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L’Académie Jedi

Dans cette aventure, vous êtes Janndouür, un jeune homme de vingt-deux ans qui a été recueilli par un Bésalik nommé Dexter voilà une vingtaine d’années après la mort de vos parents. Vous avez mené une vie ordinaire, mais vous allez bientôt apprendre que vous avez le potentiel d’un Jedi. Il faudra donc que vous alliez à l’Académie pour développer vos capacités et parfaire votre apprentissage. Vous ignorez encore quels sont les dangers qui vous guettent !

Le Temple d’Horus

Second volume d’une série intitulée Prisonnier du Temps, dont le premier volume est Périls à Byzance, cette aventure vous transporte au temps de l’Égypte Ancienne. Pour retrouver votre époque, vous devrez vous mettre en quête du temple d’Horus et de la porte spatio-temporelle légendaire qu’il renferme. Mais avant d’y parvenir, vous allez devoir vous soumettre aux épreuves capricieuses des dieux de l’Antiquité Égyptienne, et survivre à d’innombrables périls.

Périls à Byzance

Une mystérieuse antiquité vous transporte à Constantinople en l’an 560. Votre seul but : trouver le moyen de revenir à votre époque. Mais tout d’abord, vous aurez affaire aux gardes de l’Empereur, aux voleurs impitoyables qui errent dans les ruelles, aux vendeurs d’esclaves sans scrupules, et aux égouts redoutables de la ville. Reverrez-vous le 21e siècle autrement qu’à l’état d’ossements d’époque ? Cela dépend uniquement ... de la force de vos statistiques initiales ! ^_^

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Un village gaulois assoupi sous la neige, blotti au sommet d'une colline.
Jouez le rôle d'Isara, une apprentie barde vive d'esprit.
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Une aventure au hasard

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Vous êtes un voleur. Lors de votre dernière aventure illicite, au cours de laquelle vous comptiez vous emparer du précieux Saphir d’Or, vous avez été assommé et capturé alors que votre compagnon s’enfuyait. À présent, vous devez vous échapper de la prison, éviter votre mise à mort, et retrouver...

Une aventure primée

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"Ophidée, sorcière ! Sais-tu seulement ce que tu as fait ? Cela ne t'a donc pas suffi de trahir mon enseignement pour te vautrer dans le Mal ? Ouvrir la tombe d'Adraxath était la provocation de trop, tu me pousses à intervenir. Prends garde à mon courroux ! Moi, Fuliginius - ton maître - je viens...
Récompense : Mini-Yaz de bronze