Par : Skarn
Cette aventure de Skarn a vu le jour en projet secret, mais a rapidement pris une ampleur insoupçonnée qui l’a amenée à frôler 300 paragraphes — ensuite à dépasser largement ce seuil lors de la version 2. Dans cette AVH de style féerique, on retrouve Flora et Yuri, deux fillettes de 10 ans (dont...
Et bien, tu en as des projets en cours. Je ne sais pas comment vous faites pour écrire plusieurs avh's en même temps.
Sinon, c'est quoi comme style de jeu vidéo ce Azrael's Tear?
Skarn est souvent vrai : un auteur croit son aventure dure, il l'a remanie de manière à croire qu'il la rend plus facile et en fait , son aventure devient une promenade de santé pour chevalier octogénaire !
Souvent tu penses avoir trouvé des règles qui font mal, des carac' pour tes ennemis qui vont – tu penses - donner du fil à retordre au lecteur. Et bien que nenni !
Avec les conseils listés plus haut, certains points pourront être travaillés en profondeur. Après restent tout de même à trouver l'équilibre entre ballade et suicide !...
J'aimerais quand mêmes remercier les auteurs pour avoir rendu hommage à la Guerre des 3 Royaumes et à moi-même avec la Sombreclairière. Depuis le temps que je voulais le dire, c'est chose faite ^^
J'espère de tout coeur que tu trouveras l'envie de la finir.
J'adorais ce DA quand j'étais petit, je ne compte plus les fois où je me refaisais le dernier combat contre le diabolique empereur Ming avec mes bonhommes !
Ce résumé mystérieux donne envie, en tout cas ça change pas mal de l'héroïc-fantasy.
Bonne question effectivement, qui mériterait peut-être un sujet dédié... D'après mon expérience personnelle, je dirais que les auteurs sous-estiment généralement la difficulté de leurs propres aventures : ils pensent qu'elle est difficile, mais pas qu'elle est à se taper la tête sur les murs en poussant des hurlements (voir les retours sur les aventures les plus difficiles du site). En tant qu'auteur, je pense aussi qu'il est plus amusant de créer une aventure complexe à résoudre : cela devient une sorte de défi entre l'auteur et le lecteur, et l'on prend un plaisir sadique à imaginer les différents pièges, tout en s'assurant ainsi que le lecteur passera forcément pas tous nos endroits préférés.
Merci de ton commentaire !
Je vais utiliser le système DF pour les phases d'action et les combats. Par contre je me suis fais la même réflexion que toi, j'ai le gros de l'intrigue en tête mais suis en train de réflechir à comment faire en sorte que ça soit le joueur lui-même qui débusque des pistes.
Le sujet a l'air alléchant et le policier est un genre trop peu réprésenté dans la littéraction donc j'ai hâte de lire ça !
Par contre, tu vas utiliser quels types de règles ? Parce que pour que le lecteur puisse vraiment déduire de lui-même sans que le livre ne le mette sur la piste, c'est sacrément difficile.
En tout cas bonne chance !
serait "pourquoi rendre une aventure difficile ?" Rendre ses rares lecteurs fous ? Parodier les ancêtres du genre par nostalgie ? Forcer le joueur à lire 100% du livre ? Parce que l'auteur ne sait pas comment concevoir un livre-jeu autrement qu'en faisant un OTP ? Ou que l'équilibre est dur à atteindre, et qu'il vaut mieux trop difficile que pas assez, après tout les raleurs peuvent toujours tricher ?
5 aventures qui se dégustent avec voracité, 5 récits qui en 24 paragraphes parviennent à imposer leur style propre. De l'entrée jusqu'au dessert vous avez réellement de quoi vous régalez les papilles littéractives devant ce festin conconcté par le chef Tholdur.
On en redemande !
Note : 4 étoiles et 5 si le champagne est servi bien frais !
Quel bel article skarn !
Je vais sûrement voler des ingrédients à tes recettes pour corser mes repas avh-iques. Tant pis pour les touristes, mais les avh's vont sûrement devenir "hardcore" désormais !
Joli travail !
Merci! J'espère faire encore mieux avec la deuxième et dernière partie où le lecteur sera, comme son personnage, plongé dans l'inconnu. Car si le Labyrinthe est bien connu des lecteurs des DF, la cité de Fang, elle, l'est beaucoup moins!
Un retour sympathique ou cette fois on ne cherche pas la sortie du terrible labyrinthe mais son entrée.
L'aventure est plaisante et c'est (presque) avec plaisir qu'on retrouve les pieges de ce dedale mortel.
Ah oui, quand même. Un Twilight dont Vous êtes l'Héroïne en fait. Entre cela et Amour Sucré, j'ai l'impression que les LVH s'ouvrent à un nouveau public... mais je ne suis pas encore convaincu pour ce qui est de la qualité afférente. Et effectivement, c'est la même idée que les Otome Games.
À vrai dire ( comme je l'ai déjà mentionné sur Rendez-Vous au 1 ) c'est une série qui à mon avis a beaucoup contre elle: son système primitif et surtout le schématisme de ses aventures. Son défaut crucial est de vouloir traiter en 700 paragraphes des histoires qui en demanderaient bien 7000; ainsi des situations sont expédiées en 3 paragraphes qui en demanderaient bien de 15 à 50. En d'autres termes, les auteurs ne se sont pas donné les moyens de leur très grande ambition; ou plutôt ils ont cru pouvoir la réaliser par un support, le livre-jeu, qui n'était probablement pas le plus adapté - pour traiter un univers d'un tel potentiel je ne vois que le support informatique.
Nous n'avons donc là qu'une pénible caricature de ce qui aurait pu être, et qui n'a d'intérêt qu'au titre des errements à éviter…
Corrections supplémentaires, équilibrage de la difficulté, et ajout de liens cliquables.
Une version words avec liens cliquables paraîtra prochainement.
Une version bonus existe sur Lulu (me contacter en MP pour en savoir plus)
Une version word avec liens cliquables paraîtra prochainement.
Une version bonus éditée sur Lulu existe (me contacter en MP pour renseignements).
Une aventure ma foi très sympathique, avec un humour grinçant assez jouissif et un style savoureux. Malheureusement un peu courte mais si vous avez une paire d'heures devant vous, n'hésitez pas et lancez-vous !
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