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Sournoise Trahison

Vos frères ont disparu sans laisser de trace.
‍Une lettre énigmatique.
‍Un danger tapi dans l’ombre.

Vous êtes Ken-Rhyl, troisième fils du roi Borr, prince de Kaasalia.

Monopoly

"Ce qui ne nous tue pas nous rend plus pauvres"

Le chat, la peintre et le dragon

L'héroïne Ingrid Skaldsdottir et moi-même (son non moins remarquable familier) nous sommes vus confier une quête périlleuse par l'Académie de la Sapience Transcendente : triompher d'un redoutable dragon !

Et c'est fait, la confrontation a été rondement menée et nous venons d'effectuer un retour triomphal avec notre trophée.

Voici mon problème : il reste encore plusieurs heures avant le plantureux banquet qui va être donné en notre honneur.

Voudriez-vous me tenir compagnie pendant que je passe le temps ?

La peau du tyran

Vous incarnez une apothicaire de renom, habitant un royaume soumis au joug d'un terrible souverain. Sa cruauté ne fait qu'empirer. Si l'entreprise paraît insensée, périlleuse, incertaine, une certitude monte en vous : il vous est possible d'agir pour mettre fin à ce règne de terreur. Le roi attend un cadeau, il sera servi.

La salle de l'espace et du temps

Au cœur des Montagnes Écarlates, le Sorcier Infernal a rassemblé contre lui les plus grands héros du royaume de Ghildahar. Un combat s'engage qui décidera du sort de nombre de peuples... De nombreuses forces sont déjà à l'œuvre depuis longtemps pour faire échec au Sorcier. Un périple commence, dont vous ne pouvez même pas imaginer jusqu'où il vous entraînera. Découpé en quatre parties distinctes, cette aventure vous réserve une surprise à laquelle VOUS n'êtes pas préparé ! 

IGNITION

Aventure de science-ficton, du moins pour le moment, et qui s'inspire de la série "Le Challenge des étoiles" de Christopher Black.

La salle de l'espace et du temps

Au cœur des Montagnes Écarlates, le Sorcier Infernal a rassemblé contre lui les plus grands héros du royaume de Ghildahar. Un combat s'engage qui décidera du sort de nombre de peuples... De nombreuses forces sont déjà à l'œuvre depuis longtemps pour faire échec au Sorcier. Un périple commence, dont vous ne pouvez même pas imaginer jusqu'où il vous entraînera.Découpé en quatre parties distinctes, cette aventure vous réserve une surprise à laquelle VOUS n'êtes pas préparé !

La main d’Avatar

Cette AVH est une humble suite du Talisman de la mort, imaginé en 2007 sur la Taverne des Aventuriers. L'histoire se passe 40 ans plus tard sur terre, après la bataille opposant Honoric au Ninja sur Orb.En ce jour très particulier, vous replongez dans les tréfonds de votre mémoire meurtrie par toutes cesannées de thérapies, de traitements parfois expérimentaux. Tout cela pour quoi ? Pour un livre, un jeu !Depuis combien de temps êtes-vous là, enfermé dans cette chambre de 10 mètres carrés ?Vous vous souvenez précisément du moment où vous avez perdu la notion de réel.

La plume de Maât

 

Vous êtes Intef, gouverneur d'une région du nord-est du Nil. On dit un "Nome", gouverné par un "Nomarque".

On est en -1550 avant notre ère. Vous êtes décédé, il y a quelques semaines déjà.
L'après-vie vous attend... ou pas.

 

Note : une version en ligne, sans système de codes, est disponible sur https://www.quefaitesvous.com/la_plume_de_maat-LVR261

 

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