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Hissssa de Makan

Vous vous appelez Hissssa, et vous êtes un changeur de forme. Makan, c’est l’endroit où vous vivez, une petite île volcanique perdue dans l’océan. Comme tous ceux de votre race, vous avez le pouvoir de modifier votre apparence à volonté, et c’est pour cette raison que le Père des Cauchemars vous a confié une mission de la plus haute importance : infiltrer l’armée humaine qui a envahi votre asile, trouver son chef et le tuer. Surtout, prenez bien garde à ne pas dévoiler votre vraie nature à vos ennemis, car ils seraient sans pitié.

La der des ders

Vous vous dégagez de la carlingue en feu pour découvrir un territoire vide et aride à souhait. Y’a personne, pas une construction à la ronde ! Perdus et blessés, Forb et vous faites une belle paire de troufions. Des pousse-cailloux, ouais, qui vont bientôt morfler, avec leurs deux gouttes d’eau.

Celui qui Hurle

 

À la mort de votre grand-père, vous héritez de la demeure familiale, refuge de vos années d’enfance : Le Grand-Roque. Joueur d’échec professionnel, votre carrière vous a tenu trop souvent éloigné de vos racines et vous le déplorez désormais. Ce sont avec elles que vous avez décidé de renouer en vous réappropriant la maison perdue, trônant dans son pays de forêts sombres, de falaises vertigineuses et de secrets anciens...

[T.E.M] Morgue Niveau 1

Vous vous réveillez sur le dos. Les ténèbres obscurcissent votre vision, tandis qu'une douleur insoutenable vrille votre nuque. Autour de vous, des parois d'acier. Le poids de votre scaphandre pèse sur votre corps...

Adapté du MMORPG T.E.M La Firme. L'aventure ce découpe en cinq niveaux. Le niveau 1 est le seul disponible pour l'instant.

L'Île des Ombres

Vous êtes Edward Carnby, détective privé à Boston, Massassuchets. Votre meilleur ami Charles Fiske a été retrouvé mort dans des circonstances non élucidées. Votre enquête pour tenter de découvrir les causes de son décès vont vous mener sur une mystérieuse île au large de la côte Est, où réside un étrange savant, Obed Morton...

Le Samouraï Galactique sur DH6

Vous voilà catapulté sur une petite planète lointaine — DH6 — où une mission d’infiltration très dangereuse vous attend. Règlements de compte, duels et courses d’oviraptors y sont monnaie courante. Mais qu’un samouraï galactique de votre envergure sorte vainqueur de cette aventure semble être une évidence. Quoique...

Chienlit sur chienlit

Ce récit interactif appartient au genre de l’uchronie : une modification arbitraire de l’Histoire fournit l’occasion de revisiter notre passé bouleversé. En l’occurrence, nous allons considérer qu’un événement aussi inopiné que saugrenu se produisit dans le centre de la France, à la fin de l’année 1968, quelques mois seulement après de tumultueuses manifestations…

Bad Time

Dans la peau de Mike Lang, inspecteur de la police détaché au bureau de la prohibition de Boston, vous vous apprêtez à boucler un leader de la pègre locale. Mais vous ne vous doutez à aucun moment du pétrin dans lequel vos agents et vous-même allez devoir avancer...

Parue dans le magazine HEROS 3

Le Samouraï Galactique contre l’Ambassadeur Johannsen

Vous êtes un samouraï galactique — sorte de justicier interstellaire — bien décidé à prendre des vacances sur une planète clémente. Mais vous êtes vite ramené à vos obligations car une mission d’une extrême importance vous appelle dans les contrées les plus reculées de la galaxie. La mission ne vous tente pas plus que l’endroit (qui n’a rien d’une destination touristique).

Le Métro du Cauchemar

Vous avez décidé de vous rendre à l’invitation d’un ami. Au cours de la soirée, vous avez naturellement imbibé quelques inoffensifs spiritueux. Maintenant, il est temps de rentrer, et dans votre état, il n’y a qu’une option : prendre le métro. C’est ainsi que votre aventure commence. Dans ce premier volume d’une série fictive intitulée Défis Alcooliques, vous devez émerger vivant du Métro du Cauchemar en mettant à profit vos totaux d’Esquive, de Persuasion et de Chance... ainsi que votre Taux d’Ébriété.

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