Aventures à Roudmeule

Série:

Auteur(s):

Lauréat:

Un fan livre aventure se déroulant dans l'univers du donjon de Naheulbeuk, comptez entre 2 et 4 heures pour le terminer. Une inquiétante disparition remue le petit village de Roudemeule. L’atelier du forgeron de la ville, Drorn le nain, qui fait la fierté des habitants, a été vandalisé et son propriétaire semble s’être volatilisé. Plus étrange encore, une seconde disparition, qui n’inquiète que la mère de la disparue, survient au même moment. Est-ce là une simple coïncidence ? Malgré votre souhait initial de vous reposer calmement à l’auberge, votre instinct d’aventurier va vous pousser à trouver la réponse à cette question et à endosser le rôle d’un saltimbanque, d’un paysan, d’un soldat et même d’un garde forestier ! À travers cette aventure, vous serez amené à user de vos compétences, de votre savoir-faire, et pourquoi pas de votre charme, pour surmonter les obstacles qui se dresseront sur votre route. 

343 paragraphes
Aventure: 
Fichier(s) attaché(s)Taille
roudmeule.pdf (126)10.57 Mo
Jeu

Type de règles:

Hasard:

Liberté d'action:

Difficulté:

Droits

Ajouter un commentaire

Plain text

  • Aucune balise HTML autorisée.
  • Les adresses de pages web et de courriels sont transformées en liens automatiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Aventures récentes

Une aventure au hasard

Par : Baron Perché (alias grattepapier)
Un petit village de Corse, dans les premières années du XXe siècle,
à une époque où l'influence des traditions et des superstitions reste forte...
Pris dans l’engrenage implacable d’une vendetta familiale,

Une aventure primée

Par : Akka
Un presque-OTP difficile et retors, et néanmoins disposant de nombreux choix et toujours finissable dès le premier essai...
 
Vous vous réveillez soudain dans un endroit sombre et inconnu, nu et sans souvenir. Qui êtes-vous ? Pourquoi êtes-vous là ? Et pourquoi ce chemin sans issu se déroule-t-il...
Récompense : Yaztromo d'argent