Moyennes

1930

"1930, un livreur de boissons est embarqué dans une sale histoire... Le genre d'histoire où un mec se trouve au mauvais endroit au mauvais moment et rencontre les mauvaises personnes... Une guerre sans merci ensanglante une ville du New Hampshire, trois familles mafieuses font parler la poudre depuis trop longtemps..."
Le mec s'appelle Salvatore et c'est vous qui allez décider de sa vie ou de sa mort, de ses actions punitives ou de ses actes héroïques...
Bienvenue en 1930...

Une Journée d'Orc

"Dans ce livre, vous aurez le privilège infâmant d’incarner un orc. Simple rouage au milieu des engrenages poisseux qui constituent la mécanique sans âme du genre dénommé heroic fantasy — sans fantaisie pourtant — l’orc est couramment destiné à être massacré par quelque héros.

La Légende de Toram

Chaque année dans votre petit village se déroule la traditionnelle épreuve. Rituel venu du fond des ages destiné à tester les jeunes atteignant la majorité. Et cette année c'est VOUS qui devez vous soumettre a ce qui va être la plus grande aventure de votre vie. Aller jusqu'à la montagne des grands ducs pour y chercher et rapporter au conseil de votre village un oeuf d'hydre géante ! Parviendrez-vous à affronter la terrifiante créature ? Quels autres dangers vous attendent ? A vous de le découvrir...

Le Puits des Ténèbres

Vous êtes une jeune Initiée Kaï du Nouvel Ordre. En tant que telle, vous maîtrisez cinq des Disciplines Kaï élémentaires, comme Loup Solitaire à l’époque où sa légende naquit. Votre destinée est toutefois beaucoup moins glorieuse : votre première mission consistera à accompagner votre tuteur, le Maître Kaï Flamme d’Argent, sur l’île de Kirlu, où les villageois se plaignent de la présence de Gloks à l’intérieur de leurs terres. Bref, un voyage de tout repos...

Max et le Scientifique Nazi Fou

Cette histoire se déroule dans l’univers de jeu de rôle « Tigres Volants » (que vous n’avez pas besoin de connaître pour apprécier la lecture). Vous incarnez un Rowaan, un homme à tête de chien, en l’an 2300. Vous êtes aux prises avec une sorte de cinglé de l’espace qui se prend pour le descendant de JFK — le dignitaire Nazi, évidemment — et cela autour d’une sombre histoire de poison et de bière copacajune. Bref, attention, c’est très très très sérieux, et vous êtes prévenus.

Le Sanctuaire de la Salamandre

Les hideux Crapauds Cornus des Grottes Coassantes ont volé l’Idole Sacrée de Verlang ! VOUS êtes un prêtre-forgeron des Mines de Cuivre. Armé de votre seul marteau de guerre et l’esprit plein de formules magiques, pourrez-vous pénétrer dans les Grottes Coassantes et retrouver l’Idole au sein du Sanctuaire de la Salamandre ?

Traque dans les montagnes

Dans cette aventure, vous êtes un chasseur, et la victoire est représentée par le trophée de chasse. Cette expédition vous conduira sur les traces d’un grizzly dans le comté sauvage de White Lake. Choisissez votre arme de prédilection parmi les carabines proposées (voire même un arc), vos forces et faiblesses en tant que chasseur, ainsi que votre équipement de survie, et tentez de triompher en duel contre le puissant prédateur forestier. Plus votre performance sera admirable, plus votre score final sera élevé.

Les Noces de Bayshu

Que vous soyez casse-cou, cavalier-né, passé maître dans les arts de l’amour ou de la guerre, il vous faudra vous démener. Vous, Jorad Dhan, êtes le seul à pouvoir retrouver la princesse Sessaya du Shurendi, future épouse du terrible Radjah Assoulegan, et à éviter une guerre entre les deux royaumes. Comment... ? Vous êtes encore là ? Mais partez, partez vite à sa recherche !

Parue dans le magazine HEROS 1

L'Écaille de Dragon

Ainsi, cette journée était placée sous d’excellents auspices. Les dieux vous avaient vraiment souri au jeu... Mais ils vous avaient aussi préparé pas mal de tracas et de péripéties. À n’en pas douter, ils connaissent votre goût immodéré pour l’aventure ! Alors en route, le pays des dragons vous attend !

Parue dans le magazine HEROS 1

Arkham of the Dead

« Allô... Allô ? Allô ??? Rooh, encore ces foutues machines modernes. Oui... Oui... C’est bon ! Je vais laisser un message ! Allô ! C’est ton grand-oncle Howard, à l’appareil. Je t’appelais, encore une fois, pour te dire de changer d’université et de partir d’ici au plus vite. Crois moi, Arkham est une ville de dingues, maudite, trois fois maudite ! Et je suis bien placé pour en parler !! »

Parue dans le magazine HEROS 1

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