Portes, monstre, trésors

Série:

Lauréat:

Chers lecteur ou lectrice, le présent ouvrage est un livre-jeu qui contient peu de règles, vous pourrez donc les assimiler facilement.

Ce livre est divisé en paragraphe numéroté. Dans chaque paragraphe, il vous sera demandé de sélectionner un choix, en vous rendant au paragraphe XX.

L’histoire de ce livre commence au paragraphe 1.

Chaque choix se termine par : Rendez-vous au . Si vous n’y allez pas et lisez le prochain choix, alors vous ne pourrez pas prendre ce choix.

Par conséquent, si vous lisez le dernier choix, vous êtes obligé de prendre ce choix.

Pour une question de facilité, un choix commence par :

  •  

Il vous est fortement conseillé d’imprimer le premier paragraphe. En effet, au cours de votre lecture, il vous sera demandé de rayer des choix du paragraphe 1.

Lorsque vous lisez un choix, vous pouvez dans cet ordre :

  • (si la possibilité vous est donnée) le rayer et passer au prochain choix.

  • Vous rendre au numéro indiquer

  • Lire le prochain choix.

Portes, monstre, trésors est déconseillé aux personnes sensibles.

Vous pouvez arrêter votre lecture à tout moment.

Je prie pour votre âme que vos yeux ne vous trahissent pas.

 

50 paragraphes
Aventure: 
Fichier(s) attaché(s)Taille
Portes, monstre, trésors est déconseillé aux personnes sensibles. (329)206.32 Ko
Jeu

Type de règles:

Hasard:

Liberté d'action:

Difficulté:

Droits
Liens: 
  • Lien vers les critiques du livre-jeu sur Rendez-vous au 1
  • Lien vers les critiques du livre-jeu sur La Taverne des Aventuriers
  • Lien vers l'éditeur en ligne Lulu

Ajouter un commentaire

Plain text

  • Aucune balise HTML autorisée.
  • Les adresses de pages web et de courriels sont transformées en liens automatiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Aventures récentes

Par : Thibault ISABEL
Troisième enquête. Le premier volume de «2084» comprend en fait trois enquêtes distinctes, présentées ici sous forme de PDF séparés. Il est impératif...

Une aventure au hasard

La Guilde des Voleurs (QdG1,5)
Par : Vador59
Cette aventure représente un volume « 1.5 » à la série d’aventures humoristiques Quête du Graal. Pip est appelé à régler un problème apparemment anodin de vols sur le marché de Glastonbury... sauf qu’il a un petit compte à régler avec le chef de cette bande de voleurs — un certain Jake le Teigneux...

Une aventure primée

Par : Shamutanti
Deux mercenaires s’apprêtent à boucler leur dernière mission : éliminer Vaxtulmo, l’inventeur aux projets obscurs que l’on surnomme l’Horloger. Khira – élémentaliste – et Vyn – guerrier irsang puisant son pouvoir dans le meurtre – vont devoir enquêter dans la riche cité portuaire d’Ansaline avant...
Récompense : Yaztromo d'argent