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Le Retour vers Fang

Le Retour vers Fang est le premier volume d'une mini-série intitulée Le Prisonnier du Labyrinthe, qui comportera deux volumes :

Vous incarnez l’ancien concurrent de l’Épreuve des Champions réduit en esclavage et amputé de la main droite suite à une première tentative d’évasion, à partir du moment où le Héros du Labyrinthe de la Mort le libère -on supposera que c’est ce qu’il fait, même si rien ne l’y oblige- jusqu’à ce qu’il parvienne à retourner chez lui en toute tranquillité, ou qu’il trouve la mort en essayant !

Au Coeur d'un Cercle de Sable et d'Eau

Dans cette aventure à saveur polynésienne, vous êtes une jeune fille nommée Mananuiva et vous avez entrepris à bord de votre pirogue un voyage initiatique dont vous ignorez la destination. Votre errance vous conduit à un atoll habité par une tribu isolée, qui peut peut-être vous aider à orienter votre quête. Mais pour cela, il va falloir que vous participiez au rite de passage à l'âge adulte d'une autre jeune fille, Raiahui, et que vous l'emportiez sur elle dans une course à la nage.

L'Île des Ombres

Vous êtes Edward Carnby, détective privé à Boston, Massassuchets. Votre meilleur ami Charles Fiske a été retrouvé mort dans des circonstances non élucidées. Votre enquête pour tenter de découvrir les causes de son décès vont vous mener sur une mystérieuse île au large de la côte Est, où réside un étrange savant, Obed Morton...

Les Esclaves de la Boue 1ère partie

Lorsque votre aventure commence, vous croupissez à fond de cale depuis dix jours. Vos ennemis ont toutefois tort de sous-estimer leur jeune prisonnière. À la première occasion, vous comptez bien leur fausser compagnie afin de rentrer au Monastère Kaï avec les informations recueillies sur l’île de Kirlu. Les Drakkarim n’auront toutefois pas dit leur dernier mot.

Le Samouraï Galactique sur DH6

Vous voilà catapulté sur une petite planète lointaine — DH6 — où une mission d’infiltration très dangereuse vous attend. Règlements de compte, duels et courses d’oviraptors y sont monnaie courante. Mais qu’un samouraï galactique de votre envergure sorte vainqueur de cette aventure semble être une évidence. Quoique...

Formule 24

Que vous incarniez un touriste égaré en plein désert, un puissant magicien à la recherche de ses pouvoir perdus, ou encore vous-même assis devant le petit écran, vous allez vivre des situations drôles, angoissantes ou héroïques. Découvrez 5 petites histoires dont vous êtes le héros, dont les règles épurées ont été tout spécialement pensées pour les débutants (ou les plus impatients!).

Aliens 2 - Instinct de Chasseur

Vous êtes le marine Yanovitch Varoski, vétéran et survivant du massacre de Kiros. Soldat aguerri et expérimenté, vous êtes le mieux placé pour traquer votre puissant ennemi — le Predator. Mais arriverez-vous à survivre aux hordes d’Aliens qui vous pourchasseront sans cesse ?

Comme vous l’aurez compris, cette nouvelle aventure introduit les Yautja (mieux connus sous le nom des Prédators) dans la série.

Opération Stealth

Vous êtes en mission pour trouver un autre agent secret comme vous car un nouvel avion, le « STEALTH » a été volé par les Russes (le « Stealth » est spécial car on ne le détecte pas sur un radar normal ou un radar à E.C.M.) donc il faut retrouver votre collègue au Santa-Paragua (car c'est là que se place la base des Russes) il vous donnera une enveloppe avec les coordonnées exactes de la base.
(Introduction originale écrite quand l'auteur avait entre 7 et 10 ans)

Le Port des Brumes

Vous êtes un voleur. Lors de votre dernière aventure illicite, au cours de laquelle vous comptiez vous emparer du précieux Saphir d’Or, vous avez été assommé et capturé alors que votre compagnon s’enfuyait. À présent, vous devez vous échapper de la prison, éviter votre mise à mort, et retrouver votre ami dans la ville de Fihli-Yoz, qu’on appelle également le Port des Brumes.

La Guilde des Voleurs

Cette aventure représente un volume « 1.5 » à la série d’aventures humoristiques Quête du Graal. Pip est appelé à régler un problème apparemment anodin de vols sur le marché de Glastonbury... sauf qu’il a un petit compte à régler avec le chef de cette bande de voleurs — un certain Jake le Teigneux — et que les incidents impliquent un peu plus qu’un simple vol de pâtisseries. C'est bien dommage pour Pip, quand on sait qu’E.J. a décidé de prendre des vacances pour surmenage ! Heureusement, Merlin est toujours aussi fiable...

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Récompense : Yaztromo de bronze