Créateur d'acronymes légendaires sur l'ancien site d'hébergement de livres-jeux appelé Xhoromag, The Oiseau est surtout THE auteur le plus prolifique de tous les temps dans le genre de la littérature interactive.
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Yaztromo d'argent 2005
Yaztromo d'or 2006
Yaztromo d'or 2008
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14 ans 2 moisLivres publiés
Les Esclaves de la Boue 1ère partie
Lorsque votre aventure commence, vous croupissez à fond de cale depuis dix jours. Vos ennemis ont toutefois tort de sous-estimer leur jeune prisonnière. À la première occasion, vous comptez bien leur fausser compagnie afin de rentrer au Monastère Kaï avec les informations recueillies sur l’île de Kirlu. Les Drakkarim n’auront toutefois pas dit leur dernier mot.
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Le Monastère sans Maître
Bien qu’elle ait survécu au royaume souterrain des Fils de N’oôr, Nyssalie doit toujours atteindre l’ancien monastère au fin fond du royaume de Lyvv — et elle accuse désormais un retard important. Les premières neiges de l’hiver éternel commencent à tomber sur la Couronne de Lumière, annonçant la fin du monde. Afin de s’y opposer, la jeune princesse doit reprendre la route sans tarder.
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La Porte sans Serrure
La guerre contre les forces du Froid sans Fin vire rapidement au désastre dans la vallée du Monastère. Confrontée au terrible Chevalier sans Chair, Nyssalie doit s’échapper du champ de bataille sans y laisser la vie — et les créatures dénaturées des légions ennemies feront tout en leur possible pour la lui arracher. Pourtant, même si elle réussit à regagner le Monastère, quel espoir lui restera-t-il, alors que s’agglutinent d’innombrables monstres aux portes de l’ancienne forteresse ?
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Le Puits des Ténèbres
Vous êtes une jeune Initiée Kaï du Nouvel Ordre. En tant que telle, vous maîtrisez cinq des Disciplines Kaï élémentaires, comme Loup Solitaire à l’époque où sa légende naquit. Votre destinée est toutefois beaucoup moins glorieuse : votre première mission consistera à accompagner votre tuteur, le Maître Kaï Flamme d’Argent, sur l’île de Kirlu, où les villageois se plaignent de la présence de Gloks à l’intérieur de leurs terres. Bref, un voyage de tout repos...
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Ceux qui Marchent à l’Ombre du Monde
Cette aventure est née sous la forme d’un jeu de type « fiction interactive », c’est-à-dire un jeu RPG à l’ancienne mode où le joueur tape des commandes pour accomplir des actions. Malheureusement, le jeu était programmé sous Système 7 sur Macintosh, et aucun ordinateur moderne, PC ou Mac, ne pouvait plus l’exécuter. Pour cette raison, le jeu entier a maintenant été converti en AVH !
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La Traversée Infernale Helghast
Ce combat survient dans La Traversée Infernale. Lorsque vous serez envoyé au 106 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Si vous êtes envoyé au 320 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 2 ci-dessous. Le Helghast a 30 points d’ENDURANCE. Si son total d’ENDURANCE descend à zéro au terme de n’importe quel paragraphe, rendez-vous immédiatement au 23 dans ce document.
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Retour au Marais aux Scorpions
Le Marais aux Scorpions ! Une fois déjà, vous y avez accompli trois quêtes possibles. Vous pourrez maintenant le faire à nouveau — mais cette fois, vous jouerez le rôle de la fille du héros original, déterminée à forger sa propre réputation d’aventurière. Vous avez hérité de l’Anneau de Cuivre, et grâce à ses pouvoirs magiques, vous êtes prête à affronter les horreurs toujours changeantes du marécage maléfique. Retrouverez-vous les Patrouilleurs disparus du capitaine Daigledor ?
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L'Élu des Ténèbres — Tome 3 Le Jour des Ténèbres
La série L’Élu des Ténèbres prend fin avec ces deux derniers chapitres. Vous êtes le NeoDrakkar ... ou plutôt, le nouveau Seigneur des Ténèbres ! Depuis cinq ans, vos armées déferlent sur le Magnamund et ravagent tout sur leur passage. Mais bientôt, votre destinée ultime se jouera. Seuls quelques pays résistent encore. Pour faire pencher la balance, votre présence sera requise sur le front.
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L'Élu des Ténèbres — Tome 3 Le Destin de l’Élu
Dernier tome de l'Élu des Ténèbres
Titre original : The Dark One • 7 • Doom of the Dark One
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Les Maîtres des Ténèbres Gourgaz
Ce combat survient dans Les Maîtres des Ténèbres. Lorsque vous recevrez l’instruction de vous rendre au 255 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Le Gourgaz a 30 points d’ENDURANCE. Si vous parvenez à le vaincre, rendez-vous immédiatement au 82 dans Les Maîtres des Ténèbres.
Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le premier tome de Loup Solitaire intitulé Les Maîtres des Ténèbres
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L'Élu des Ténèbres — Tome 2 Les Scions du Désastre
Voici les Chapitres 4 et 5 de la série L’Élu des Ténèbres. Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund. Mais avant de pouvoir accéder à la gloire, vous allez devoir pénétrer, au cœur du Sommerlund, dans le repaire où l’Ordre Kaï dissimule l’arme ultime du Mal : Helshezag.
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L'Élu des Ténèbres — Tome 2 Le Retour Triomphal
Cinquième tome de l'Élu des Ténèbres
Titre original : The Dark One • 5 • The Return of the Darklord
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Destination Sommerlund
Dans cette aventure, premier volume de La Trilogie de la Résurrection, vous êtes le Grand Maître Kaï déjà incarné dans les volumes 21 à 28 de la série Loup Solitaire. Le Conseil de Sejanoz souhaite perpétuer la guerre contre le Chai malgré la mort de leur Autarque. Vous devez donc mener une armée à la conquête du Bhanar pour écraser définitivement la menace. Par la suite, Rimoah revient du Sommerlund avec d’inquiétantes nouvelles.
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L'Élu des Ténèbres — Tome 1 La Naissance de l’Élu
Ces aventures, premières d’une petite série épisodique de 7 chapitres, se déroulent plusieurs siècles après la fin de la série Loup Solitaire. Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund.
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L'Élu des Ténèbres — Tome 1 Les Vestiges des Anciens
Deuxième tome de l'Élu des Ténèbres
Titre original : The Dark One • 2 • Ruins of the Ancients
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L'Élu des Ténèbres — Tome 1 Le Souvenir de Haakon
Troisième tome de l'Élu des Ténèbres
Titre original : The Dark One • 3 • The Memory of Haakon
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Le Tombeau de la Malédiction
Dans ce volume-ci, le Roi fait appel à vos loyaux services pour infiltrer le vaste cimetière au cœur duquel la Momie rassemble une armée de morts-vivants. Si vous ne réussissez pas à l’anéantir, les légions des morts déferleront sur le monde ! Vous avez rendez-vous avec votre destin. Serez-vous celui qui détruira le Mort-Vivant le plus terrible de tous les temps ? Munissez-vous de vos dés et partez à l’aventure !
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Traductions publiées
L'Élu des Ténèbres — Tome 3 Le Jour des Ténèbres
La série L’Élu des Ténèbres prend fin avec ces deux derniers chapitres. Vous êtes le NeoDrakkar ... ou plutôt, le nouveau Seigneur des Ténèbres ! Depuis cinq ans, vos armées déferlent sur le Magnamund et ravagent tout sur leur passage. Mais bientôt, votre destinée ultime se jouera. Seuls quelques pays résistent encore. Pour faire pencher la balance, votre présence sera requise sur le front.
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L'Élu des Ténèbres — Tome 3 Le Destin de l’Élu
Dernier tome de l'Élu des Ténèbres
Titre original : The Dark One • 7 • Doom of the Dark One
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L'Élu des Ténèbres — Tome 2 Les Scions du Désastre
Voici les Chapitres 4 et 5 de la série L’Élu des Ténèbres. Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund. Mais avant de pouvoir accéder à la gloire, vous allez devoir pénétrer, au cœur du Sommerlund, dans le repaire où l’Ordre Kaï dissimule l’arme ultime du Mal : Helshezag.
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L'Élu des Ténèbres — Tome 2 Le Retour Triomphal
Cinquième tome de l'Élu des Ténèbres
Titre original : The Dark One • 5 • The Return of the Darklord
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Destination Sommerlund
Dans cette aventure, premier volume de La Trilogie de la Résurrection, vous êtes le Grand Maître Kaï déjà incarné dans les volumes 21 à 28 de la série Loup Solitaire. Le Conseil de Sejanoz souhaite perpétuer la guerre contre le Chai malgré la mort de leur Autarque. Vous devez donc mener une armée à la conquête du Bhanar pour écraser définitivement la menace. Par la suite, Rimoah revient du Sommerlund avec d’inquiétantes nouvelles.
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Le Siège de Holmgard
La seconde aventure mettant en scène Alasi Relivaur, le jeune mage-guerrier Vakeros, vous fera revisiter le premier grand combat contre les Maîtres des Ténèbres ... mais du point de vue de la cité de Holmgard, assiégée par les forces de Zagarna pendant que Loup Solitaire accomplit La Traversée Infernale.
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L'Élu des Ténèbres — Tome 1 La Naissance de l’Élu
Ces aventures, premières d’une petite série épisodique de 7 chapitres, se déroulent plusieurs siècles après la fin de la série Loup Solitaire. Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund.
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L'Élu des Ténèbres — Tome 1 Les Vestiges des Anciens
Deuxième tome de l'Élu des Ténèbres
Titre original : The Dark One • 2 • Ruins of the Ancients
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L'Élu des Ténèbres — Tome 1 Le Souvenir de Haakon
Troisième tome de l'Élu des Ténèbres
Titre original : The Dark One • 3 • The Memory of Haakon
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Les Ténèbres avant l’Aurore
Les fans de Loup Solitaire se retrouvent sur le forum de Project Aon, qui met les versions originales anglaises en ligne. L’un de ces fans a décidé d’entreprendre l’écriture d’une nouvelle série dans l’univers de Magnamund : The Saga of Lone Wolf Series. Vous êtes Alasi Relivaur, jeune magicien-guerrier Vakeros du Dessi, initié par les Anciens Mages à la magie senestre.
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Le Manoir aux Maléfices
Une autre maison hantée ! Celle-ci n’a que 100 paragraphes, mais l’unique solution est soigneusement dissimulée. Pour retrouver un Frisbee perdu, vous entrez dans un domaine où se dresse une vieille demeure abandonnée. Retrouver le disque sera facile. Survivre aux horreurs innommables du Manoir ... sera une toute autre histoire. Notez que si vous jouez strictement selon les règles, cette aventure reste difficile même une fois que vous avez découvert le bon chemin.
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La Maison des Horreurs
Cette aventure est une préquelle au Manoir de l’Enfer, qui se déroule en fait dans un autre manoir, celui du Comte Pravemi d’Orvieto. Son auteur, Gaetano Abbondanza, a réussi à produire une aventure aussi atmosphérique (et difficile) que le Manoir original de Steve Jackson. Les règles sont celles de la série Défis Fantastiques et sont résumées pour vous à la Page 2 du document. Réussirez-vous à sortir vivant de La Maison des Horreurs — sans tricher ?
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