Dans cette première aventure de Legolas, VOUS êtes Edorion. Vous allez bientôt avoir 18 ans, aussi pourrez-vous bientôt sortir de votre école de combat pour vagabonder sur les terres de Nafusel, à la recherche de quêtes ... Mais vous allez découvrir que votre ami Afralon, sorti de l’école deux mois plus tôt, est tombé sous l’emprise du Mal. Sa mission : vous tuer. Votre but : le sauver.
Cette aventure de Thierry Dicule se déroule dans l’univers des Trois Royaumes, un monde médiéval-fantastique de nature classique où évoluent elfes, nains et humains. Une menace plane sur tous leurs peuples. Vous êtes un homme ordinaire dont l’existence va bientôt basculer. Votre aventure va commencer ... Cette AVH possède une structure inhabituelle. Elle est accompagnée de passages romancés qui servent à établir l’histoire des Trois Royaumes, afin de donner au lecteur un aperçu de l’univers dans lequel il va incarner son personnage.
Cette aventure signée Zaidvé représente un Volume 0 à la série Loup Solitaire. Vous êtes Loup Silencieux, un jeune Disciple du Monastère Kaï. Depuis plusieurs années, vous apprenez avec assiduité les arts de la guerre et la maîtrise des Disciplines Kaï auprès de vos maîtres. Vous avez à présent l’entraînement suffisant pour prétendre au rang de Seigneur, et devez pour cela passer avec succès l’épreuve initiatique de la Poursuite ! Parviendrez-vous à retrouver le Guerrier Kaï, dissimulé quelque part dans le Sommerlund, avant le début de la fête de Fehmarn ?
La légendaire Sable-Noir, cité la plus crapuleuse de toute l’Allansie, n’a jamais été aussi sinistre et désespérée. Survivre parmi la faune interlope et maléfique de ses rues ne vous a jamais été facile, et ce n’est pas près de s’arranger au vu du contrat que vous venez d’accepter. Il va vous falloir faire preuve de ruse, de courage et de force morale ; car après tout, n’est-ce pas votre faute si la situation est ce qu’elle est ?
Dans cette aventure se déroulant dans le monde de Maldoror (un jeu de rôle très littéraire sur Internet, disparu depuis l'écriture de cette aventure), vous incarnez un jeune explorateur chargé avec sa compagnie d’une mission de reconnaissance dans une contrée peu connue.
A la recherche de Tamerlan le Mage, vous vous êtes engagé sur la terrible route qui traverse le Sombre Pays. Que vous choisissiez la Voie de la Malice ou la Route des Lames, ce sera la poursuite d'un voyage jalonné de nombreux périls mais aussi de merveilles dans ce livre-jeu d'aventure où VOUS choisirez la route à suivre, affronterez ou éviterez monstres et pièges. Deux dés, un crayon, une gomme et votre astuce seront les seuls outils dont vous aurez besoin pour atteindre votre ambitieux objectif. Les Royaumes de l'Est comptent sur vous : Bonne Chance !
Aventurier expérimenté, de retour de votre dernière quête héroïque, vous ne vous attendiez pas vraiment à ce que traverser cette forêt présente la moindre difficulté. Mais lorsqu'il vous arrive de festoyer avec les fées qui l'habitent et que vous vous réveillez ensuite, complètement perdu et encore à moitié ivre, au beau milieu de son immensité boisée, ce qui ne devait être qu'un voyage tranquille devient une aventure que vous n'aviez guère anticipée !
Vous êtes Cœur de Lion, Seigneur du Premier Ordre Kaï, seul membre à ne pas être Sommerlundois. Au seuil d’une nouvelle étape de votre apprentissage, il vous reste une dernière épreuve avant de partir en mission pour aider les villageois de Torch. Mais quels dangers menacent ce village isolé dans les montagnes ? Quels enjeux se cachent derrière cette mission en apparence banale ?
En lisant cette aventure, vous allez plonger dans un monde fantastique peuplé de créatures étranges et merveilleuses. Un univers féerique regorgeant de magie, de mystères et de légendes, à la frontière entre le rêve et la réalité. Un royaume enchanté aux multiples richesses, vibrant de promesses et rayonnant de possibilités. Ce monde est situé en marge de l’espace et du temps, dans un univers auquel nul homme ne pourra jamais accéder. Notre monde a besoin de VOUS. Une grande menace pèse sur lui et le dévore un peu plus chaque jour.
Apprenti inexpérimenté aux arts de la magie, vous êtes envoyé bien malgré vous au coeur du Sombre Pays pour déterminer l'origine de l'armée qui se dresse aux portes de Tarna, et, si cela vous est possible, l'éliminer. C'est le début d'un voyage jalonné de nombreux périls mais aussi de merveilles dans ce livre-jeu d'aventure où VOUS choisirez la route à suivre, affronterez ou éviterez monstres et pièges. Deux dés, un crayon, une gomme et votre astuce seront les seuls outils dont vous aurez besoin pour atteindre votre ambitieux objectif.
Marie, une jeune adulte, se réveille dans une cellule sans savoir pourquoi.Rapidement, elle s'échappe et se retrouve à errer dans un étrange labyrinthe.Selon vos choix, celui-ci va la projeter dans plusieurs mondes et époques possibles. Que ce soit dans les caraïbes du 18éme siècle ou sur une...
Vous êtes occupée à jouer.
On vous a laissé sans surveillance dans la pièce de la maison où sont rangés tous les jouets et personne n’est encore venu vous chercher. Vous n’avez pas cessé de vous amuser depuis : il y a tellement de choses drôles et intéressantes qui vous entourent ! Vous ne vous...