Les aventures interactives
Publiée il y a 4 mois
Vos frères ont disparu sans laisser de trace.
Une lettre énigmatique.
Un danger tapi dans l’ombre.
Vous êtes Ken-Rhyl, troisième fils du roi Borr, prince de Kaasalia.
Lorsque vos frères disparaissent tour à tour sans laisser de trace, vous savez que vous serez le prochain. Pourtant, une mystérieuse lettre pourrait bien être votre seule chance de découvrir la vérité.
Publiée il y a 4 mois
Au cœur des Montagnes Écarlates, le Sorcier Infernal a rassemblé contre lui les plus grands héros du royaume de Ghildahar. Un combat s'engage qui décidera du sort de nombre de peuples... De nombreuses forces sont déjà à l'œuvre depuis longtemps pour faire échec au Sorcier. Un périple commence, dont vous ne pouvez même pas imaginer jusqu'où il vous entraînera.
Publiée il y a 4 mois
Cette AVH est une humble suite du Talisman de la mort, imaginé en 2007 sur la Taverne des Aventuriers. L'histoire se passe 40 ans plus tard sur terre, après la bataille opposant Honoric au Ninja sur Orb.
En ce jour très particulier, vous replongez dans les tréfonds de votre mémoire meurtrie par toutes ces
années de thérapies, de traitements parfois expérimentaux. Tout cela pour quoi ? Pour un livre, un jeu !
Publiée il y a 5 mois
« Ils ne m’ont pas pris la vie. Ils m’en ont offert une nouvelle.
Nouveau toit. Nouvelle famille. Nouveau Nom. Mais à quel prix ? »
****
Qui suis-je ?
Pierre-Noël Desrosiers, jeune colon français venu s’établir en Nouvelle-France avec sa famille, avant d’être capturé puis adopté par les Agniers ?
Publiée il y a 6 mois
Dans le cadre du concours AVH, voici ma proposition
[size=101]SUPER RENARD[/size]
Tout a été écrit de ma main, aucune IA
Les illustrations sont aussi de moi
Cette histoire est liée à un spectacle musical pour jeune public
N'hésitez pas à me recontacetr si besoin de précisions
Synopsis
Publiée il y a 6 mois
Cette aventure solo est un humble hommage à l’oeuvre magistrale de Rêve de Dragon de Denis Gerfaud, notre jeu de rôle national bien passionnant. C’est par ailleurs un hommage aux deux livres-jeux le Bal au Pont et le Dîner de Conque de InBadreams édités par le Scriptarium. Ils ont été ma petite madeleine de Proust entre les LDVELH et le fabuleux Rêve de Dragon.
Publiée il y a 6 mois
Salutations à vous, amis enquêteurs de l’Étrange ! Munissez-vous de la fiche du personnage prétiré Billy Lau, le personnage principal que vous incarnez dans cette enquête à Hong-Kong. Le jeu part du principe que vous connaissez les règles du Jeu des Chroniques de l’Etrange
Hong-Kong. Gardez proche de vous, le livre de base plus qu’utile à la gestion de cette aventure en solitaire.
Publiée il y a 1 an
Dans la salle de bain de la pizzeria, je m'abreuve à grandes goulées au robinet du lavabo. Je m'asperge la face à l'eau froide. L'image dans le miroir graisseux fait peur à voir... Des yeux pochés, une barbe rousse en broussaille, une vieille tuque bleue à pompon. Je me demande si Julie pis le gars écrasé par l'autobus avant-hier avaient aussi un numéro caché au fond de leur poche... À moins que je me fasse des idées, dans trois jours c'est mon tour. J'ai les mains qui tremblent.
Publiée il y a 1 an
Les Fils du Soleil, livre cinquième.
Toute utilisation de ce texte, à des fins gratuites ou mercantiles, sans l'accord de l'auteur, est interdite.
Publiée il y a 1 an
La racine d’Auris. Une plante mythique aux mystérieuses vertus a été trouvée par un herboriste en Loranie. Dans un royaume au bord du gouffre, incarnez Diesmer et partez pour le compte d’un proche, en quête de cette panacée. Vous devrez pour cela traverser toute la Loranie : un royaume encore prospère il y a peu, aujourd’hui en pleine déréliction.
Publiée il y a 1 an
Une anomalie cosmique. Une menace inconnue. Des choix périlleux.
L’Enterprise répond à un signal de détresse en provenance d’un vortex mystérieux. Ce qui semblait être une mission de sauvetage devient une lutte pour la survie.
Des épaves dérivantes, des formes de vie altérées… et une intelligence qui observe, apprend, s’adapte.
Capitaine, vous seul pouvez décider du destin de votre équipage.
Publiée il y a 1 an
Tess-Ambre Tanislaya est l’une des plus réputées et des plus talentueuses mercenaires de la Voie Lactée. Un commanditaire mystérieux lui offre une somme astronomique pour qu’elle lui rapporte une arme top secrète. Pour ce faire, elle va devoir s’introduire dans un endroit aussi légendaire que mystérieux, symbole de la toute puissance militaire des humains qui mit fin à la deuxième guerre stellaire : l'Étoile Pourpre.
Publiée il y a 1 an
Vous êtes Elric, comédien et chef d’une troupe de théâtre itinérante.
Publiée il y a 1 an
« Un fabuleux trésor est jalousement gardé en un lieu secret de la Combe Maudite par de sombres créatures. Une seule personne a réussi jusqu'à aujourd'hui à le localiser. Avant de mourir, elle a gravé sur les trois volets d'un triptyque en bois l’emplacement de ce dépôt. Cependant un gros problème subsiste : le vieux triptyque a été démonté et ses trois volets se sont retrouvés dispersés dans trois lieux différents de la Combe.
Publiée il y a 1 an
C'est une histoire mauvaise. Vicieuse et sanglante. Une histoire qui commence mal, une histoire avec une fin malheureuse. Peut-être que je ne devrais pas la raconter, et peut-être que tu ne devrais pas l'entendre. Mais j'ai piqué ta curiosité et tu ne bouges pas... Ou c'est que tu as le goût du sang tout comme les conquistadors.
Publiée il y a 1 an
Mars 1942, convoi PQ17. Votre goût immodéré pour la boisson a fini par ternir votre réputation au sein de la marine marchande. Pour retrouver un commandement, vous avez dû accepter de rejoindre l’un des Convois de l’Arctique. Votre mission : acheminer des armes destinées aux Soviétiques jusqu’au port arctique russe de Mourmansk.
Publiée il y a 2 ans
Les Fils du Soleil, livre quatrième.
Quatrième opus de la saga. Ce tome peut néanmoins être lu indépendamment des autres.
Toute utilisation de ce texte, à des fins gratuites ou mercantiles, sans l'accord de l'auteur, est interdite.
Publiée il y a 2 ans
Les Fils du Soleil, livre troisième.
Troisième opus de la saga mais qui peut être lu indépendamment des autres.
Toute utilisation de ce texte, à des fins gratuites ou mercantiles, sans l'accord de l'auteur, est interdite.
Publiée il y a 2 ans
Les Fils du Soleil, livre deuxième.
Deuxième opus de la saga, ce tome peut néanmoins être lu de manière indépendante.
Toute utilisation de ce texte, à des fins gratuites ou mercantiles, sans l'accord de l'auteur, est interdite.
Publiée il y a 2 ans
Cette soirée avait pourtant si bien débuté : mes amis, ma fiancée Anna, quelques bières et une séance de spiritisme improvisée dans ce petit cimetière de campagne. Puis, subitement, tout avait dégénéré : les silhouettes encapuchonnées... le sang d'Adam qui giclait sur les cailloux de l'allée... notre course désordonnée vers cette unique échappatoire, un caveau obscur et mystérieux...
Publiée il y a 2 ans
Quelques siècles plus tôt, sur le Mont Olympe. Le Dieu du Feu et de la Forge, Héphaïstos, est sur le point d'achever une invention révolutionnaire. Mais pour cela, il a besoin d'un dernier élément et non des moindres : le fémur gauche de Zeus. Le puissant et volontaire Arès, Dieu de la Guerre, de l'Offensive et de la Destruction, s'engage donc à obtenir le divin Os de son divin Père. Mais Arès, tout aussi engagé soit-il, a besoin d'assistance.
Publiée il y a 2 ans
Un fan livre aventure se déroulant dans l'univers du donjon de Naheulbeuk, comptez entre 2 et 4 heures pour le terminer.
Une inquiétante disparition remue le petit village de Roudemeule.
Publiée il y a 2 ans
Vous êtes le Muet, un mercenaire banal accompagné de votre camarade Gérard, un Luxis vulgaire (un Luxis, quoi), toujours à l’affut d’une quête récompensée par une poignée d’or. Vous êtes approché ce jour-ci par un Savant qui vous demande de retrouver un engrenage afin de révéler une prophétie. Evidemment, vous n’êtes pas le plus doué des combattants, mais vous êtes le seul d’embauchable ce jour-là.
Publiée il y a 2 ans
Alors que vous circulez de nuit pour aller rendre service à une amie en l’aidant à transporte une armoire, votre voiture tombe en panne. Ce désagrément n'est que le début de la plus terrible nuit de toute votre existence où vous allez tenter de trouver refuge dans une vieille demeure étrange.
Ce n’est que le début d’une nuit cauchemardesque où de nombreux dangers mortels vont se dresser devant vous.