Les aventures interactives

La Liberté ou la Mort

Publiée il y a 15 ans

Vous incarnez un jeune Gaulois prisonnier des Romains. Pour espérer rejoindre les rangs de la rebellion il va falloir réussir votre évasion, sinon ce sont les arènes qui vous attendent avec leurs lots de combats mortels…

Cette aventure de jeunesse est loin d'être exempte de tout défaut ! Elle est donc proposée à titre de curiosité, et notamment pour montrer que certains jeunes auteurs actuels ont déjà vraiment beaucoup de talent !

Les Bois Maudits

Publiée il y a 15 ans

Cette seconde aventure d’Oorgan est un DF amateur qui se situe après La Forêt de la Malédiction. Empoisonné par un alchimiste maléfique, vous serez contraint de pénétrer dans la terrible forêt — les « Bois Maudits » — à la recherche de la Mandragore, sans quoi vous ne recevrez pas l’antidote qu’il vous faut pour survivre. Il ne vous reste plus qu’à entreprendre la périlleuse quête à contrecœur...

1930

Publiée il y a 15 ans

"1930, un livreur de boissons est embarqué dans une sale histoire... Le genre d'histoire où un mec se trouve au mauvais endroit au mauvais moment et rencontre les mauvaises personnes... Une guerre sans merci ensanglante une ville du New Hampshire, trois familles mafieuses font parler la poudre depuis trop longtemps..."
Le mec s'appelle Salvatore et c'est vous qui allez décider de sa vie ou de sa mort, de ses actions punitives ou de ses actes héroïques...
Bienvenue en 1930...

Une Journée d'Orc

Publiée il y a 15 ans

"Dans ce livre, vous aurez le privilège infâmant d’incarner un orc. Simple rouage au milieu des engrenages poisseux qui constituent la mécanique sans âme du genre dénommé heroic fantasy — sans fantaisie pourtant — l’orc est couramment destiné à être massacré par quelque héros.

L'Assassin

Publiée il y a 15 ans

Depuis l’âge de dix ans, vous avez été entraîné pour devenir un assassin au service du Roy d’Oghio. Vous avez appris à tuer avec toutes les armes concevables, y compris les mains nues. Maintenant, votre première mission va commencer. Votre but : éliminer un noble du nom d’Appollose, dont l’influence et la puissance commencent à menacer le Roy, et qui pourrait bientôt tenter un coup d’état.

La Légende de Toram

Publiée il y a 15 ans

Chaque année dans votre petit village se déroule la traditionnelle épreuve. Rituel venu du fond des ages destiné à tester les jeunes atteignant la majorité. Et cette année c'est VOUS qui devez vous soumettre a ce qui va être la plus grande aventure de votre vie. Aller jusqu'à la montagne des grands ducs pour y chercher et rapporter au conseil de votre village un oeuf d'hydre géante ! Parviendrez-vous à affronter la terrifiante créature ? Quels autres dangers vous attendent ?

Bad Time

Publiée il y a 15 ans

Dans la peau de Mike Lang, inspecteur de la police détaché au bureau de la prohibition de Boston, vous vous apprêtez à boucler un leader de la pègre locale. Mais vous ne vous doutez à aucun moment du pétrin dans lequel vos agents et vous-même allez devoir avancer...

Parue dans le magazine HEROS 3

Liens et informations complémentaires

Sindbad 2 : L’Île au Bout du Monde

Publiée il y a 15 ans

Connaissez-vous la série Sindbad de livres dont vous êtes le héros ? Publiée chez le Livre de Poche (en même temps que La Saga du Prêtre Jean et La Loi du Sabre), elle n’a connu qu’un volume, Le Prince des Voleurs, avant qu’Ashimbabbar ne décide d’y apporter une suite. Retournez donc dans la peau de Sindbad le marin, et entrez dans un univers fantastique inspiré des mille et une nuits.

La Légende de Namin le Gnome

Publiée il y a 15 ans

Cette AVH est une adaptation assez libre des Camionneurs, qui est le premier volume du grand livre des gnomes de Terry Pratchett. Les deux autres volumes sont les Terrassiers et les Aéronautes. Beaucoup de choses sont identiques, comme l’intrigue générale, et des passages entiers ont été recopiés, mais beaucoup de choses sont également différentes, pour coller au format de l’AVH.

Le Puits des Ténèbres

Publiée il y a 16 ans

Vous êtes une jeune Initiée Kaï du Nouvel Ordre. En tant que telle, vous maîtrisez cinq des Disciplines Kaï élémentaires, comme Loup Solitaire à l’époque où sa légende naquit. Votre destinée est toutefois beaucoup moins glorieuse : votre première mission consistera à accompagner votre tuteur, le Maître Kaï Flamme d’Argent, sur l’île de Kirlu, où les villageois se plaignent de la présence de Gloks à l’intérieur de leurs terres. Bref, un voyage de tout repos...

La Pyramide de Gath

Publiée il y a 16 ans

Dans cette aventure, vous allez vous lancer à l’assaut des pièges et des périls de la Pyramide de Gath afin de sauver Atbash, un sage condamné à être inhumé en même temps que son seigneur dans la pyramide qui deviendra son tombeau. Vous êtes introduit dans la pyramide en état de mort feinte — et à partir du moment où vous reprenez connaissance, vous devez retrouver Atbash et émerger vivant du tombeau piégé.

Le Samouraï Galactique contre l’Ambassadeur Johannsen

Publiée il y a 16 ans

Vous êtes un samouraï galactique — sorte de justicier interstellaire — bien décidé à prendre des vacances sur une planète clémente. Mais vous êtes vite ramené à vos obligations car une mission d’une extrême importance vous appelle dans les contrées les plus reculées de la galaxie. La mission ne vous tente pas plus que l’endroit (qui n’a rien d’une destination touristique).

Max et le Scientifique Nazi Fou

Publiée il y a 16 ans

Cette histoire se déroule dans l’univers de jeu de rôle « Tigres Volants » (que vous n’avez pas besoin de connaître pour apprécier la lecture). Vous incarnez un Rowaan, un homme à tête de chien, en l’an 2300. Vous êtes aux prises avec une sorte de cinglé de l’espace qui se prend pour le descendant de JFK — le dignitaire Nazi, évidemment — et cela autour d’une sombre histoire de poison et de bière copacajune. Bref, attention, c’est très très très sérieux, et vous êtes prévenus.

Le Métro du Cauchemar

Publiée il y a 16 ans

Vous avez décidé de vous rendre à l’invitation d’un ami. Au cours de la soirée, vous avez naturellement imbibé quelques inoffensifs spiritueux. Maintenant, il est temps de rentrer, et dans votre état, il n’y a qu’une option : prendre le métro. C’est ainsi que votre aventure commence. Dans ce premier volume d’une série fictive intitulée Défis Alcooliques, vous devez émerger vivant du Métro du Cauchemar en mettant à profit vos totaux d’Esquive, de Persuasion et de Chance...

Rouge sang

Publiée il y a 16 ans

« Engagez-vous ! » qu’ils disaient. Mais lorsque vient l’heure de la débâcle, c’est à VOUS, simple soldat orc, de faire vos choix et de forger votre destin... et qui sait, votre légende !

Parue dans le magazine HEROS 2

News : de 05/10/2026, de retour sur le site ! J'ai cherché dans les versions d'origine et j'ai trouvé ce fichier, du 05 novembre 2010, qui doit se rapprocher de la version publiée, sans garantie toutefois...

Illustrations : Cédric Pierrat

Soldats de l'Ombre : Opération Pérovskia

Publiée il y a 16 ans

Nouvel Agent appartenant désormais au prestigieux Service Action de la DGSE, vous partez en mission à l’ouest de Kaboul afin de reccueillir des renseignements concernant l’identité d’un leader des talibans. Patriote sans faille, vous êtes motivé par le goût du risque et par l’envie de développer des compétences autres que celles du combat. Sous le nom de code Mamba, vous êtes un Soldat de l’Ombre.

Parue dans le magazine HEROS 2

La Tour sans Fin

Publiée il y a 16 ans

Cette aventure représente le deuxième volume de la série Chroniques des Trois Royaumes. Dans ce tome, qui débute exactement là où s’était arrêté le premier, vous tentez d’acquérir une relique légendaire protégée au sommet d’une tour truffée de dangers. Que vous soyez un civil ou un militaire, que vous soyez un mage ou un guerrier (ou un peu des deux), que vous soyez seul ou accompagné, aurez-vous assez de courage, d’intuition et d’audace pour accomplir cette quête ?

Le Sanctuaire de la Salamandre

Publiée il y a 16 ans

Les hideux Crapauds Cornus des Grottes Coassantes ont volé l’Idole Sacrée de Verlang ! VOUS êtes un prêtre-forgeron des Mines de Cuivre. Armé de votre seul marteau de guerre et l’esprit plein de formules magiques, pourrez-vous pénétrer dans les Grottes Coassantes et retrouver l’Idole au sein du Sanctuaire de la Salamandre ?

Le Fléau du Cosmos

Publiée il y a 16 ans

Cette aventure se déroule dans un futur que l’humanité aurait pu ne jamais voir, ayant frôlé l’extinction suite à l’invention d’un système de fission nucléaire à la portée de tous. Dans cet avenir lointain, vous êtes un jeune diplômé de l’école militaire centrale. Rompu au pilotage et aux manœuvres spatiales, entraîné à vivre en apesanteur, très familier avec les lois de la mécanique céleste, vous êtes tout simplement le meilleur !

Traque dans les montagnes

Publiée il y a 16 ans

Dans cette aventure, vous êtes un chasseur, et la victoire est représentée par le trophée de chasse. Cette expédition vous conduira sur les traces d’un grizzly dans le comté sauvage de White Lake. Choisissez votre arme de prédilection parmi les carabines proposées (voire même un arc), vos forces et faiblesses en tant que chasseur, ainsi que votre équipement de survie, et tentez de triompher en duel contre le puissant prédateur forestier.

Arkham of the Dead

Publiée il y a 16 ans

« Allô... Allô ? Allô ??? Rooh, encore ces foutues machines modernes. Oui... Oui... C’est bon ! Je vais laisser un message ! Allô ! C’est ton grand-oncle Howard, à l’appareil. Je t’appelais, encore une fois, pour te dire de changer d’université et de partir d’ici au plus vite. Crois moi, Arkham est une ville de dingues, maudite, trois fois maudite ! Et je suis bien placé pour en parler !! »

Parue dans le magazine HEROS 1

L'Écaille de Dragon

Publiée il y a 16 ans

Ainsi, cette journée était placée sous d’excellents auspices. Les dieux vous avaient vraiment souri au jeu... Mais ils vous avaient aussi préparé pas mal de tracas et de péripéties. À n’en pas douter, ils connaissent votre goût immodéré pour l’aventure ! Alors en route, le pays des dragons vous attend !

Parue dans le magazine HEROS 1

Les Noces de Bayshu

Publiée il y a 16 ans

Que vous soyez casse-cou, cavalier-né, passé maître dans les arts de l’amour ou de la guerre, il vous faudra vous démener. Vous, Jorad Dhan, êtes le seul à pouvoir retrouver la princesse Sessaya du Shurendi, future épouse du terrible Radjah Assoulegan, et à éviter une guerre entre les deux royaumes. Comment... ? Vous êtes encore là ? Mais partez, partez vite à sa recherche !

Parue dans le magazine HEROS 1

Opération Survie 3 - La Marche des Morts

Publiée il y a 16 ans

À la suite d'un accident survenu lors d’une livraison, vous vous réveillez dans un hôpital de la ville de Morat. Après être sorti de votre chambre, vous remarquez très rapidement que le bâtiment a été abandonné, comme si le personnel et les patients avaient tous disparu. Une fois dehors, vous constatez avec horreur que la ville est également touchée par la disparition de ses habitants.