Zipp Vulcity Dementia

La Traversée Infernale Helghast

Ce combat survient dans La Traversée Infernale. Lorsque vous serez envoyé au 106 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Si vous êtes envoyé au 320 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 2 ci-dessous. Le Helghast a 30 points d’ENDURANCE. Si son total d’ENDURANCE descend à zéro au terme de n’importe quel paragraphe, rendez-vous immédiatement au 23 dans ce document.

Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le deuxième tome de Loup Solitaire intitulé La Traversée Infernale

Les Maîtres des Ténèbres Gourgaz

Ce combat survient dans Les Maîtres des Ténèbres. Lorsque vous recevrez l’instruction de vous rendre au 255 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Le Gourgaz a 30 points d’ENDURANCE. Si vous parvenez à le vaincre, rendez-vous immédiatement au 82 dans Les Maîtres des Ténèbres.

Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le premier tome de Loup Solitaire intitulé Les Maîtres des Ténèbres

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Incarcéré à "la Centrale", la prison de haute sécurité où l'on envoie les criminels les plus dangereux du pays. Comment avez-vous pu en arriver là, vous le champion de la justice ?
En réalité, vous vous y êtes fait...
Récompense : Yaztromo de bronze