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Les Bois Maudits

Cette seconde aventure d’Oorgan est un DF amateur qui se situe après La Forêt de la Malédiction. Empoisonné par un alchimiste maléfique, vous serez contraint de pénétrer dans la terrible forêt — les « Bois Maudits » — à la recherche de la Mandragore, sans quoi vous ne recevrez pas l’antidote qu’il vous faut pour survivre. Il ne vous reste plus qu’à entreprendre la périlleuse quête à contrecœur...

1930

"1930, un livreur de boissons est embarqué dans une sale histoire... Le genre d'histoire où un mec se trouve au mauvais endroit au mauvais moment et rencontre les mauvaises personnes... Une guerre sans merci ensanglante une ville du New Hampshire, trois familles mafieuses font parler la poudre depuis trop longtemps..."
Le mec s'appelle Salvatore et c'est vous qui allez décider de sa vie ou de sa mort, de ses actions punitives ou de ses actes héroïques...
Bienvenue en 1930...

Une Journée d'Orc

"Dans ce livre, vous aurez le privilège infâmant d’incarner un orc. Simple rouage au milieu des engrenages poisseux qui constituent la mécanique sans âme du genre dénommé heroic fantasy — sans fantaisie pourtant — l’orc est couramment destiné à être massacré par quelque héros.

L'Assassin

Depuis l’âge de dix ans, vous avez été entraîné pour devenir un assassin au service du Roy d’Oghio. Vous avez appris à tuer avec toutes les armes concevables, y compris les mains nues. Maintenant, votre première mission va commencer. Votre but : éliminer un noble du nom d’Appollose, dont l’influence et la puissance commencent à menacer le Roy, et qui pourrait bientôt tenter un coup d’état.

La Légende de Toram

Chaque année dans votre petit village se déroule la traditionnelle épreuve. Rituel venu du fond des ages destiné à tester les jeunes atteignant la majorité. Et cette année c'est VOUS qui devez vous soumettre a ce qui va être la plus grande aventure de votre vie. Aller jusqu'à la montagne des grands ducs pour y chercher et rapporter au conseil de votre village un oeuf d'hydre géante ! Parviendrez-vous à affronter la terrifiante créature ? Quels autres dangers vous attendent ? A vous de le découvrir...

Bad Time

Dans la peau de Mike Lang, inspecteur de la police détaché au bureau de la prohibition de Boston, vous vous apprêtez à boucler un leader de la pègre locale. Mais vous ne vous doutez à aucun moment du pétrin dans lequel vos agents et vous-même allez devoir avancer...

Parue dans le magazine HEROS 3

Sindbad 2 : L’Île au Bout du Monde

Connaissez-vous la série Sindbad de livres dont vous êtes le héros ? Publiée chez le Livre de Poche (en même temps que La Saga du Prêtre Jean et La Loi du Sabre), elle n’a connu qu’un volume, Le Prince des Voleurs, avant qu’Ashimbabbar ne décide d’y apporter une suite. Retournez donc dans la peau de Sindbad le marin, et entrez dans un univers fantastique inspiré des mille et une nuits. La grande aventure sous attend sur les mers écumeuses à bord du Kihétal, votre fidèle navire, en compagnie de votre équipage que vous allez devoir gérer avec soin.

La Légende de Namin le Gnome

Cette AVH est une adaptation assez libre des Camionneurs, qui est le premier volume du grand livre des gnomes de Terry Pratchett. Les deux autres volumes sont les Terrassiers et les Aéronautes. Beaucoup de choses sont identiques, comme l’intrigue générale, et des passages entiers ont été recopiés, mais beaucoup de choses sont également différentes, pour coller au format de l’AVH.

Le Puits des Ténèbres

Vous êtes une jeune Initiée Kaï du Nouvel Ordre. En tant que telle, vous maîtrisez cinq des Disciplines Kaï élémentaires, comme Loup Solitaire à l’époque où sa légende naquit. Votre destinée est toutefois beaucoup moins glorieuse : votre première mission consistera à accompagner votre tuteur, le Maître Kaï Flamme d’Argent, sur l’île de Kirlu, où les villageois se plaignent de la présence de Gloks à l’intérieur de leurs terres. Bref, un voyage de tout repos...

La Pyramide de Gath

Dans cette aventure, vous allez vous lancer à l’assaut des pièges et des périls de la Pyramide de Gath afin de sauver Atbash, un sage condamné à être inhumé en même temps que son seigneur dans la pyramide qui deviendra son tombeau. Vous êtes introduit dans la pyramide en état de mort feinte — et à partir du moment où vous reprenez connaissance, vous devez retrouver Atbash et émerger vivant du tombeau piégé.

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Par : MerlinPinPin
« Papa, raconte-moi une histoire. »
« Quel genre d’histoire ? »
« Une histoire qui fait peur ! »
Depuis que la Nouvelle peste prive peu à peu les...

Une aventure au hasard

Par : Stuart Lloyd
Vous êtes l'un des plus grands guerriers de Carsepolis et vous avez remporté de nombreuses victoires contre les forces du Chaos. Vous êtes en plein combat contre les Caarth dans le nord du Désert des Crânes quand un message alarmant vous apprend l'assassinat de votre père. Celui-ci enquêtait avant...

Une aventure primée

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Vous êtes un trappeur chevronné du grand Nord, dont les affaires ne sont pas à plaindre. Mais cette nuit, vous devrez faire les choix qui s'imposent pour que votre carrière ne connaisse pas une fin prématurée. Cette nuit, c'est VOUS qui êtes la proie.
Récompense : Mini-Yaz de bronze