Commentaires récents

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 11 années 5 mois

    Merci beaucoup pour l'article. Maintenant j'ai de nouvelles idées et elles sont moins mélangées.

    Je n'ai pas lu tous les commentaires donc désolé si ça a déjà été dit, mais il y a un point important qui est la frustration, du même coup la récompense.
    Nous avons déjà tous pu constater un jour qu'on accepte une difficulté D5 dans un jeu et qu'on n'accepte pas la difficulté D5 dans un autre. Bien sûr il y a beaucoup de facteurs je ne vais pas aller dans les détails. En tout cas, il y a toujours cette notion de "récompense" (ou même : fausse récompense mouhahaha ;) ) à bien utiliser selon 1. les bases : le respect de soi et des joueurs-lecteurs (il est là le "bien utiliser") à partir du moment que le jeu est rendu public, c'est comme tout. 2. Ce qu'on veut créer, exprimer (pour le lecteur, pour nous).
    L'un et l'autre vont ensemble, les bases devraient permettre de s'exprimer pleinement.

    Eh oui on pourrait en écrire des choses, car dans le comment, c'est qu'il y a tout l'embarras du... choix !

  • Commentaire sur : Le Temple du Dieu Néant   il y a 11 années 5 mois

    L'introduction est vraiment séduisante !
    ( bien que j'aurais arrêté à cette phrase "(...) et qui vous échappe sans cesse." )
    Je ne sais pas encore si je vais prendre le temps pour cette histoire mais l'entrée en matière est réussie, bel exemple d'écriture, ça donne envie d'y plonger et de progresser également en tant qu'auteur.

  • Commentaire sur : Pas de titre (en fait si, mais top secret)   il y a 11 années 6 mois

    Je viens d'avoir une idée lumineuse qui va peut-être m'obliger a reboot le peu que j'ai fait, mais qui va augmenter substanciellement l'intérêt de ce truc (voire ma motivation pour m'y mettre lol). Des nouvelles plus précises début novembre (ou pas).

  • Commentaire sur : La Griffe de Melchor   il y a 11 années 6 mois

    Et ben merki! :)

    @Natisone: Ben je vais aller faire un tour sur ton avh du complot des princes, alors! Mais soit pas trop pressé, car mon avh est terminée, mais je revérifie tout les liens hypertexte actifs dans le PDF, ainsi que la cohérence totale du récit. Et vu que y a 1800 § pour 680 pages, ça fait jusqu'à noël pour le contrôle, grossomodo. Ben oui, j'ai mis 99% d'avancement, mais le dernier pourcent prend pas mal de temps, hinhin! Mais ce sera bon de terminer, parce qu'après 4 ans, j'en ai plein les bottes.

     

  • Commentaire sur : La Griffe de Melchor   il y a 11 années 6 mois

    C'est rectifié.

  • Commentaire sur : La Griffe de Melchor   il y a 11 années 6 mois

    Effectivement, je ne suis pas l'auteur de La Griffe de Melchor.  Ce petit incident technique m'aura néanmoins permis de découvrir ton AVH. Je vais m'empresser de la lire.  En ce qui me concerne, je prpépare la suite du complot des Princes qui s'intitulera "La Loi de la Meute".

  • Commentaire sur : La Griffe de Melchor   il y a 11 années 6 mois

    Ben c'est moi l'auteur, pas natisone! Sans rancune, hein!

  • Commentaire sur : Acqua Alta   il y a 11 années 7 mois

    Histoire bien flippante dans la droite lignée des oeuvres de HP. J'ai passé un trés bon moment en la lisant. Merci.

  • Commentaire sur : GameBookStore : la littéraction sur tablette !   il y a 11 années 7 mois

    je suppose que le système de jeu "DF" (habileté, endurance, chance) est une marque déposée? Cela veut il dire que sur gamebookstore, les règles de l'AVH devront être entièrement originales pour avoir une chance d'être publiées?

  • Commentaire sur : L'Oeil Vert   il y a 11 années 7 mois

    Hello! J'ai lu ton livre. Il est bien écrit dans le genre! J'aime bien l'idée des codes pour influencer le cours de la partie. Je sens aussi un bonne logique dans les conséquences des choix pris par le joueur. Le scénario est simple mais efficace, par contre je trouve la fin pas assez marquante à mon goût. Ca fait trop happy end à mon goût. J'aurais bien vu que le commanditaire soit un sale manipulateur et qu'il ait menti au sujet de son fils, par exemple pour faire kidnapper un autre enfant dans un but pas catholique! ;-) Mais en gros, good job!

  • Commentaire sur : Que Faites-Vous ? - Le site   il y a 11 années 7 mois

    L'outil d'écriture du site méritait un test en conditions réelles, et voici un petit exemple de nouvelle interactive que j'ai réalisée : sur la page d'accueil, cliquer sur Revanche, ou sinon voici un lien direct vers le récit.

  • Commentaire sur : Samuraï Tome I - Les trois villages   il y a 11 années 7 mois

    ... règles de la saga est dispo en téléchargement. C'est une version format A4 (celle qui sera au final sur Lulu) ; elle contient des bonus inédits, le résumé des règles (plus facile en aide-mémoire durant la lecture) et quelques modifications ont été appportées à quelques endroits. La version devrait être la définitive pour toute la saga, c'est pour cette raison que certains chapitres ont été légèrement modifiés pour être viables sur l'ensemble des dix tomes.
    Vous trouverez aussi un tableau de progression de votre profil samouraï, au fil des tomes à venir.

    Bonne lecture et si vous remarquez le moindre problème, n'hésitez pas à commenter ici ou à m'envoyer du Mp sur l'un des deux fofo (RV1 ou taverne)

    Bonne fin d'été à tous (et toutes ?) ;)

     

    Sunk.

  • Commentaire sur : Samuraï Tome I - Les trois villages   il y a 11 années 7 mois

    ...impressionant c'est si j'arrive à boucler la saga !

  • Commentaire sur : Samuraï Tome I - Les trois villages   il y a 11 années 7 mois

    Cool ! Tu vas faire dix tomes ???  Impressionant !

  • Commentaire sur : Samuraï Tome I - Les trois villages   il y a 11 années 8 mois

    .. pour la rentrée !

    Je prépare et peaufine l'avh en vue de la mettre sur Lulu en vente privée (donc prix coûtant) pour les membres de rv1 et la taverne. Format roman (15.24x22.86) comme pour toutes mes avh's à ce détail près : Les règles seront rassemblés à part dans un "fascicule" format A4 agrafé.

    Trop galère de rentrer les tableaux et cartes dans un format roman sans y perdre en qualité. Les règles devraient tourner autour des 4.50€ le fascicule mais il servira à tous les tomes de la saga. Pour 6 ou 7 € l'avh plus 4.5€ les règles, on devrait arriver à un prix raisonnable, proche des autres avh's existantes sur Lulu. De plus quelques bonus seront apportés à la fin du fascicule (détails sur certaines créatures, poèmes écrits durant les années d'apprentissage).

    Les règles seront certes un plus à "acheter" mais je ferais tout mon possible pour ne pas décevoir les copains !
    Un fichier Pdf sera dispo également sur les deux fofo histoire de voir ce que contient le "précis des enseignemenst de Tsuba".

    Voilà affaire à suivre prochainement donc ;)

     

  • Commentaire sur : GameBookStore : la littéraction sur tablette !   il y a 11 années 8 mois

    La prochaine étape serait effectivement de passer sur Android, mais il n'y a pas de date de sortie annoncée.

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 11 années 8 mois

    Une dernière digression pour la route, à propos des aventures très libres, mais avec une fin unique. Il existe un autre exemple intéressant que j'ai oublié de citer, le très dépaysant Choice of the Dragon (plus de détails ici : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1627.html).

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 11 années 8 mois

    @Tholdur / @ Karn : En résumé, nous sommes d'accord ! Mon premier message n'était qu'une demande d'un complément d'information, suite à une phrase que je trouvais un peu dogmatique pour le coup. En tout cas, je suis très content d'avoir découvert ce site, et encore plus de voir qu'une remarque de ma part - pourtant écrite à la suite d'un article en ligne depuis un an - donne autant de réponses rapides, aussi intéressantes qu'argumentées. Merci pour cet échange !

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 11 années 8 mois

    Pour l'histoire de l'objet à récupérer de différentes manières, je ne vois pas trop l'intérêt si la fin est strictement identique: si le joueur, qu'il joue un saint ou un sale type, obtient une fin similaire dans tous les cas, il aura le droit de se plaindre que l'auteur n'a pas tenu compte de sa manière de jouer et/ou que jouer l'un ou l'autre n'a pas vraiment d'intérêt. Il faut bien différencier un minimum, justement en fonction de la manière dont s'y est pris le joueur pour obtenir l'objet. On peut avoir en cours de route des "bons" et "mauvais" points qui sanctionnent les actions, pour avoir au final la satisfaction d'avoir été le plus pourri ou le plus gentil. Si on a simplement le texte qui décris un remord au moment ou on a assassiné, ou une satisfaction au moment ou on a déjoué le systèmes de surveillance, ça risque de ne pas peser lourd s'il n'y a aucune conséquence dans le déroulement de la partie en elle-même. Je parle bien sûr du cas ou il n'y a aucune mort, aucun PFA dans l'aventure en question, où on est donc certain de ne pas pouvoir rater l'assassinat, ni le vol en douce: il n'y a aucune prise de risque dans les choix. On va vite perdre de l'intérêt à jouer...

    Et même s'il y a bien des PFA, si la fin reste exactement la même pour tous - donc d'une neutralité assumée pour coller à tous les profils - le joueur va se sentir quand même lésé de ne pas avoir droit à sa fin personnalisé de preux chevalier ou de salaud de première. Il va lui manquer quelque chose, il va trouver la fin quelque peu bâclée...

  • Commentaire sur : Comment rendre une aventure difficile ?   il y a 11 années 8 mois

    Effectivement, en écrivant cet article, je n'avais tout simplement pas pensé au cas de figure d'une aventure avec une unique fin, mais des manières différentes d'y parvenir, plus ou moins agréables. Par exemple, on pourrait imaginer une histoire où le héros doit s'emparer d'un MacGuffin quelconque, et qu'il aurait pour cela différentes possibilités : le voler, l'acheter, l'échanger contre une faveur précise... Dans tous les cas, il finirait l'histoire avec l'objet, mais, selon le chemin choisi, en plus ou moins bon état, et avec plus ou moins de poids sur la conscience.

    J'avais parlé en conclusion d'un second article un an après pour mettre en valeurs les nouvelles astuces trouvées depuis, et je me demande si je ne vais pas réellement le réaliser (j'ai également oublié quelques astuces comme le PFA abscons à la manière du Cercle d'Outremer, l'attaque du quatrième mur du Temple de Kraken, mon propre lire 6 fins pour en avoir 7...). Le fait de n'avoir qu'une seule fin n'est d'ailleurs pas forcément synonyme de facilité. Si tous les chemins, sauf un particulièrement bien caché, sont amers (nécessité de sacrifier quelque chose de précieux pour réussir), trouver la solution parfaite devient une gageure en soi.

    Mais, pour sortir de ce carcan du débat sur la difficulté, une aventure avec une fin, mais plusieurs chemins, est effectivement un concept intéressant et à développer. Maintenant que j'y pense, il existe d'ailleurs une aventure dans ce style, le très particulier Par le Vent des Steppes et la Marée des Océans (http://litteraction.fr/livre-jeu/par-le-vent-des-steppes-et-la-maree-des-oceans). Toute l'aventure n'est qu'un flashback du protagoniste, et ce qui est intéressant n'est pas tant ce qu'il est devenu que comment il l'est devenu.

Pages

Aventures récentes

Par : Baron Perché (alias grattepapier)
Mars 1942, convoi PQ17. Votre goût immodéré pour la boisson a fini par tenir votre réputation au sein de la marine marchande. Pour retrouver un...

Une aventure au hasard

Par : Fredlgil
Vous êtes un mercenaire, un guerrier d’élite qui a combattu aux quatre coins du monde. Aujourd’hui vous êtes engagé par le patron d’une grosse entreprise afin de participer à l’élimination d’un savant fou. Une mission comme les autres pour vous ? Non, car cette fois c’est sur la planète Mars que...

Une aventure primée

Par : MerlinPinPin
Vous êtes Louis de Salman, Chasseur de démons. Rongé par le doute, hanté par vos échecs passés, vous acceptez de porter secours à un homme en proie à d’horribles hallucinations. Cette dernière enquête vous apportera-t-elle le salut que vous n’espériez plus ? Ou au contraire précipitera-t-elle votre...
Récompense : Mini-yaz d'or