Xhoromag Hors-Séries

Cette section rassemble les aventures situées dans l’univers de Xhoromag qui n’appartiennent pas à l’une des dix séries actuelles. Elles sont écrites par différents auteurs, parfois en hommage à l’univers de Xhoromag, parfois pour en rire un peu.
Pour le moment, il n’existe que trois aventures dans cette section, mais vous êtes invités à produire les vôtres pour étoffer la section. La seule règle est que vos aventures ne doivent pas redéfinir significativement l’univers de Xhoromag ou les faits établis dans les aventures officielles. Amusez-vous !

Ceux qui Marchent à l’Ombre du Monde

Cette aventure est née sous la forme d’un jeu de type « fiction interactive », c’est-à-dire un jeu RPG à l’ancienne mode où le joueur tape des commandes pour accomplir des actions. Malheureusement, le jeu était programmé sous Système 7 sur Macintosh, et aucun ordinateur moderne, PC ou Mac, ne pouvait plus l’exécuter. Pour cette raison, le jeu entier a maintenant été converti en AVH ! Jamie pose le Troisième Vaisseau de Xe’Roxuul dans un pays de Xhoromag où l’espace est soumis à d’étranges fluctuations.

L’Île où Tout s’Achève ou Commence

Cette aventure a été écrite en hommage aux 20 ans de l'univers Xhoromag et elle en utilise les règles.

Vous menez une existence isolée, agréable et sereine sur une île minuscule, au pied de l'arbre géant Iriazeÿ. La vie est un éternel présent auquel vous ne désirez aucun changement. Mais cette quiétude va connaître une fin soudaine un beau matin, que vous comptiez simplement passer à pêcher : un bâteau endommagé se dirige droit sur votre île et son pilote a un besoin urgent de votre aide !

Le Sorcier de la Montagne de Xaerfaal

Bienvenue dans le délire d’un cerveau tordu. Un labyrinthe dément né de l’accouplement forcé de la quintessence de Xhoromag et du meilleur du pire de Ian Livingstone — y auriez-vous cru, sinon dans vos pires cauchemars ? Oserez-vous braver les périls de la Montagne de Xærfaál pour sauver les habitants du Val de Ránxen ? Prenez garde, car les Xraqryxraxltxqr rôdent, et leur férocité n’a d’égale que la prononciation de leur nom.

Souscrire à RSS - Xhoromag Hors-Séries

Aventures récentes

Par : Kevin Tondin (Jin)
Paris, 1934. Le professeur Henry Dubois, éminent archéologue, a disparu dans des circonstances inexplicables. Seul indice à votre disposition : son...

Une aventure au hasard

Couverture de l'aventure intitulée L'Androïde d'Albert le Grand
Par : Feldo
Au cœur du XIIIe siècle, un théologien et alchimiste émérite, connu aujourd'hui sous le nom d'Albert le Grand, aurait, dit-on, terminé la création d'une androïde capable de se mouvoir et de parler comme le font les humains. Incarnez cette invention intelligente, et accompagnez-là dans sa découverte...

Une aventure primée

Le labyrinthe initial Aidez Marie à en sortir, mais pour cela, les barrières de l’espace et du temps risquent d’être mis à mal …
Par : Rodde Martin
Marie, une jeune adulte, se réveille dans une cellule sans savoir pourquoi.Rapidement, elle s'échappe et se retrouve à errer dans un étrange labyrinthe.Selon vos choix, celui-ci va la projeter dans plusieurs mondes et époques possibles. Que ce soit dans les caraïbes du 18éme siècle ou sur une...
Récompense : Yaztromo de bronze