Par : Vador59
Depuis des millénaires, l'Homme porte son regard inquiet et fasciné vers le Ciel.
De ses observations surgissent immanquablement les mêmes questions philosophiques et existentielles : d'où venons-nous ? Qui sommes-nous ? Sommes-nous seuls dans l'Univers ?
Bonjour à tous!
J'ai fais mes expériences dans les ventes physiques de livres. Cela prend du temps. C'est pourquoi après réflexion je mets à dispo mon livre en PDF liens cliquables, gratuitement. Si vous aimez, il est possible de faire un don.
http://griffedemelchor.onlc.fr/13-Telechargements.html
Bonne journée
Fred
Re-Salut,
Actuellement, je cherche un nouveau système plus simple, car j'aimerais l'utiliser en lisant des LDVH au lit avant de dormir, donc je souhaite ne pas avoir trop de choses à noter en cours d'aventure. Je trouve le système que j'ai présenté avant, par assauts, trop long dans ce contexte.
La bataille a lieu en une seule fois, la règle s'inspire du tableau présenté par Caïthness, mais avec une courbe légèrement plus aplanie.
Perte de points de vie :
Habilité Joueur - Habilité Monstre : Le joueur perd un nombre de points de vie égal à un pourcentage de l'Endurance du monstre (arrondi supérieur).
-6 : défaite automatique
-5 : 400%
-4 : 300%
-3 : 200%
-2 : 150%
-1 : 125%
0 : 100%
+1 : 75%
+2 : 50%
+3 : 25%
+4 : 10%
+5 : 1 pts
+6 : victoire automatique
Exprimé en fractions :
-6 : défaite automatique
-5 : End Monstre x4
-4 : End Monstre x3
-3 : End Monstre x2
-2 : End Monstre + 1/2
-1 : End Monstre + 1/4
0 : End Monstre
+1 : End Monstre - 1/4
+2 : End Monstre x1/2
+3 : End Monstre x1/4
+4 : End Monstre x1/10
+5 : 1 pts
+6 : victoire automatique
J'ai pas encore testé ce système, mais je vais le faire sous peu.
Il m'a l'air simple et rapide, et il n'y a pas besoin de tableau pour l'appliquer, on connait vite les montants par coeur, et les calculs sont assez faciles.
Si même ainsi, le système te semble trop laxiste, il suffit de l'adapter, exemple :
Réussir : Dépenser (13 - Chance) en pts de Karma.
Échouer : Gagner (Chance - 2) en pts de Karma.
(attention, si on atteint 2 en chance, on peut plus regagner de karma avec ce dosage-ci).
N'oublie pas que dans les défis fantastiques, à chaque fois que l'on tente sa chance, on perd un point de chance. Donc au bout d'un moment, cela va couter de plus en plus de points de Karma pour réussir son jet. Si on a plus de points de karma, il faudra alors en gagner en ratant des jets. L'idée de cette règle, c'est que le joueur régule par lui même ce qu'il dépense et ce qu'il gagne. Il peut vouloir rater exprès un jet de chance qu'il sent pas trop dramatique pour stocker des points de karmas, et réussir ensuite un jet difficile. Le système fonctionne plutôt bien. Je l'ai pas mal utilisé dans le passé.
Sinon essaye le forum des aventuriers (j'y suis aussi avec le même pseudo)...
Impossible de m enregistrer sur rdv au 1, il me detecte comme un spammeur ?!! :( j ai envoye un mail a l admin, mais pas de reponse pour l instant ? Donc comment puis je faire ? Je mets mon mail dans le commentaire ?
Oui, contacte moi via le forum de Rendez-vous au 1. ;)
Bonjour,
Est il possible d'obtenir/acheter une version imprimée sous forme de livre ? Comme un ldvelh standard ? Merci pour votre retour.
Je comprends pas un truc : le nb de point de chance ne change jamais, c'est ça ? Donc pourquoi lui donner une valeur ? Apparemment, réussir rapporte toujours 2 points de karma et échouer en fait gagner 9. C'est donc un échange hyper équitable de 1 échec pour 4.5 réussite. Ça me semble plutôt en faveur du joueur tout ça. A moins que je ne sache pas lire :/
STATS DE DEPART
On ne tire pas les caractéristiques au dé, on prend automatiquement les valeurs suivantes :
Habilité : 10
Endurance : 20
Chance : 10
Karma : 12
COMBAT
Soit deux adversaires A et B.
Le combat est résolu assaut par assaut, comme pour un combat normal, sauf que l'on ne lance pas les dés. On consulte la table ci-dessous pour savoir combien d'endurance perdent respectivement A et B à chaque assaut.
On calcule Habilité A - Habilité B :
+6 : A-0, B-10
+5 : A-1, B-8
+4 : A-1, B-5
+3 : A-1, B-3
+2 : A-2, B-4
+1 : A-2, B-3
+0 : A-2, B-2
-1 : A-3, B-2
-2 : A-4, B-2
-3 : A-3, B-1
-4 : A-5, B-1
-5 : A-8, B-1
+6 : A-10, B-0
CHANCE & TESTS
Le joueur dispose de points de Karma servant à résoudre les Tests de chance, ou même les tests d'habilité.
Au lieu de lancer des dés, le joueur va lui même décider s'il gagne ou s'il perd son Test. Les probabilités s'équilibrent d'elles-même par ce procédé.
- Si on souhaite réussir le test, il faudra dépenser des points de Karma.
- Si on souhaite échouer le test, on gagnera des points de karma.
Nombre de points de Karma dépensés/gagnés lors d'un Test :
Réussir : Dépenser (12 - Chance) en pts de Karma.
Échouer : Gagner (Chance - 1) en pts de Karma.
Bonjour à tous,
Je n'ai pas pu poster de news, donc je commente ici. Mais finalement, ce n'est pas plus mal...
Vous le savez, notre concours d'Aventures dont VOUS êtes le Héros (http://scriptarium.fr/blog/2015/05/27/un-concours-decriture) prend fin dans quelques jours : le 31 juillet prochain, pour être exact !
Il ne vous reste donc plus qu'une dizaine de journées caniculaires pour peaufiner vos relectures, affûter vos pièges, dresser vos créatures et nous envoyer vos oeuvres ! Nous avons déjà reçu une poignée de textes et la sélection s'annonce d'ores-et-déjà délicate pour nos cheveux :)
Le lien vers le forum : http://forum.scriptarium.fr/viewtopic.php?f=71&t=1231
L'adresse d'envoi : appelatextes@scriptarium.fr
Bon courage !
Merci beaucoup Caïthness !
Ce n'est pas vraiment un hommage à Interlude Sylvain (je ne l'ai pas encore lu même si je l'ai téléchargé) car j'ai découvert Interlude Sylvain après avoir rédigé la moitié de mon avh. Et pour la reine des fleurs, je ne savais même pas que cette avh existait, mais je m'empresse de la télécharger.
Salut Tholdur
non, je n'ai pas lu ton avh, mais j'y cours de ce pas. Je suis pas encore au point pour les liens hypertexte. J'aurais du l'envoyer en html peut-être, mais je ne sais pas encore comment tout ça fonctionne, donc je bricole comme je peux.
merci pour ton commentaire
J'ai retrouvé une atmosphère similaire à "Les Noceurs de la Nuit", une de mes AVH ultra-courtes (24§) du recueil Formule 24. Je me demandais si tu l'avais lu car il y a pas mal de "similitudes", même si la mienne reste très "sage" en comparaison de l'ironie mordante et du cynisme qui se dégage de la tienne. Un portrait sans concession des affres de la vie étudiante (j'espère quand même que cet appart est un condensé du pire rencontré dans plusieurs endroits!).
J'ai bien aimé en tout cas!
Juste une remarque chez moi les liens hypertexte ne fonctionnent pas, même avec le CTRL+click.
Hommage ou Plagiat ? d(^。^;
En tout cas, encore une mise en page de qualité :p
Elle provient de la série d'illustrations que Gustave Doré a réalisée pour la Divine Comédie de Dante (domaine public, tout est trouvable sur le net légalement : https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Dore%27s_illustrations_to_th... ou encore http://www.gutenberg.org/files/8789/8789-h/8789-h.htm ). Un ensemble de dessins tellement frappants qu'ils se sont durablement ancrés dans l'imaginaire collectif en devenant l'imagerie de référence des enfers (exemple avec Satan : https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Gustave_Dor%C3%A9_-_Inferno#... ).
Cette image en particulier a fortement inspiré l'aventure, même si le lien s'est quelque peu ténu entre le premier jet et le résultat final.
Je kiff la couv' <3
Tu l'as trouvée où (・・?)
Coucou Caïthness, content de te voir dans les parages ^^
La police de caractère est : "Chiller"
J'espère que tout va bien de ton côté ! Au plaisir de te lire.
Jolie mise en page, j'adore ^^
Comment s'appelle la police de caractère que tu as utilisé pour les titres ? Je la trouve classe :D
Merci.
Elle n'est dispo qu''en "privé". Tu ne les trouveras pas dans le commerce.
Contacte-moi via le forum de rdv au 1 pour plus d'informations.
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