Moyennes

La Montagne Interdite

Cinq années se sont écoulées depuis votre entrée à l'Académie de Sorcellerie de Fangor. Aujourd'hui, vous voici à la veille d'un des plus grands jours de votre vie. Demain en effet, vous attend l'ultime épreuve qui vous permettra d'obtenir le statut de Guerrier-Sorcier. Demain, vous serez reçu par le Doyen de l'Académie et ce sera le signal de départ d'une aventure dont vous ne savez rien, mais qui a la réputation d'être particulièrement difficile et dangereuse.

Premières Aventures La Voleuse de Langal

Jeune aventurier initié à la pratique de la magie blanche, vous avez décidé d'apporter une potion de soins à votre oncle se trouvant malade. Au cœur de la forêt de Langal, votre voyage va prendre une tournure plutôt inattendue...

La présente aventure correspond à une "mini-aventure" destinée à vous familiariser avec les règles et usages de la série.

Dans les Entrailles du Monastère

Vous savez tous que le Livre du Magnakaï, réceptacle de toute la connaissance des Seigneurs Kaï, fut volé jadis au Monastère, avant d’être retrouvé par Loup Solitaire dans le tombeau du Majhan, en Vassagonie. Eh bien, vous allez maintenant incarner le voleur ! Infiltrez-vous dans le Monastère Kaï et tentez d’en ressortir avec le précieux tome — et votre non moins précieuse vie.

Les Forêts de l'Angoisse

Vous êtes entré dans l’univers de Rivencia, où vous avez déjà vécu une aventure palpitante. À présent, à la recherche d’un moyen de rentrer chez vous, vous allez devoir traverser un pays encore sauvage où la loi du plus fort règne sans partage.

Les aventures de cette série sont originalement parues sur le site Gamebook Land.

Un Nouveau Monde

Vous partez en randonnée par une belle journée sans vous douter qu’une aventure extraordinaire vous attend. Cette promenade va vous emmener beaucoup plus loin que vous auriez pu l’imaginer — en fait, dans un tout autre monde nommé Rivencia.

Les aventures de cette série sont originalement parues sur le site Gamebook Land.

La Forteresse Maléfique de Sommerland

Dans cette AVH de Lord Kelnor, vous allez vous aventurer dans la ville de Sommerland (à ne pas confondre avec le Sommerlund de la série Loup Solitaire). Selon l’auteur, il s’agit d’une aventure plutôt classique, genre Défis Fantastiques (elle a d’ailleurs leurs règles), avec quelques inspirations à la Steve Jackson.

Le Cinquième Bataillon

Joan intègre l'armée tannorienne en tant que simple soldat. Après le difficile apprentissage de la discipline militaire et de la vie en casernement, il est envoyé en mission avec son régiment dans l'archipel des Larmes de Samara, sur une île isolée et peu accueillante. Notre jeune héros ne devra pas seulement compter sur ses compagnons d'armes pour survivre au péril qui s'y trouve enfoui.

Les Joyaux d’Ariendil

Vous êtes un noble guerrier de l’Empire d’Acronys. Vous êtes peu reconnu malgré vos exploits passés. C’est tout de même vous qui, durant plus de 10 ans, avez combattu aux côtés de l’Empereur durant la grande bataille de Vrülkahaal, où les démons ont été repoussés de justesse. Vous êtes reconnu comme le guerrier vainqueur des démons, et pour cause : vous portez à votre doigt l’Anneau de la liche Zaarélicht. À présent, les Joyaux d'Ariendil, les Pierres de Sagesse, ont été volés par Arxender, un puissant sorcier.

Le Sortilège de la Wharadidhas

Dans cette première aventure de Legolas, VOUS êtes Edorion. Vous allez bientôt avoir 18 ans, aussi pourrez-vous bientôt sortir de votre école de combat pour vagabonder sur les terres de Nafusel, à la recherche de quêtes ... Mais vous allez découvrir que votre ami Afralon, sorti de l’école deux mois plus tôt, est tombé sous l’emprise du Mal. Sa mission : vous tuer. Votre but : le sauver.

L’Île où Tout s’Achève ou Commence

Cette aventure a été écrite en hommage aux 20 ans de l'univers Xhoromag et elle en utilise les règles.

Vous menez une existence isolée, agréable et sereine sur une île minuscule, au pied de l'arbre géant Iriazeÿ. La vie est un éternel présent auquel vous ne désirez aucun changement. Mais cette quiétude va connaître une fin soudaine un beau matin, que vous comptiez simplement passer à pêcher : un bâteau endommagé se dirige droit sur votre île et son pilote a un besoin urgent de votre aide !

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"Tôt ou tard, disait votre vieux commandeur, tu inspireras autant d’effroi que ce que tu as mission de détruire."
Inquisition de Damon L. Wakes est...

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Vous êtes dans un casino lorsque des tueurs arrivent et tentent de vous éliminer. Vous allez devoir vous tirer de ce mauvais pas.

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Plus le temps passe, plus vous regrettez d'avoir accepté de prendre la tête de cette expédition. Jusqu'ici, rien ne s'est déroulé comme prévu. Pourtant, sur le papier, tout paraissait si simple: retrouver un temple oublié quelque-part dans la forêt amazonienne, et ramener le trésor qu'il contient....
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