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Les Maîtres des Ténèbres Gourgaz

Ce combat survient dans Les Maîtres des Ténèbres. Lorsque vous recevrez l’instruction de vous rendre au 255 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Le Gourgaz a 30 points d’ENDURANCE. Si vous parvenez à le vaincre, rendez-vous immédiatement au 82 dans Les Maîtres des Ténèbres.

Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le premier tome de Loup Solitaire intitulé Les Maîtres des Ténèbres

Le Cerf et le Loup

Vous êtes Kavian, comte d'Asaltha, ensemble de collines peu fertiles couvertes de bruyère, mais qui dispose toutefois d'une façade maritime importante. Un jour, un messager fait irruption dans la cour de votre château avec une missive de votre cousin, le roi. Celui-ci vous ordonne, en termes laconiques, de vous rendre à la capitale immédiatement et le plus rapidement possible. Il ne vous vient même pas à l'esprit de désobéïr, et une heure plus tard, vous voilà en route vers Haxastian...

L'Aube des Ténèbres

Cette mini-aventure figurait originalement dans le Magnamund Companion. Elle se déroule avant Les Maîtres des Ténèbres et vous y incarnez Banedon, chargé par la Confrérie de l’Étoile de Cristal de porter une missive urgente aux Seigneurs Kaï qui les informe de la trahison de Vonotar. Cette fameuse rencontre au paragraphe 349 se produira-t-elle ? Cette fois, cela dépend de vous ! Les règles sont les mêmes que celles de la série Loup Solitaire mais avec dix pouvoirs magiques au lieu des Disciplines Kaï.

Effervescence au Palais Royal

Vous êtes le prince Vangorn de Monssoreau. Dans peu de temps, votre frère se mariera, ce qui aura pour effet de rappocher votre royaume et celui de Myroptice. Vangorn est encore jeune, mais c’est déjà un homme d’arme accompli. La seule chose qu’il lui manque, pour prétendre un jour régner sur un Royaume, est sans doute un peu de sérieux ! Entrez dans l’effervescence ... et dans l’univers de SACRIMEN.

Cette aventure a originalement été publiée dans le N°2 du fanzine La Feuille d’Aventure.

Le Siège de Holmgard

La seconde aventure mettant en scène Alasi Relivaur, le jeune mage-guerrier Vakeros, vous fera revisiter le premier grand combat contre les Maîtres des Ténèbres ... mais du point de vue de la cité de Holmgard, assiégée par les forces de Zagarna pendant que Loup Solitaire accomplit La Traversée Infernale. Pendant ce temps-là, Alasi se farçit des Giaks, des Drakkarim, des Kraans et des Loups Maudits — et un Helghast ou deux — avant d’entreprendre la création d’une arme qui pourra rivaliser avec la puissance de Zagarna en personne.

Le Pensionnat des Ombres

Une nuit enneigée tombe sur le pensionnat Sainte-Geneviève, dont vous êtes l'une des élèves. Vous êtes Faustine, 15 ans, et votre horoscope semble avoir menti en vous prédisant que cette journée serait mouvementée. Alors que toutes les autres pensionnaires dorment, il vous vient la fantaisie de quitter votre chambre, en pyjama, une lampe de poche à la main pour vous éclairer. Vous n'avez pas l'intention d'aller bien loin... et pourtant, vous ne regagnerez peut-être jamais votre lit. Car, cette nuit, les ombres de votre pensionnat vont prendre vie.

Le Temple d’Horus

Second volume d’une série intitulée Prisonnier du Temps, dont le premier volume est Périls à Byzance, cette aventure vous transporte au temps de l’Égypte Ancienne. Pour retrouver votre époque, vous devrez vous mettre en quête du temple d’Horus et de la porte spatio-temporelle légendaire qu’il renferme. Mais avant d’y parvenir, vous allez devoir vous soumettre aux épreuves capricieuses des dieux de l’Antiquité Égyptienne, et survivre à d’innombrables périls.

Les Ténèbres avant l’Aurore

Les fans de Loup Solitaire se retrouvent sur le forum de Project Aon, qui met les versions originales anglaises en ligne. L’un de ces fans a décidé d’entreprendre l’écriture d’une nouvelle série dans l’univers de Magnamund : The Saga of Lone Wolf Series. Vous êtes Alasi Relivaur, jeune magicien-guerrier Vakeros du Dessi, initié par les Anciens Mages à la magie senestre. Votre première mission : voyager jusqu’au Sommerlund et exposer les machinations d’un traître au sein de la Guilde de l’Étoile de Cristal.

Problèmes à la Fondation Knight

Des menaces de mort sont parvenues à la fondation Knight ! Pour élucider le mystère et sauver vos amis du péril qui plane sur eux, vous, Michaël Knight, et votre fidèle compagnon, KITT la voiture parlante, allez devoir entreprendre un périlleux voyage à Miami. Les autoroutes sont dangereuses lorsque nos ennemis sont prêts à y mettre le prix, et pour parvenir à votre destination, vous allez devoir faire preuve de détermination et de prévoyance.

Périls à Byzance

Une mystérieuse antiquité vous transporte à Constantinople en l’an 560. Votre seul but : trouver le moyen de revenir à votre époque. Mais tout d’abord, vous aurez affaire aux gardes de l’Empereur, aux voleurs impitoyables qui errent dans les ruelles, aux vendeurs d’esclaves sans scrupules, et aux égouts redoutables de la ville. Reverrez-vous le 21e siècle autrement qu’à l’état d’ossements d’époque ? Cela dépend uniquement ... de la force de vos statistiques initiales ! ^_^

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