Les Esclaves de la Boue 1ère partie

Tome 2

Auteur(s):

Lauréat:

Lorsque votre aventure commence, vous croupissez à fond de cale depuis dix jours. Vos ennemis ont toutefois tort de sous-estimer leur jeune prisonnière. À la première occasion, vous comptez bien leur fausser compagnie afin de rentrer au Monastère Kaï avec les informations recueillies sur l’île de Kirlu. Les Drakkarim n’auront toutefois pas dit leur dernier mot. Des rues malfamées de Ragadorn aux étendues inhospitalières du Pays Sauvage, des redoutables marais de Maaken à la mystérieuse île volcanique de V’Ka, vous devrez survivre aux pires périls si vous espérez revoir le Sommerlund de votre vivant — et échapper à la vengeance d’un ennemi qui vous veut à tout prix en son pouvoir.

Parue dans le fanzine Draco Venturus 2.

200 paragraphes
Aventure: 
Fichier(s) attaché(s)Taille
Draco Venturus n°2 (1574)6.89 Mo
Jeu

Type de règles:

Hasard:

Liberté d'action:

Difficulté:

Droits
Crédits: 
Illus ?

Ajouter un commentaire

Plain text

  • Aucune balise HTML autorisée.
  • Les adresses de pages web et de courriels sont transformées en liens automatiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Aventures récentes

Par : pjl
 
Vous êtes Intef, gouverneur d'une région du nord-est du Nil. On dit un "Nome", gouverné par un "Nomarque".
On est en -1550 avant notre ère. Vous...

Une aventure au hasard

Par : Andrew Wright
Le clan de Troglodytes d’Akhuz de la Lance d’Or vit dans un réseau de tunnels constituant une antique crypte. La Lance d’Or, symbole de la force de votre clan, a été perdue dans ce dédale lorsqu’Akhuz a été tué par un sorcier. Votre chef actuel, le despotique Vurg, a envoyé ses trois meilleurs...

Une aventure primée

Par : Skarn
D'habitude, vous ne faites dans le « tuer le sorcier ». Beaucoup trop de chances d'y rester. C'est que c'est dangereux ces bêtes-là.
Mais bon, là, c'est un tout petit sorcier de rien de tout dans un coin paumé, et c'est si bien payé...
Récompense : Yaztromo d'argent