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La Traversée Infernale Helghast

Ce combat survient dans La Traversée Infernale. Lorsque vous serez envoyé au 106 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Si vous êtes envoyé au 320 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 2 ci-dessous. Le Helghast a 30 points d’ENDURANCE. Si son total d’ENDURANCE descend à zéro au terme de n’importe quel paragraphe, rendez-vous immédiatement au 23 dans ce document.

Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le deuxième tome de Loup Solitaire intitulé La Traversée Infernale

Les Maîtres des Ténèbres Gourgaz

Ce combat survient dans Les Maîtres des Ténèbres. Lorsque vous recevrez l’instruction de vous rendre au 255 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Le Gourgaz a 30 points d’ENDURANCE. Si vous parvenez à le vaincre, rendez-vous immédiatement au 82 dans Les Maîtres des Ténèbres.

Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le premier tome de Loup Solitaire intitulé Les Maîtres des Ténèbres

L’Invasion de la Citadelle de Cristal

Originalement conçue pour paraître dans l’une des éditions de La Feuille d’Aventure, cette aventure est devenue indépendante. Il s’agit du volume préliminaire d’une série d’aventures située sur le continent de Six-Pierres. L’aventure est toutefois complète et indépendante. Vous êtes Senlis, neveu du monarque du Royaume de l’Étoile du Sud. Vous êtes élève dans la Citadelle de Cristal, une école de magie renommée, quand celle-ci est prise d’assaut. Saurez-vous trouver une issue avant d’être découvert et vraisemblablement tué ?

Le Tombeau de la Malédiction

Dans ce volume-ci, le Roi fait appel à vos loyaux services pour infiltrer le vaste cimetière au cœur duquel la Momie rassemble une armée de morts-vivants. Si vous ne réussissez pas à l’anéantir, les légions des morts déferleront sur le monde ! Vous avez rendez-vous avec votre destin. Serez-vous celui qui détruira le Mort-Vivant le plus terrible de tous les temps ? Munissez-vous de vos dés et partez à l’aventure !

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Des menaces de mort sont parvenues à la fondation Knight ! Pour élucider le mystère et sauver vos amis du péril qui plane sur eux, vous, Michaël Knight, et votre fidèle compagnon, KITT la voiture parlante, allez devoir entreprendre un périlleux voyage à Miami. Les autoroutes sont dangereuses...

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