Commentaires récents

  • Commentaire sur : La Fuite de Fang   il y a 8 années 10 mois

    Est-ce qu'une édition papier des 2 volumes (en un seul ouvrage si possible) est prévue ?

  • Commentaire sur : Au Pays des Dragons-A   il y a 8 années 11 mois

    Et ENCORE une ( pour le code DRAGON qui se révélait faux à l'usage ). C'est pas croyable…

  • Commentaire sur : Au Pays des Dragons-A   il y a 8 années 11 mois

    et allez, encore une ( pour ceux qui n'avaient pas pu utiliser les cristaux de Si Yéou Ki ).

    si vous voyez d'autres erreurs, signalez-les moi

     

  • Commentaire sur : Blood of the Zombies, le nouveau Défi Fantastique de Ian Livingstone   il y a 8 années 11 mois

    l idée de zombies dans un château plus que flippant est tout simplement terrifiante et originale mais celle de devoir tuer je ne sais pas combien de tonnes de zombies me plait beaucoup moins , j en ai tue 42 avant de mourir , et une autre idée ne me plait pas trop , Yurr est peu credible a vouloir se transformer en zombie et je me demande pourquoi est ce que aucun zombie ne l a encore tue

  • Commentaire sur : La Troisième Porte du Rêve   il y a 8 années 12 mois

    Le premier fichier est le premier que j'ai mis en ligne, et le deuxième est le deuxième :)

    Plus sérieusement, le deuxième a subi quelques modifications suite aux premiers feedbacks que j'ai eus, et incidemment c'est celui qui a concouru officiellement au concours Scriptarium. La deuxième version est supposée être un peu moins difficile que la première, certaines influences y ont été remplacées par des effets permanents...

  • Commentaire sur : La Troisième Porte du Rêve   il y a 8 années 12 mois

    Quelle est la différence entre les deux fichiers proposés au téléchargement ?

  • Commentaire sur : Au Pays des Dragons-A   il y a 9 années 1 jour

    J'ai mis une deuxième version corrigeant en urgence certaines erreurs.

    Si vous voyez d'autres erreurs, signalez-les moi.

     

  • Commentaire sur : Le Pensionnat des Ombres   il y a 9 années 3 semaines

    Superbe histoire, je la recommande, j'ai trouvé ça très original pour un livre jeu et bien pensé !

  • Commentaire sur : Y   il y a 9 années 1 mois

    Après une légion de teasings, de retards, d'annonces sans suite, la version 2 de Y est enfin en ligne.

    Il s'agit de celle qui a servi de base à la traduction bulgare. Ne vous fiez pas au nombre de paragraphes, elle est un peu plus épaisse qu'elle en a l'air car les héros ont maintenant droit à leur ouvrage à part. De plus, certains passages faibles ont été revu intégralement, certains héros remplacés, des voies alternatives rajoutées, certaines descriptions allongées, des bugs éradiqués par de minutieux relecteurs bulgares (voir à l'intérieur pour les crédits)... Bref, la même chose, mais en différent, et (je l'espère beaucoup) en mieux.

    Et pour me faire pardonner de tous ces délais, un bonus qui m'a surpris moi-même : de superbes illustrations généreusement prêtées par mon gentil éditeur.

    Vous pouvez y aller sans risque, promis juré, à l'exception de la faute d'orthographe qui aura forcément échappé à tous jusqu'au bout, Y ne devrait plus changer.

  • Commentaire sur : Mutinerie   il y a 9 années 1 mois

    Bonjour,j'ai retravaillé le synopsis afin qu'il soit plus en adequation avec l'histoire.Friand de serie SF telles que Star trek, Babylon 5, Firefly ou encore Farscape. J'espère à travers cette aventure vous mettre aux commandes d'un vaisseau pour vous faire vivre une belle aventure spatiale.

  • Commentaire sur : La Griffe de Melchor   il y a 9 années 2 mois

    Bonjour à tous!

    J'ai fais mes expériences dans les ventes physiques de livres. Cela prend du temps. C'est pourquoi après réflexion je mets à dispo mon livre en PDF liens cliquables, gratuitement. Si vous aimez, il est possible de faire un don.

    http://griffedemelchor.onlc.fr/13-Telechargements.html

    Bonne journée

    Fred

  • Commentaire sur : Système Additif Simple   il y a 9 années 2 mois

    Re-Salut,
    Actuellement, je cherche un nouveau système plus simple, car j'aimerais l'utiliser en lisant des LDVH au lit avant de dormir, donc je souhaite ne pas avoir trop de choses à noter en cours d'aventure. Je trouve le système que j'ai présenté avant, par assauts, trop long dans ce contexte.
    La bataille a lieu en une seule fois, la règle s'inspire du tableau présenté par Caïthness, mais avec une courbe légèrement plus aplanie.

    Perte de points de vie :
    Habilité Joueur - Habilité Monstre : Le joueur perd un nombre de points de vie égal à un pourcentage de l'Endurance du monstre (arrondi supérieur).
    -6 : défaite automatique
    -5 : 400%
    -4 : 300%
    -3 : 200%
    -2 : 150%
    -1 : 125%
    0 : 100%
    +1 : 75%
    +2 : 50%
    +3 : 25%
    +4 : 10%
    +5 : 1 pts
    +6 : victoire automatique

    Exprimé en fractions :
    -6 : défaite automatique
    -5 : End Monstre x4
    -4 : End Monstre x3
    -3 : End Monstre x2
    -2 : End Monstre + 1/2
    -1 : End Monstre + 1/4
    0 : End Monstre
    +1 : End Monstre - 1/4
    +2 : End Monstre x1/2
    +3 : End Monstre x1/4
    +4 : End Monstre x1/10
    +5 : 1 pts
    +6 : victoire automatique

    J'ai pas encore testé ce système, mais je vais le faire sous peu.
    Il m'a l'air simple et rapide, et il n'y a pas besoin de tableau pour l'appliquer, on connait vite les montants par coeur, et les calculs sont assez faciles.

  • Commentaire sur : Système Additif Simple   il y a 9 années 2 mois

    Si même ainsi, le système te semble trop laxiste, il suffit de l'adapter, exemple :
    Réussir : Dépenser (13 - Chance) en pts de Karma.
    Échouer : Gagner (Chance - 2) en pts de Karma.
    (attention, si on atteint 2 en chance, on peut plus regagner de karma avec ce dosage-ci).

  • Commentaire sur : Système Additif Simple   il y a 9 années 2 mois

    N'oublie pas que dans les défis fantastiques, à chaque fois que l'on tente sa chance, on perd un point de chance. Donc au bout d'un moment, cela va couter de plus en plus de points de Karma pour réussir son jet. Si on a plus de points de karma, il faudra alors en gagner en ratant des jets. L'idée de cette règle, c'est que le joueur régule par lui même ce qu'il dépense et ce qu'il gagne. Il peut vouloir rater exprès un jet de chance qu'il sent pas trop dramatique pour stocker des points de karmas, et réussir ensuite un jet difficile. Le système fonctionne plutôt bien. Je l'ai pas mal utilisé dans le passé.

  • Commentaire sur : La Menace de Kullat-Nunu   il y a 9 années 3 mois

    Sinon essaye le forum des aventuriers (j'y suis aussi avec le même pseudo)...

  • Commentaire sur : La Menace de Kullat-Nunu   il y a 9 années 3 mois

    Impossible de m enregistrer sur rdv au 1, il me detecte comme un spammeur ?!! :( j ai envoye un mail a l admin, mais pas de reponse pour l instant ? Donc comment puis je faire ? Je mets mon mail dans le commentaire ?

  • Commentaire sur : La Menace de Kullat-Nunu   il y a 9 années 3 mois

    Oui, contacte moi via le forum de Rendez-vous au 1. ;)

  • Commentaire sur : La Menace de Kullat-Nunu   il y a 9 années 3 mois

    Bonjour,

    Est il possible d'obtenir/acheter une version imprimée sous forme de livre ? Comme un ldvelh standard ? Merci pour votre retour.

  • Commentaire sur : Système Additif Simple   il y a 9 années 3 mois

    Je comprends pas un truc : le nb de point de chance ne change jamais, c'est ça ? Donc pourquoi lui donner une valeur ? Apparemment, réussir rapporte toujours 2 points de karma et échouer en fait gagner 9. C'est donc un échange hyper équitable de 1 échec pour 4.5 réussite. Ça me semble plutôt en faveur du joueur tout ça. A moins que je ne sache pas lire :/

  • Commentaire sur : Système Additif Simple   il y a 9 années 3 mois

    STATS DE DEPART

    On ne tire pas les caractéristiques au dé, on prend automatiquement les valeurs suivantes :

    Habilité : 10
    Endurance : 20
    Chance : 10
    Karma : 12

    COMBAT

    Soit deux adversaires A et B.
    Le combat est résolu assaut par assaut, comme pour un combat normal, sauf que l'on ne lance pas les dés. On consulte la table ci-dessous pour savoir combien d'endurance perdent respectivement A et B à chaque assaut.
    On calcule Habilité A - Habilité B :
    +6 : A-0, B-10
    +5 : A-1, B-8
    +4 : A-1, B-5
    +3 : A-1, B-3
    +2 : A-2, B-4
    +1 : A-2, B-3
    +0 : A-2, B-2
    -1 : A-3, B-2
    -2 : A-4, B-2
    -3 : A-3, B-1
    -4 : A-5, B-1
    -5 : A-8, B-1
    +6 : A-10, B-0

    CHANCE & TESTS

    Le joueur dispose de points de Karma servant à résoudre les Tests de chance, ou même les tests d'habilité.
    Au lieu de lancer des dés, le joueur va lui même décider s'il gagne ou s'il perd son Test. Les probabilités s'équilibrent d'elles-même par ce procédé.
    - Si on souhaite réussir le test, il faudra dépenser des points de Karma.
    - Si on souhaite échouer le test, on gagnera des points de karma.

    Nombre de points de Karma dépensés/gagnés lors d'un Test :
    Réussir : Dépenser (12 - Chance) en pts de Karma.
    Échouer : Gagner (Chance - 1) en pts de Karma.

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