soit plus en adequation avec l'histoire.Friand de serie SF telles que Star trek, Babylon 5, Firefly ou encore Farscape. J'espère à travers cette aventure vous mettre aux commandes d'un vaisseau pour vous faire vivre une belle aventure spatiale.
Bonjour à tous!
J'ai fais mes expériences dans les ventes physiques de livres. Cela prend du temps. C'est pourquoi après réflexion je mets à dispo mon livre en PDF liens cliquables, gratuitement. Si vous aimez, il est possible de faire un don.
http://griffedemelchor.onlc.fr/13-Telechargements.html
Bonne journée
Fred
Re-Salut,
Actuellement, je cherche un nouveau système plus simple, car j'aimerais l'utiliser en lisant des LDVH au lit avant de dormir, donc je souhaite ne pas avoir trop de choses à noter en cours d'aventure. Je trouve le système que j'ai présenté avant, par assauts, trop long dans ce contexte.
La bataille a lieu en une seule fois, la règle s'inspire du tableau présenté par Caïthness, mais avec une courbe légèrement plus aplanie.
Perte de points de vie :
Habilité Joueur - Habilité Monstre : Le joueur perd un nombre de points de vie égal à un pourcentage de l'Endurance du monstre (arrondi supérieur).
-6 : défaite automatique
-5 : 400%
-4 : 300%
-3 : 200%
-2 : 150%
-1 : 125%
0 : 100%
+1 : 75%
+2 : 50%
+3 : 25%
+4 : 10%
+5 : 1 pts
+6 : victoire automatique
Exprimé en fractions :
-6 : défaite automatique
-5 : End Monstre x4
-4 : End Monstre x3
-3 : End Monstre x2
-2 : End Monstre + 1/2
-1 : End Monstre + 1/4
0 : End Monstre
+1 : End Monstre - 1/4
+2 : End Monstre x1/2
+3 : End Monstre x1/4
+4 : End Monstre x1/10
+5 : 1 pts
+6 : victoire automatique
J'ai pas encore testé ce système, mais je vais le faire sous peu.
Il m'a l'air simple et rapide, et il n'y a pas besoin de tableau pour l'appliquer, on connait vite les montants par coeur, et les calculs sont assez faciles.
Si même ainsi, le système te semble trop laxiste, il suffit de l'adapter, exemple :
Réussir : Dépenser (13 - Chance) en pts de Karma.
Échouer : Gagner (Chance - 2) en pts de Karma.
(attention, si on atteint 2 en chance, on peut plus regagner de karma avec ce dosage-ci).
N'oublie pas que dans les défis fantastiques, à chaque fois que l'on tente sa chance, on perd un point de chance. Donc au bout d'un moment, cela va couter de plus en plus de points de Karma pour réussir son jet. Si on a plus de points de karma, il faudra alors en gagner en ratant des jets. L'idée de cette règle, c'est que le joueur régule par lui même ce qu'il dépense et ce qu'il gagne. Il peut vouloir rater exprès un jet de chance qu'il sent pas trop dramatique pour stocker des points de karmas, et réussir ensuite un jet difficile. Le système fonctionne plutôt bien. Je l'ai pas mal utilisé dans le passé.
Sinon essaye le forum des aventuriers (j'y suis aussi avec le même pseudo)...
Impossible de m enregistrer sur rdv au 1, il me detecte comme un spammeur ?!! :( j ai envoye un mail a l admin, mais pas de reponse pour l instant ? Donc comment puis je faire ? Je mets mon mail dans le commentaire ?
Oui, contacte moi via le forum de Rendez-vous au 1. ;)
Bonjour,
Est il possible d'obtenir/acheter une version imprimée sous forme de livre ? Comme un ldvelh standard ? Merci pour votre retour.
Je comprends pas un truc : le nb de point de chance ne change jamais, c'est ça ? Donc pourquoi lui donner une valeur ? Apparemment, réussir rapporte toujours 2 points de karma et échouer en fait gagner 9. C'est donc un échange hyper équitable de 1 échec pour 4.5 réussite. Ça me semble plutôt en faveur du joueur tout ça. A moins que je ne sache pas lire :/
STATS DE DEPART
On ne tire pas les caractéristiques au dé, on prend automatiquement les valeurs suivantes :
Habilité : 10
Endurance : 20
Chance : 10
Karma : 12
COMBAT
Soit deux adversaires A et B.
Le combat est résolu assaut par assaut, comme pour un combat normal, sauf que l'on ne lance pas les dés. On consulte la table ci-dessous pour savoir combien d'endurance perdent respectivement A et B à chaque assaut.
On calcule Habilité A - Habilité B :
+6 : A-0, B-10
+5 : A-1, B-8
+4 : A-1, B-5
+3 : A-1, B-3
+2 : A-2, B-4
+1 : A-2, B-3
+0 : A-2, B-2
-1 : A-3, B-2
-2 : A-4, B-2
-3 : A-3, B-1
-4 : A-5, B-1
-5 : A-8, B-1
+6 : A-10, B-0
CHANCE & TESTS
Le joueur dispose de points de Karma servant à résoudre les Tests de chance, ou même les tests d'habilité.
Au lieu de lancer des dés, le joueur va lui même décider s'il gagne ou s'il perd son Test. Les probabilités s'équilibrent d'elles-même par ce procédé.
- Si on souhaite réussir le test, il faudra dépenser des points de Karma.
- Si on souhaite échouer le test, on gagnera des points de karma.
Nombre de points de Karma dépensés/gagnés lors d'un Test :
Réussir : Dépenser (12 - Chance) en pts de Karma.
Échouer : Gagner (Chance - 1) en pts de Karma.
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