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Le Temple d’Horus

Second volume d’une série intitulée Prisonnier du Temps, dont le premier volume est Périls à Byzance, cette aventure vous transporte au temps de l’Égypte Ancienne. Pour retrouver votre époque, vous devrez vous mettre en quête du temple d’Horus et de la porte spatio-temporelle légendaire qu’il renferme. Mais avant d’y parvenir, vous allez devoir vous soumettre aux épreuves capricieuses des dieux de l’Antiquité Égyptienne, et survivre à d’innombrables périls.

L'Élu des Ténèbres — Tome 1 Le Souvenir de Haakon

Troisième tome de l'Élu des Ténèbres

Titre original : The Dark One • 3 • The Memory of Haakon

L'Élu des Ténèbres — Tome 1 Les Vestiges des Anciens

Deuxième tome de l'Élu des Ténèbres

Titre original : The Dark One • 2 • Ruins of the Ancients

L'Élu des Ténèbres — Tome 1 La Naissance de l’Élu

Ces aventures, premières d’une petite série épisodique de 7 chapitres, se déroulent plusieurs siècles après la fin de la série Loup Solitaire. Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund. Mais avant de pouvoir vous lancer en quête de votre glorieuse destinée, vous devez fuir la nouvelle Helgedad, assiégée par les forces du Kaï, et échapper au Maître Kaï Suprême Rune de Feu, qui a fait le vœu d’empêcher votre avènement.

Les Ténèbres avant l’Aurore

Les fans de Loup Solitaire se retrouvent sur le forum de Project Aon, qui met les versions originales anglaises en ligne. L’un de ces fans a décidé d’entreprendre l’écriture d’une nouvelle série dans l’univers de Magnamund : The Saga of Lone Wolf Series. Vous êtes Alasi Relivaur, jeune magicien-guerrier Vakeros du Dessi, initié par les Anciens Mages à la magie senestre. Votre première mission : voyager jusqu’au Sommerlund et exposer les machinations d’un traître au sein de la Guilde de l’Étoile de Cristal.

Problèmes à la Fondation Knight

Des menaces de mort sont parvenues à la fondation Knight ! Pour élucider le mystère et sauver vos amis du péril qui plane sur eux, vous, Michaël Knight, et votre fidèle compagnon, KITT la voiture parlante, allez devoir entreprendre un périlleux voyage à Miami. Les autoroutes sont dangereuses lorsque nos ennemis sont prêts à y mettre le prix, et pour parvenir à votre destination, vous allez devoir faire preuve de détermination et de prévoyance.

Le Manoir aux Maléfices

Une autre maison hantée ! Celle-ci n’a que 100 paragraphes, mais l’unique solution est soigneusement dissimulée. Pour retrouver un Frisbee perdu, vous entrez dans un domaine où se dresse une vieille demeure abandonnée. Retrouver le disque sera facile. Survivre aux horreurs innommables du Manoir ... sera une toute autre histoire. Notez que si vous jouez strictement selon les règles, cette aventure reste difficile même une fois que vous avez découvert le bon chemin.

La Maison des Horreurs

Cette aventure est une préquelle au Manoir de l’Enfer, qui se déroule en fait dans un autre manoir, celui du Comte Pravemi d’Orvieto. Son auteur, Gaetano Abbondanza, a réussi à produire une aventure aussi atmosphérique (et difficile) que le Manoir original de Steve Jackson. Les règles sont celles de la série Défis Fantastiques et sont résumées pour vous à la Page 2 du document. Réussirez-vous à sortir vivant de La Maison des Horreurs — sans tricher ?

Titre original : House of Hell 2 : House of Horror

Périls à Byzance

Une mystérieuse antiquité vous transporte à Constantinople en l’an 560. Votre seul but : trouver le moyen de revenir à votre époque. Mais tout d’abord, vous aurez affaire aux gardes de l’Empereur, aux voleurs impitoyables qui errent dans les ruelles, aux vendeurs d’esclaves sans scrupules, et aux égouts redoutables de la ville. Reverrez-vous le 21e siècle autrement qu’à l’état d’ossements d’époque ? Cela dépend uniquement ... de la force de vos statistiques initiales ! ^_^

La Cité de Kordyl

Cette aventure fut disponible sur le site aujourd'hui disparu de La Cité de Kordyl. Vous jouez le rôle de Marcol, armurier de son état, qui décide de renverser le tyrannique Seigneur du Château après que les soldats dudit Seigneur aient détruit son commerce. Pour y arriver, Marcol devra d’abord survivre aux rues malfamées de Kordyl ... et son sort dépendra évidemment de VOUS. La version PDF de cette aventure a été réalisée avec la permission de l’auteur sur Advelh.

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Récompense : Yaztromo de bronze