Par : John Edward Churchill
Tout a commencé alors que vous étiez de passage dans un agréable village du nom de Pont-de-Chêne. Alors que vous prenez votre repas dans l'auberge locale, vous apprenez la présence d'un géant terrifiant nommé Grimbald qui terrorise les villageois de Pont-de-Chêne. Cet énorme monstre du chaos vit...
Kult, c'est bien un nom qui me parle, mais à coup sûr ça devait être un jeu PC, et j'ai toujours été plus porté sur les consoles. Bref, je n'y ai jamais joué, et je ne connais pas plus que ça.
Le fait de disposer de tous les pouvoirs dès le départ, mais de devoir gérer le nombre d'utilisations est très intéressant. Cette version démo m'a plu, espérons que la version finale voit le jour rapidement !
Oui, il y a du Running Man là-dedans, et du Labyrinthe de la Mort. Mais je ne veux surtout pas une atmosphère héroïque comme dans le Labyrinthe. Je veux au contraire montrer tout le côté glauque et pourri de la situation. Le personnage sera loin d'avoir son destin en main, il n'est qu'une marionnette, et pour lui les occasions de flancher mentalement seront nombreuses et pas agréables à vivre. Après le joueur pourra choisir entre plusieurs attitudes face à l'adversité...
Sinon ce n'est pas que je sois tellement motivé, j'ai juste présenté tous mes mes projets entamés de manière "sérieuse". Comme Lyzi Shadow, j'en ai aussi des tas d'autres - parfois encore plus ambitieux que ceux exposés ici! - mais qui n'ont pas dépassé le stade de l'intro et du 1er paragraphe, donc inutile de les mettre ici. Déjà que je ne suis pas certain de terminer tous ceux qui sont dévoilés ici...
Pour info j'en suis arrivé au moment ou Flash et Thun sont enfermés dans les mines...
Ce qui est intéressant avec cette adaptation c'est qu'elle m'a permis de mettre le doigt sur des "défauts" qui ne se remarquent pas lorsqu'on regarde le DA, puisqu'on est emporté par l'action, mais qui se remarqueraient bien plus aisément à la lecture. Par exemple que devient le passager qui saute de l'avion au tout début, juste avant Flash et Dale? Il ne peut tout simplement pas disparaître par enchantement comme c'est le cas dans le DA. Idem pour le passage de la trappe des escaliers de Ming. Moment assez mémorable du DA, mais si peu réaliste quand on prend le temps d'y réfléchir, surtout par l'endroit où il aboutit...
Oui il en faut! Surtout pour les énigmes où il faut changer les numéros des paragraphes par rapport à la VO en essayant de garder au maximum les numéros de paragraphes d'origine.
J'ai une ou deux idées qui devraient surprendre (enfin je l'espère)...
Excellente nouvelle Tholdur ! La première partie était excellente et demandait une suite digne d'elle…
Alors oui, j'espère que ce projet mystère m'intéressera si c'est ça qui te souhaites, lol.
Eh bien merci, cher lecteur :)
Ton histoire me rapelle (et ce n'est pas une critique, au contraire) à la fois running man, ultimate game et un jeu vidéo appelé Manhunt.
du tout bon, bien glauque, presque réel en critiquant la télé-réalité et ses aberrations, et pourquoi pas visionnaire ?
Tu es motivé en ce moment mon brave Thodlur et ça fait plaisir ! sincèrement.
;)
J'y ai bien contribué à cette 7ème position en y mettant quelques points ;)
Je voulais juste signaler que cette AVH, ma première publiée sur Xhoromag, était quand même arrivée en 7ème position parmi 14 AVH au concours des YAZ 2011 !
C'est déjà pas mal... :)
Cette avh est celle que j'attends le plus avec impatience!!! J'espère que ta motivation sera assez grande pour que tu la termines.
En voilà une traduction intéressante!
Bon courage à toi!
Et bien, tu en as des projets en cours. Je ne sais pas comment vous faites pour écrire plusieurs avh's en même temps.
Sinon, c'est quoi comme style de jeu vidéo ce Azrael's Tear?
Skarn est souvent vrai : un auteur croit son aventure dure, il l'a remanie de manière à croire qu'il la rend plus facile et en fait , son aventure devient une promenade de santé pour chevalier octogénaire !
Souvent tu penses avoir trouvé des règles qui font mal, des carac' pour tes ennemis qui vont – tu penses - donner du fil à retordre au lecteur. Et bien que nenni !
Avec les conseils listés plus haut, certains points pourront être travaillés en profondeur. Après restent tout de même à trouver l'équilibre entre ballade et suicide !...
J'aimerais quand mêmes remercier les auteurs pour avoir rendu hommage à la Guerre des 3 Royaumes et à moi-même avec la Sombreclairière. Depuis le temps que je voulais le dire, c'est chose faite ^^
J'espère de tout coeur que tu trouveras l'envie de la finir.
J'adorais ce DA quand j'étais petit, je ne compte plus les fois où je me refaisais le dernier combat contre le diabolique empereur Ming avec mes bonhommes !
Ce résumé mystérieux donne envie, en tout cas ça change pas mal de l'héroïc-fantasy.
Bonne question effectivement, qui mériterait peut-être un sujet dédié... D'après mon expérience personnelle, je dirais que les auteurs sous-estiment généralement la difficulté de leurs propres aventures : ils pensent qu'elle est difficile, mais pas qu'elle est à se taper la tête sur les murs en poussant des hurlements (voir les retours sur les aventures les plus difficiles du site). En tant qu'auteur, je pense aussi qu'il est plus amusant de créer une aventure complexe à résoudre : cela devient une sorte de défi entre l'auteur et le lecteur, et l'on prend un plaisir sadique à imaginer les différents pièges, tout en s'assurant ainsi que le lecteur passera forcément pas tous nos endroits préférés.
Merci de ton commentaire !
Je vais utiliser le système DF pour les phases d'action et les combats. Par contre je me suis fais la même réflexion que toi, j'ai le gros de l'intrigue en tête mais suis en train de réflechir à comment faire en sorte que ça soit le joueur lui-même qui débusque des pistes.
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