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Les Mondes de l'Aleph 2 : Les Portes du Daleth

Dans ce projet collectif, la suite de Spectral Stalkers, vous êtes entré en possession d’un instrument exotique connu sous le nom du Daleth — une version artificielle de l’Aleph qui relie tous les univers. Cette découverte vous lancera dans une grande aventure à travers le Macrocosmos, à la recherche des éléments qui compléteront le Daleth et feront de lui le nouvel Aleph. Vous serez traqué par les Spectres Chasseurs, garants de la stabilité du cosmos, et ferez face à de nombreux ennemis sournois. Quel sera votre but ?

Retour au Marais aux Scorpions

Le Marais aux Scorpions ! Une fois déjà, vous y avez accompli trois quêtes possibles. Vous pourrez maintenant le faire à nouveau — mais cette fois, vous jouerez le rôle de la fille du héros original, déterminée à forger sa propre réputation d’aventurière. Vous avez hérité de l’Anneau de Cuivre, et grâce à ses pouvoirs magiques, vous êtes prête à affronter les horreurs toujours changeantes du marécage maléfique. Retrouverez-vous les Patrouilleurs disparus du capitaine Daigledor ? L’amulette volée d’Ophidiane, la Maîtresse des Serpents ?

Effervescence au Palais Royal

Vous êtes le prince Vangorn de Monssoreau. Dans peu de temps, votre frère se mariera, ce qui aura pour effet de rappocher votre royaume et celui de Myroptice. Vangorn est encore jeune, mais c’est déjà un homme d’arme accompli. La seule chose qu’il lui manque, pour prétendre un jour régner sur un Royaume, est sans doute un peu de sérieux ! Entrez dans l’effervescence ... et dans l’univers de SACRIMEN.

Cette aventure a originalement été publiée dans le N°2 du fanzine La Feuille d’Aventure.

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Une aventure au hasard

Par : Loi-Kymar
Un lundi comme les autres. Du moins, c'est ce que vous pensiez au moment de partir au travail. Mais où que vous alliez, quelque chose cloche.
Est-ce le monde qui a changé, ou vous qui n'êtes plus en phase avec lui ?
Et si le Diable lui-même avait perdu le contrôle ?

Une aventure primée

Y
Couverture Y (version bulgare)
Par : Skarn
L'Ylèdre, terre maudite où s'épanouissent vampires, loups-garous, sorcières, démons. Même le plus courageux des héros ne peut espérer triompher seul du mal qui vit en ce lieu. Mais là où un seul homme ne peut réussir, douze aventuriers aguerris et complémentaires, chacun avec sa spécialité, ses...
Récompense : Yaztromo d'or