La Troisième Porte du Rêve

Série:

Auteur(s):

Lauréat:

Vous êtes Nour, jeune elfe de la tribu Galoren dans la forêt d'Yffen et vous poursuivez votre apprentissage auprès du shaman Eldayffelin. Le corps de votre apprentissage consiste à développer votre psychisme à travers l' "art de rêver". Dans cette initiation vous avez déjà franchi avec succès les deux premières portes du rêves: la première qui consiste à focaliser votre attention sur un élément de votre rêve pour le stabiliser; la deuxième qui consiste à pouvoir changer de rêve à volonté.

Votre maître vous a maintenant enseigné la troisième porte mais vous n'avez pas encore réussi à l'atteindre: il s'agit de rêver que vous dormez et de vous voir dans votre rêve en train de dormir dans la pièce où vous êtes.

Dans cette aventure vous allez rêver et tenter de franchir la Troisième Porte. Mais attention, sortir de votre rêve sera un tâche périlleuse !

53 paragraphes
Aventure: 
Fichier(s) attaché(s)Taille
yffen.pdf (760)476.02 Ko
yffen2.pdf (653)478.6 Ko
yffen3.pdf (305)509.5 Ko
Jeu

Type de règles:

Hasard:

Liberté d'action:

Difficulté:

Droits
Liens: 

Commentaires

Quelle est la différence entre les deux fichiers proposés au téléchargement ?

Le premier fichier est le premier que j'ai mis en ligne, et le deuxième est le deuxième :)

Plus sérieusement, le deuxième a subi quelques modifications suite aux premiers feedbacks que j'ai eus, et incidemment c'est celui qui a concouru officiellement au concours Scriptarium. La deuxième version est supposée être un peu moins difficile que la première, certaines influences y ont été remplacées par des effets permanents...

Ajouter un commentaire

Plain text

  • Aucune balise HTML autorisée.
  • Les adresses de pages web et de courriels sont transformées en liens automatiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Aventures récentes

7
7
Par : Long John Silver
Aventure dont vous êtes le héros très librement inspirée des personnages de C. C. Beck et Bill Parker dont les aventures paraissent actuellement chez...

Une aventure au hasard

Par : Le Jibe
Apprenti inexpérimenté aux arts de la magie, vous êtes envoyé bien malgré vous au coeur du Sombre Pays pour déterminer l'origine de l'armée qui se dresse aux portes de Tarna, et, si cela vous est possible, l'éliminer. C'est le début d'un voyage jalonné de nombreux périls mais aussi de merveilles...

Une aventure primée

Par : Outremer
 Aventurier expérimenté, de retour de votre dernière quête héroïque, vous ne vous attendiez pas vraiment à ce que traverser cette forêt présente la moindre difficulté. Mais lorsqu'il vous arrive de festoyer avec les fées qui l'habitent et que vous vous réveillez ensuite, complètement perdu et...
Récompense : Yaztromo d'or