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La disparition

1657, Puerto de Iluvia, Caraïbes.Une bien mystérieuse disparition agite ce petit port espagnol. Des rhumeries, un moine, une citadelle, un gouverneur, un tatoueur, un chantier naval, une plantation, des rumeurs de conspiration...

La galette et la goinfre mystère

Explorez les environs d'une ferme, faites d'étranges rencontres, à la recherche d'une galette disparue !Tentez de la retrouver, ou de découvrir le goinfre qui s'en est emparée.Cette enquête est un clin d'oeil, un voyage vous invitant à vous laisser porter par cette petite fable...

Le trésor d'Abou Kassem

Bagdad, 1132.Un conte se déroulant dans un Bagdad inspiré des 1001 nuits.Vous y croiserez un trésor, un pèlerin, des mosquées, et un événement inattendu...La demeure du marchand est accablée de soleil, la ville est endormie sous la sècheresse et la chaleur. Pourtant quelqu'un trouve encore la force de voler le trésor d'Abou Kassem...

Iacchos

Dans la deuxième moitié du XXIème siècle, une jeune journaliste de 22 ans, Lise Maupin, se retrouve à enquêter dans l'enclave privée de la première fortune mondiale.

AdO1 - La Revanche des Ombres

À chaque fois, la Ligue des Hardvengeurs a su contrecarrer vos plans, mais cette fois-ci sera la bonne ! 
 
L’Alliance des Ombres Incarnées dont vous êtes la cheffe suprême ne peut échouer. VOUS avez mis toutes les chances de votre côté et avez hâte de prendre votre revanche sur ces super-héros d’opérette ! 
 

L'Esprit de la Ruche

2040.

La Pagode de Vent-Noir

Maëva, Kristophe, Antoine, Romain, Chenlong et Jinxing. Six prénoms et autant de vies, d'origines, d'expériences et d'aspirations différentes. Qu'ils se connaissent ou non, tous vont se réunir pour un défi à relever et partager : s'enfoncer dans la jungle du Yunnan et y trouver la pagode de Vent-Noir. Si le voyage reste toujours en lui-même plus important que la destination, c'est pourtant en ce lieu reculé, source de légendes troublantes, que se joueront leurs destinées.

Inquisition

"Tôt ou tard, disait votre vieux commandeur, tu inspireras autant d’effroi que ce que tu as mission de détruire."

Inquisition de Damon L. Wakes est un modèle de concision et d'efficacité, ici traduit avec l'aimable autorisation de l'auteur.

L'Androïde d'Albert le Grand

Au cœur du XIIIe siècle, un théologien et alchimiste émérite, connu aujourd'hui sous le nom d'Albert le Grand, aurait, dit-on, terminé la création d'une androïde capable de se mouvoir et de parler comme le font les humains. Incarnez cette invention intelligente, et accompagnez-là dans sa découverte du monde et de sa complexité.

L'assassin de la Grande Horloge

Une mini-AVH : dans un genre "thriller à énigme" et que je soumets pour le thème : engrenage.

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Cette aventure solo est un humble hommage à l’oeuvre magistrale de Rêve de Dragon de Denis Gerfaud, notre jeu de rôle national bien passionnant. C’...

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Vous êtes Nour, jeune elfe de la tribu Galoren dans la forêt d'Yffen et vous poursuivez votre apprentissage auprès du shaman Eldayffelin. Le corps de votre apprentissage consiste à développer votre psychisme à travers l' "art de rêver".

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