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Soixante-dix minutes de la vie d'une mercenaire

Cette mini-aventure se déroule dans le même cadre que "Chrysalide" : un futur biopunk, où les grosses entreprises se disputent férocement l'énorme marché de la manipulation du vivant.

Conquistador

Une aventure dont vous êtes le Conquistador.

KULT - Le temple de Zorq (Démo)

Version démo de "KULT - Le temple de Zorq", comprenant l'introduction et une des cinq épreuves, en hommage à la démo shareware du jeu d'origine. La démo est complète en soi, avec un début et une fin.

Présentation :

"KULT : le temple de Zorq" est une adaptation en AVH du jeu vidéo "KULT : Temple of the Flying Saucers" (pour sa version européenne), aussi connu sous le nom de "KULT: Chamber of the Sci-Mutant Priestess" (pour sa version américaine), publié par Exxos en 1989.

Par-delà la Vallée de l'Ultime Répit

« Oyez, oyez, vous qui vous tenez devant moi !
Car je vais vous chanter la Geste de Luor,
Qui, à vingt ans, partit vers là où périt l’or
Pour y fonder l’orgueil et la gloire des Rois. »

 

La voix ferme du ménestrel fit résonner longuement les antiques pierres du château d'Ysul. Seigneurs et Dames se rapprochèrent, comme pour arracher les notes de la bouche du chanteur.

Dans l'enfer de la Jungle

Non il ne s'agit pas du remake du huitième tome de la série Loup Solitaire mais d'une aventure millénaire, qui vous conduira au coeur d'un terrible labyrinthe, à la recherche du plus précieux des trésors...

Les Esclaves de la Boue 1ère partie

Lorsque votre aventure commence, vous croupissez à fond de cale depuis dix jours. Vos ennemis ont toutefois tort de sous-estimer leur jeune prisonnière. À la première occasion, vous comptez bien leur fausser compagnie afin de rentrer au Monastère Kaï avec les informations recueillies sur l’île de Kirlu. Les Drakkarim n’auront toutefois pas dit leur dernier mot.

Formule 24

Que vous incarniez un touriste égaré en plein désert, un puissant magicien à la recherche de ses pouvoir perdus, ou encore vous-même assis devant le petit écran, vous allez vivre des situations drôles, angoissantes ou héroïques. Découvrez 5 petites histoires dont vous êtes le héros, dont les règles épurées ont été tout spécialement pensées pour les débutants (ou les plus impatients!).

Le Monastère sans Maître

Bien qu’elle ait survécu au royaume souterrain des Fils de N’oôr, Nyssalie doit toujours atteindre l’ancien monastère au fin fond du royaume de Lyvv — et elle accuse désormais un retard important. Les premières neiges de l’hiver éternel commencent à tomber sur la Couronne de Lumière, annonçant la fin du monde. Afin de s’y opposer, la jeune princesse doit reprendre la route sans tarder.

Max et le Scientifique Nazi Fou

Cette histoire se déroule dans l’univers de jeu de rôle « Tigres Volants » (que vous n’avez pas besoin de connaître pour apprécier la lecture). Vous incarnez un Rowaan, un homme à tête de chien, en l’an 2300. Vous êtes aux prises avec une sorte de cinglé de l’espace qui se prend pour le descendant de JFK — le dignitaire Nazi, évidemment — et cela autour d’une sombre histoire de poison et de bière copacajune. Bref, attention, c’est très très très sérieux, et vous êtes prévenus.

Le Fléau du Cosmos

Cette aventure se déroule dans un futur que l’humanité aurait pu ne jamais voir, ayant frôlé l’extinction suite à l’invention d’un système de fission nucléaire à la portée de tous. Dans cet avenir lointain, vous êtes un jeune diplômé de l’école militaire centrale. Rompu au pilotage et aux manœuvres spatiales, entraîné à vivre en apesanteur, très familier avec les lois de la mécanique céleste, vous êtes tout simplement le meilleur !

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Dans le cadre du concours AVH, voici ma proposition  [size=101]SUPER RENARD[/size]Tout a été écrit de ma main, aucune IALes illustrations sont aussi...

Une aventure au hasard

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Cette aventure fut disponible sur le site aujourd'hui disparu de La Cité de Kordyl. Vous jouez le rôle de Marcol, armurier de son état, qui décide de renverser le tyrannique Seigneur du Château après que les soldats dudit Seigneur aient détruit son commerce. Pour y arriver, Marcol devra d’abord...

Une aventure primée

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"Ophidée, sorcière ! Sais-tu seulement ce que tu as fait ? Cela ne t'a donc pas suffi de trahir mon enseignement pour te vautrer dans le Mal ? Ouvrir la tombe d'Adraxath était la provocation de trop, tu me pousses à intervenir. Prends garde à mon courroux ! Moi, Fuliginius - ton maître - je viens...
Récompense : Mini-Yaz de bronze