Médiéval-fantastique

Egalement appelé Fantasy, Heroic fantasy...

Loup Solitaire 0 : Premières Armes

Cette aventure signée Zaidvé représente un Volume 0 à la série Loup Solitaire. Vous êtes Loup Silencieux, un jeune Disciple du Monastère Kaï. Depuis plusieurs années, vous apprenez avec assiduité les arts de la guerre et la maîtrise des Disciplines Kaï auprès de vos maîtres. Vous avez à présent l’entraînement suffisant pour prétendre au rang de Seigneur, et devez pour cela passer avec succès l’épreuve initiatique de la Poursuite ! Parviendrez-vous à retrouver le Guerrier Kaï, dissimulé quelque part dans le Sommerlund, avant le début de la fête de Fehmarn ?

Ténèbres sur Sable-Noir Chapitre 1

La légendaire Sable-Noir, cité la plus crapuleuse de toute l’Allansie, n’a jamais été aussi sinistre et désespérée. Survivre parmi la faune interlope et maléfique de ses rues ne vous a jamais été facile, et ce n’est pas près de s’arranger au vu du contrat que vous venez d’accepter. Il va vous falloir faire preuve de ruse, de courage et de force morale ; car après tout, n’est-ce pas votre faute si la situation est ce qu’elle est ?

L'Or venu de l'Est

Dans cette aventure se déroulant dans le monde de Maldoror (un jeu de rôle très littéraire sur Internet, disparu depuis l'écriture de cette aventure), vous incarnez un jeune explorateur chargé avec sa compagnie d’une mission de reconnaissance dans une contrée peu connue.

Terres Ardentes

A la recherche de Tamerlan le Mage, vous vous êtes engagé sur la terrible route qui traverse le Sombre Pays. Que vous choisissiez la Voie de la Malice ou la Route des Lames, ce sera la poursuite d'un voyage jalonné de nombreux périls mais aussi de merveilles dans ce livre-jeu d'aventure où VOUS choisirez la route à suivre, affronterez ou éviterez monstres et pièges. Deux dés, un crayon, une gomme et votre astuce seront les seuls outils dont vous aurez besoin pour atteindre votre ambitieux objectif. Les Royaumes de l'Est comptent sur vous : Bonne Chance !

Interlude Sylvain

 Aventurier expérimenté, de retour de votre dernière quête héroïque, vous ne vous attendiez pas vraiment à ce que traverser cette forêt présente la moindre difficulté. Mais lorsqu'il vous arrive de festoyer avec les fées qui l'habitent et que vous vous réveillez ensuite, complètement perdu et encore à moitié ivre, au beau milieu de son immensité boisée, ce qui ne devait être qu'un voyage tranquille devient une aventure que vous n'aviez guère anticipée !

La Voie du Kaï

Vous êtes Cœur de Lion, Seigneur du Premier Ordre Kaï, seul membre à ne pas être Sommerlundois. Au seuil d’une nouvelle étape de votre apprentissage, il vous reste une dernière épreuve avant de partir en mission pour aider les villageois de Torch. Mais quels dangers menacent ce village isolé dans les montagnes ? Quels enjeux se cachent derrière cette mission en apparence banale ?

La Forêt d'Evandil

En lisant cette aventure, vous allez plonger dans un monde fantastique peuplé de créatures étranges et merveilleuses. Un univers féerique regorgeant de magie, de mystères et de légendes, à la frontière entre le rêve et la réalité. Un royaume enchanté aux multiples richesses, vibrant de promesses et rayonnant de possibilités. Ce monde est situé en marge de l’espace et du temps, dans un univers auquel nul homme ne pourra jamais accéder. Notre monde a besoin de VOUS. Une grande menace pèse sur lui et le dévore un peu plus chaque jour.

Sombres Ressacs

Apprenti inexpérimenté aux arts de la magie, vous êtes envoyé bien malgré vous au coeur du Sombre Pays pour déterminer l'origine de l'armée qui se dresse aux portes de Tarna, et, si cela vous est possible, l'éliminer. C'est le début d'un voyage jalonné de nombreux périls mais aussi de merveilles dans ce livre-jeu d'aventure où VOUS choisirez la route à suivre, affronterez ou éviterez monstres et pièges. Deux dés, un crayon, une gomme et votre astuce seront les seuls outils dont vous aurez besoin pour atteindre votre ambitieux objectif.

Les Sabres d'Eshnar

Dans cette histoire parallèle au Gouffre Maudit (Loup Solitaire 4), vous incarnez Joan, 16 ans, fils d'un aubergiste gérant un établissement isolé dans la passe de Moytura. En raison de la recrudescence des activités de brigandage dans la région, il est chargé de gagner Eshnar afin d'y récupérer de l'armement. Mais ses parents sont loin d'imaginer à quel péril ils exposent ainsi leur progéniture.

 

La Traversée Infernale Helghast

Ce combat survient dans La Traversée Infernale. Lorsque vous serez envoyé au 106 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Si vous êtes envoyé au 320 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 2 ci-dessous. Le Helghast a 30 points d’ENDURANCE. Si son total d’ENDURANCE descend à zéro au terme de n’importe quel paragraphe, rendez-vous immédiatement au 23 dans ce document.

Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le deuxième tome de Loup Solitaire intitulé La Traversée Infernale

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Cette AVH est conçue pour être jouée sur support électronique...

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Récompense : Mini-yaz d'or