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Le Manoir

"Vous vous réveillez dans un manoir plein de dangers. Fuyez ce lieu maudit !"

LE MANOIR est une courte aventure d'horreur, sans prétention, de style jeu en texte avec quelques images.

Il fait en tout 115 passages, pour une valeur d'environ 100 paragraphes.

Les Portes du Désespoir

Vous incarnez Manigoldo le Chevalier d'or du Cancer. Vous vivez au 18e siècle alors que commence une nouvelle guerre sainte. Le Chevalier pégase s'est échappé du Sanctuaire et c'est à vous que l'on a confié la mission de le retrouver. Heureusement pour vous la mission va très vite s'avérer beaucoup plus dangereuse que ce que vous ne pensiez...

L'issue

La terre en 2050.
Les lois, les hommes, les mentalités ont changé. Le pouvoir d'un état mondial est installé. Des millions de moutons guidé par un berger sadique. Et vous. Vous qui devez accomplir une mission dont vous ne comprenez pas le sens, ni le but. Vous devez franchir les portes du temps. En reviendrez-vous ?

LCP - La Chaussette Parlante

Dans cette mini-AVH de 48+2 paragraphes il va être question d'une chaussette parlante. Comme quoi le titre n'est pas si incongru qu'on pourrait le penser...

Cette mini-AVH est recommandée et approuvée par:

-Les petites marques * d'électroménager, et tout particulièrement celles qui fabriquent des lave-linges.

-Les organismes de protection de la nature (aucun arbre n'a été coupé ni aucun animal maltraité lors de la réalisation de la mini-AVH)

Soixante-dix minutes de la vie d'une mercenaire

Cette mini-aventure se déroule dans le même cadre que "Chrysalide" : un futur biopunk, où les grosses entreprises se disputent férocement l'énorme marché de la manipulation du vivant.

Arawamba

Vous ne savez plus qui vous êtes ni où vous êtes.
Vous ne savez même plus comment vous êtes arrivé ici.
Votre corps est meurtri, votre tête tourne.
Confusion, perte totale de vos sens. Les cinq.
Une grande image floutée en souvenir.
Du vert, émeraude, partout.
Un grand silence et plus rien.

Conquistador

Une aventure dont vous êtes le Conquistador.

KULT - Le temple de Zorq (Démo)

Version démo de "KULT - Le temple de Zorq", comprenant l'introduction et une des cinq épreuves, en hommage à la démo shareware du jeu d'origine. La démo est complète en soi, avec un début et une fin.

Présentation :

"KULT : le temple de Zorq" est une adaptation en AVH du jeu vidéo "KULT : Temple of the Flying Saucers" (pour sa version européenne), aussi connu sous le nom de "KULT: Chamber of the Sci-Mutant Priestess" (pour sa version américaine), publié par Exxos en 1989.

L'écume des temps

Simple esclave noyé parmi la multitude, vous avez vu votre monde s’écrouler sous vos yeux suite à l’effondrement économique engendrant la troisième guerre mondiale. Pourtant, même au plus profond des ténèbres, une simple étincelle peut parfois faire toute la différence. Bien que vous ne le sachiez pas encore, c’est à VOUS qu’il incombe de découvrir qui se cache réellement derrière cette mystérieuse puissance ayant réduit la Terre à l’état de dictature mondiale. Cette aventure vous emportera par-delà les confins de l’entre-deux-mondes.

Par-delà la Vallée de l'Ultime Répit

« Oyez, oyez, vous qui vous tenez devant moi !
Car je vais vous chanter la Geste de Luor,
Qui, à vingt ans, partit vers là où périt l’or
Pour y fonder l’orgueil et la gloire des Rois. »

 

La voix ferme du ménestrel fit résonner longuement les antiques pierres du château d'Ysul. Seigneurs et Dames se rapprochèrent, comme pour arracher les notes de la bouche du chanteur.

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