Par : Skarn
L'Ylèdre, terre maudite où s'épanouissent vampires, loups-garous, sorcières, démons. Même le plus courageux des héros ne peut espérer triompher seul du mal qui vit en ce lieu. Mais là où un seul homme ne peut réussir, douze aventuriers aguerris et complémentaires, chacun avec sa spécialité, ses...
Récompense : Yaztromo d'or
Bonjour
Cette aventure a été écrit au format des mini-yaz ( 50 paragraphes ), mais sa thématique n'a rien à voir avec le thème mercenaire (s)
Bonjour Fredlgil,
est-ce que ton aventure est conçue pour participer au mini-yaz 2022 sur la thématique Mercenaire(s) ?
J'ai rajouté le lien vers le stream avec P14 (en bas de page avec les liens vers les commentaires)
Yes ! Merciii ! Je ne peux pas trop en dire mais le format va (peut) surprendre (je suis trèèèss enthousiaste) ;-)
Une publication ! Bonne nouvelle, ça !
Correction d'une grossière erreur de chiffre dès la première page ! :( Un héros humain non-"Desperado" commence bien évidemment l'aventure avec une Prime de zéro et non 4 Pièces...
(merci encore, ashimbabbar)
Pour information, en tant qu'oeuvre interactive disponible publiquement et créée en 2021, cette oeuvre concourt pour le prix Yaztromo 2021.
Pour plus d'information, voir le site rdv1 qui anime le concours.
https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4010.html
Je n'aie pas trop aimé. L'univers Cyberpunk est bien construit, il y a de la liberté de choix. Mais on ne voit pas trop ce qu'on fait la dedans, l'immersion n'est pas réussie à mon avis. On a le choix entre quelques missions au début de l'aventure, sans savoir vraiment pourquoi on doit faire cela. Il n'y a rien qui "motive" vraiment en fait. Du coup l'histoire ne me parait vraiment pas terrible, c'est l' ambiance qui fait la force du livre, mais pour moi ça n'a pas suffit.Puis les règles sont un poil trop compliquées, je préfère quand c'est plus simple, voir pas de règles du tout.
Un peu décevant. L'histoire tient sur une page.
Intelligent, amusant, bien écrit. Je recommande pour une lecture légère. Seul bémol : c'est très court. Pour en avoir un peu plus, on peut lire plusieurs routes, qui sont d'ailleurs très nombreuses.
Essayez de trouver la route qui mène à la deuxième fin ;)
Ajout d'une petite subtilité au paragraphe 22, au cas où vous finiriez l'aventure à pied...
Et hop, une nouvelle mise à jour de l'AVH, dans son texte comme dans son gameplay :
Histoire vraiment prenante et vraiment bien ecrite, ce qui change de l'accoutumée, j'ai pris beaucoup de plaisir a la realiser et arriver a la page 50, avec en prime une belle bande son, bref un regal !
Il est temps de charger sur Littéraction une mise à jour conséquente de cette AVH :
Au menu :
Salut,
super travail, y a t'il un tome 7 et 8 en ecriture ou le projet est abandonne ?
Dois-je avouer que je n'aie pas aimé cette avh ?
C'est trop romancé , les paragraphes sont trop longs. Ce ne serait pas si grave si le scénario m'avait plu, mais ce n'est pas le cas. Cette histoire de drague sur fond de résistance contre un envahisseur ne m'a fait ni chaud ni froid.
Puis cette narration particulière à la première personne et à la troisième pour les choix à la fin du paragraphe, cela ne m'a pas emballé, je n'arrivais pas à m'identifier à ce jeune ado qu'est le héros.
Après 2 tentatives, je n'aie pas eu envie de recommencer.
Dois-je avouer que je n'aie pas aimé cette avh ?
C'est trop romancé , les paragraphes sont trop longs. Ce ne serait pas si grave si le scénario m'avait plu, mais ce n'est pas le cas. Cette histoire de drague sur fond de résistance contre un envahisseur ne m'a fait ni chaud ni froid.
Puis cette narration particulière à la première personne et à la troisième pour les choix à la fin du paragraphe, cela ne m'a pas emballé, je n'arrivais pas à m'identifier à ce jeune ado qu'est le héros.
Après 2 tentatives, je n'aie pas eu envie de recommencer.
Bon, après 14 tentatives, ouaah !!
Quelle avh ! un niveau d'originalité, d'écriture et de scénario si élevé, jamais vu dans les livres dont vous êtes le héros, pas même dans La Créature venue du chaos. Ne pas se fier à l'aspect enfantin du début, c'est au contraire très mature et définitivement pour adulte. Une histoire sombre qui ne se dévoile que petit à petit, (un peu comme dans L'Ancienne prophétie ou la Créature venue du chaos, même si la comparaison s'arrête là). En dire plus sur l'histoire gâcherais le plaisir au potentiel lecteur, je m'abstiendrai donc de le faire.
Pas de règle du jeu, pas de combat, pas de dès, tout est dans le scénario et la structure , celle ci étant magnifiquement ficelée. Difficulté ahurissante, il faudra trouver le cheminement précis, faire les bons choix, trouver les bonnes actions à faire pour obtenir les bons codes, dénicher des paragraphes secret, recommencer encore et encore. Ne pas espérer finir cette avh en dilétante, il faudra s'investir à fond , prendre des notes, faire des plans, etc.
En bref quand on comprend ou l'auteur voulait en venir, (mais déjà même un peu avant), c'est l'illumination.
Passer à coté de cette avh serait une grave erreur. Une perfection de scénario et de structure. Vous voilà prévenu.
Bonjour,
À ma connaissance, pas de version papier pour A Saint Beckons (et je n'en prévois pas pour ma traduction).
Par ailleurs, l'auteur a transposé cette aventure en version à jouer en ligne, en l'adaptant avec les règles de la série Défis Fantastiques. C'est jouable en anglais, ici : http://www.ffproject.com/saint.htm
Bien à vous,
LK
Une avh dans l'univers de DC comics, ou l'on incarne Batman. L'esprit du comics est bien respecté, on arrive bien à s'immerger dans cette unique nuit à Gotham city. Il s'agit d'une enquête, avec un peu d'action, comme on aurait pu s'y attendre, assez courte (100 paragraphes).
C'est plutôt linéaire, il y a 3 ou 4 lieux à visiter, même si on dispose quand même d'une certaine liberté de choix à l'intérieur des lieux. Très bonne descritions, très bon style, on s'y croirait, avec tous les accessoires de Batman (Batmobile, etc) et une armée de Super Vilain comme l'épouvantail, le Pingouin, Poison Ivy , etc.
Les règles du jeu sont pas mal, avec un système d'assauts alternés pour les combats. Les autres règles sont bien, sauf celle du décompte du temps, elle est inutile, car il me parait impossible de dépasser les 8 heures autorisées.
L'avh n'est pas difficile de toute façon, il ne sera pas obligé d'optmiser les scores d'intuitions de de charisme, et le bon chemin est vite découvert, il m'a fallu 3 tentavives.
Voilà, une avh courte mais percutante et immersive pour qui aime bien l'univers des Comics américain, pas prise de tête et assez facile. On passe un très bon moment.
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