Sauvez Jeanne !
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Les événements de «2084» se déroulent dans un Paris cyberpunk. Ils sont vécus à travers les yeux de Samanta Kirani, une jeune femme tout à fait ordinaire qui se trouve plongée malgré elle dans un complot d’envergure nationale, sans savoir si les forces de police cherchent à la protéger ou à l’abattre. Après avoir bénéficié d’un implant expérimental, elle découvre qu’une sombre menace plane sur elle.
Paris, 1934. Le professeur Henry Dubois, éminent archéologue, a disparu dans des circonstances inexplicables. Seul indice à votre disposition : son carnet de notes personnel, rempli de croquis cryptiques et de coordonnées géographiques éparpillées à travers le globe.
"Ce qui ne nous tue pas nous rend plus pauvres"
L'héroïne Ingrid Skaldsdottir et moi-même (son non moins remarquable familier) nous sommes vus confier une quête périlleuse par l'Académie de la Sapience Transcendente : triompher d'un redoutable dragon !
Et c'est fait, la confrontation a été rondement menée et nous venons d'effectuer un retour triomphal avec notre trophée.
Voici mon problème : il reste encore plusieurs heures avant le plantureux banquet qui va être donné en notre honneur.
Vous incarnez une apothicaire de renom, habitant un royaume soumis au joug d'un terrible souverain. Sa cruauté ne fait qu'empirer. Si l'entreprise paraît insensée, périlleuse, incertaine, une certitude monte en vous : il vous est possible d'agir pour mettre fin à ce règne de terreur. Le roi attend un cadeau, il sera servi.
Aventure de science-ficton, du moins pour le moment, et qui s'inspire de la série "Le Challenge des étoiles" de Christopher Black.
Vous êtes Intef, gouverneur d'une région du nord-est du Nil. On dit un "Nome", gouverné par un "Nomarque".
On est en -1550 avant notre ère. Vous êtes décédé, il y a quelques semaines déjà.
L'après-vie vous attend... ou pas.
Note : une version en ligne, sans système de codes, est disponible sur https://www.quefaitesvous.com/la_plume_de_maat-LVR261
Sur le continent de Cantariquet, la paix n’est plus qu'un souvenir. Ce matin, le cri de guerre d’une horde implacable a balayé la chaîne d'Argent. En quelques instants, votre village est rayé de la carte. Le destin des rares survivants bascule entre vos mains : vous êtes leur dernier rempart.
Vous incarnez une jeune femme, Joy Burnout, dans le Londres du 19e siècle.
Enfin, du moins, dans une ville qui ressemble étonnement à Londres, avec son brouillard brunâtre et ses édifices en briques.
Pardon ? Sommes-nous vraiment à l’époque victorienne ? Eh bien, ces cabs qui transportent des femmes portant des robes à crinolines, ou ces hommes déambulant sur les pavés glissants et dont les têtes sont coiffées de chapeaux melons le laissent supposer…
ou Comment survivre à un deuil
(point besoin de scroller, les liens sont cliquables)
1 "tramway" (sur le thème "dévoiement" de la partim500 de Feldo. 2023)
2 "dénanti" (sur le théme "dénantir" de la partim500 de Feldo. 2024)
3 (à venir) Monopoly
Le Dévoreur des morts sommeille au fond des limbes
Chaque nuit, sans un bruit, ses mains tâtent dans l’ombre
Où sont les ennemis qui hantent ses décombres ?
La couronne brisée du désespoir le nimbe
Ses maîtres ont péri, seul reste son royaume
Tout au fond, sous le monde, en un lieu désolé
Les cris des corps vivants le vénèrent et l’embaument
Longtemps j'ai chié de bonne heure, ne me souciant de rien d'autre que du délicat passage du reliquat, qui, allié à toutes les focalisations aggravées d'inquiètes spéculations et à tout le carnaval des parfums sulfureux trompettant et gargouillant, forgent, par la soumission à la plus puissante injonction de la nécessité, le goût des choses nauséabondes et le goût du dégoût de soi, et, une certaine idée tout égotique de la Réussite.
Vous êtes Sie Gentsai, pilote de l’armée de l’air chinoise, ingénieur en astronautique, héros de la seconde guerre sino-soviétique. Aujourd’hui âgé de 57 ans, vous êtes aussi le capitaine d'un formidable vaisseau spatial appelé Jonque stellaire. Votre objectif est de gagner le Vortex, une zone d’énergie impénétrable d’où s’échappe en permanence un mystérieux message codé.
Vous êtes Zoran un guerrier Lochevim en quête de vengeance. Vous avez choisi de participer au Darakh, cette course aux épreuves sadiques qui détermine qui sera le prochain Baalim. Une fois sacré champion, vous utiliserez votre nouvelle position pour défier le maître de la cité de Téhila, Tzelkar et ainsi punir ceux qui sont la cause de la mort de votre fille. Mais pour le moment vous devez gagner la course ! Arriverez vous au bout des pièges cachés derrière les différentes portes ?
Dans le précédent tome, vous avez enfin pris votre revanche sur la Ligue des Hardvengeurs. Mais alors que vous étiez au sommet de votre gloire, un étrange groupuscule du nom des Enluminés a dispersé vos sbires et vous a téléportée dans le futur...
Vous êtes le capitaine John Hellsson, célèbre corsaire régnant sur la mer de L’Étoile du Nord depuis plusieurs décennies. Vous pensiez avoir tout vu dans votre vie de pirate, mais vous aviez tort : votre destin de vieux loup de mer sera bouleversé à jamais par une série d’événements inattendus qui auront finalement votre peau…ou qui feront de vous une véritable légende vivante! Découvrez-en plus dans HELLSSON!
La maîtrise des déplacements dans l’espace et le temps est l’objectif du projet Mercury. Grâce à l’argent ainsi débloqué, votre équipe – vous êtes un brillant scientifique – a réussi à créer un Vortex. L’invention loin d’être parfaite relève encore du prototype mais les études sont prometteuses et vous êtes confiant dans son développement.
1657, Puerto de Iluvia, Caraïbes.
Une bien mystérieuse disparition agite ce petit port espagnol. Des rhumeries, un moine, une citadelle, un gouverneur, un tatoueur, un chantier naval, une plantation, des rumeurs de conspiration...
Explorez les environs d'une ferme, faites d'étranges rencontres, à la recherche d'une galette disparue !
Tentez de la retrouver, ou de découvrir le goinfre qui s'en est emparée.
Cette enquête est un clin d'oeil, un voyage vous invitant à vous laisser porter par cette petite fable...
Bagdad, 1132.
Un conte se déroulant dans un Bagdad inspiré des 1001 nuits.
Vous y croiserez un trésor, un pèlerin, des mosquées, et un événement inattendu...
La demeure du marchand est accablée de soleil, la ville est endormie sous la sècheresse et la chaleur. Pourtant quelqu'un trouve encore la force de voler le trésor d'Abou Kassem...
Dans la deuxième moitié du XXIème siècle, une jeune journaliste de 22 ans, Lise Maupin, se retrouve à enquêter dans l'enclave privée de la première fortune mondiale.