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Le Monastère sans Maître

Bien qu’elle ait survécu au royaume souterrain des Fils de N’oôr, Nyssalie doit toujours atteindre l’ancien monastère au fin fond du royaume de Lyvv — et elle accuse désormais un retard important. Les premières neiges de l’hiver éternel commencent à tomber sur la Couronne de Lumière, annonçant la fin du monde. Afin de s’y opposer, la jeune princesse doit reprendre la route sans tarder.

Le Cerf et le Loup

Vous êtes Kavian, comte d'Asaltha, ensemble de collines peu fertiles couvertes de bruyère, mais qui dispose toutefois d'une façade maritime importante. Un jour, un messager fait irruption dans la cour de votre château avec une missive de votre cousin, le roi. Celui-ci vous ordonne, en termes laconiques, de vous rendre à la capitale immédiatement et le plus rapidement possible. Il ne vous vient même pas à l'esprit de désobéïr, et une heure plus tard, vous voilà en route vers Haxastian...

Dans les Entrailles du Monastère

Vous savez tous que le Livre du Magnakaï, réceptacle de toute la connaissance des Seigneurs Kaï, fut volé jadis au Monastère, avant d’être retrouvé par Loup Solitaire dans le tombeau du Majhan, en Vassagonie. Eh bien, vous allez maintenant incarner le voleur ! Infiltrez-vous dans le Monastère Kaï et tentez d’en ressortir avec le précieux tome — et votre non moins précieuse vie.

Ténèbres sur Sable-Noir Chapitre 1

La légendaire Sable-Noir, cité la plus crapuleuse de toute l’Allansie, n’a jamais été aussi sinistre et désespérée. Survivre parmi la faune interlope et maléfique de ses rues ne vous a jamais été facile, et ce n’est pas près de s’arranger au vu du contrat que vous venez d’accepter. Il va vous falloir faire preuve de ruse, de courage et de force morale ; car après tout, n’est-ce pas votre faute si la situation est ce qu’elle est ?

Le Sorcier de la Montagne de Xaerfaal

Bienvenue dans le délire d’un cerveau tordu. Un labyrinthe dément né de l’accouplement forcé de la quintessence de Xhoromag et du meilleur du pire de Ian Livingstone — y auriez-vous cru, sinon dans vos pires cauchemars ? Oserez-vous braver les périls de la Montagne de Xærfaál pour sauver les habitants du Val de Ránxen ? Prenez garde, car les Xraqryxraxltxqr rôdent, et leur férocité n’a d’égale que la prononciation de leur nom.

Retour au Marais aux Scorpions

Le Marais aux Scorpions ! Une fois déjà, vous y avez accompli trois quêtes possibles. Vous pourrez maintenant le faire à nouveau — mais cette fois, vous jouerez le rôle de la fille du héros original, déterminée à forger sa propre réputation d’aventurière. Vous avez hérité de l’Anneau de Cuivre, et grâce à ses pouvoirs magiques, vous êtes prête à affronter les horreurs toujours changeantes du marécage maléfique. Retrouverez-vous les Patrouilleurs disparus du capitaine Daigledor ? L’amulette volée d’Ophidiane, la Maîtresse des Serpents ?

Sur les Routes du Yanavis

Simple garçon d’auberge, votre vie bascule lorsque vous vous voyez investi d’une mission d’importance capitale. Tout à votre joie de partir enfin découvrir les sentes du vaste monde, saurez-vous assez vous méfier des hommes bien décidés à vous voir périr ? Parviendrez-vous à rallier la capitale de l’empire pour y délivrer votre périlleux fardeau ? Votre première aventure sera-t-elle aussi votre dernière ?

L'Aube des Ténèbres

Cette mini-aventure figurait originalement dans le Magnamund Companion. Elle se déroule avant Les Maîtres des Ténèbres et vous y incarnez Banedon, chargé par la Confrérie de l’Étoile de Cristal de porter une missive urgente aux Seigneurs Kaï qui les informe de la trahison de Vonotar. Cette fameuse rencontre au paragraphe 349 se produira-t-elle ? Cette fois, cela dépend de vous ! Les règles sont les mêmes que celles de la série Loup Solitaire mais avec dix pouvoirs magiques au lieu des Disciplines Kaï.

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Simple garçon d’auberge, votre vie bascule lorsque vous vous voyez investi d’une mission d’importance capitale. Tout à votre joie de partir enfin découvrir les sentes du vaste monde, saurez-vous assez vous méfier des hommes bien décidés à vous voir périr ? Parviendrez-vous à rallier la capitale de...
Récompense : Yaztromo de bronze