Les Combats Légendaires de Loup Solitaire

Les documents que vous trouverez ci-dessous ne sont pas de véritables aventures, mais des extensions à différents volumes de la série Loup Solitaire. L’auteur, Zipp Dementia, a décidé de remplacer certains combats, trop fades, par des affrontements plus épiques — étendus à la manière de La Voie du Tigre sur 50 paragraphes de tension et de stratégie !
Zipp a l’intention de produire un combat étendu pour chaque affrontement significatif dans la série, y compris ceux qui sont présentement injouables, comme le Zakhan Kimah ou le Maître du Chaos. Mais pour se faire la main, il a d’abord choisi le Gourgaz sur le Pont d’Alema et le Helghast (Monstre d’Enfer) empalé par la Lance Magique. Vous les avez déjà battus à la Table des Coups Portés (ou peut-être vous

La Traversée Infernale Helghast

Ce combat survient dans La Traversée Infernale. Lorsque vous serez envoyé au 106 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Si vous êtes envoyé au 320 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 2 ci-dessous. Le Helghast a 30 points d’ENDURANCE. Si son total d’ENDURANCE descend à zéro au terme de n’importe quel paragraphe, rendez-vous immédiatement au 23 dans ce document.

Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le deuxième tome de Loup Solitaire intitulé La Traversée Infernale

Les Maîtres des Ténèbres Gourgaz

Ce combat survient dans Les Maîtres des Ténèbres. Lorsque vous recevrez l’instruction de vous rendre au 255 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Le Gourgaz a 30 points d’ENDURANCE. Si vous parvenez à le vaincre, rendez-vous immédiatement au 82 dans Les Maîtres des Ténèbres.

Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le premier tome de Loup Solitaire intitulé Les Maîtres des Ténèbres

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AVH proposée dans le cadre des Mini-Yaz 2015.
Librement inspirée du jeu de rôle "Vermine" (Julien Blondel - Edition : 7ème cercle)
Récompense : Mini-yaz d'or