L'Hérétique - tome 2: Les Conspirateurs

Les conspirateurs

Série:

Tome 2

Lauréat:

De retour du nouveau monde, vous découvrez que le Roi est tombé malade et que le pouvoir est détenu par le Régent Zipher qui l’exerce de façon tyrannique plongeant la population dans la misère. Une nouvelle compagnie de héros, les Braves, se réunit en grand secret pour chasser l’usurpateur et rétablir le Roi sur son trône. Mais les difficultés à affronter sont multiples et les ennemis pourraient découvrir la conspiration à n’importe quel moment.

Réussirez-vous à sauver le Royaume d’Abalone du terrible Régent?

Six intrépides aventuriers se lancent à la découverte de leur propre destin dans le fantastique royaume d’Abalone.
Guerrier, Lutin, Magicien, Démon, Voleur ou Moine à vous de jouer.

Quel sera votre choix et quel sera votre futur?
Un livre dont vous etes le héros.
Choisis ton destin, héros!

Bonne lecture.

Version livre avec l'impression à la demande dans le site Lulu. Voir le lien ci dessous.

550 paragraphes
Aventure: 
Fichier(s) attaché(s)Taille
lheretique_2_les_conspirateurs.pdf (943)5.78 Mo
Jeu

Type de règles:

Hasard:

Liberté d'action:

Difficulté:

Droits

Ajouter un commentaire

Plain text

  • Aucune balise HTML autorisée.
  • Les adresses de pages web et de courriels sont transformées en liens automatiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Aventures récentes

Ashar, l'Usurpateur
Par : Sylvain Woiry
Vous êtes Ken-Rhyl, benjamin du roi Borr.Trahi par votre propre sang, vous avez été jeté dans les ténèbres de Havresombre, là d’où nul ne revient....

Une aventure au hasard

Par : Outremer
Dans un futur post-apocalyptique, vous explorez une île énigmatique.
*
La navigation, dans cette aventure, doit se faire exclusivement par le biais des liens insérés dans le fichier.
Les paragraphes sont séparés par des lignes d'astérisques. Si vous parvenez à la fin d'un paragraphe et que vous y...

Une aventure primée

Par : Shamutanti
Deux mercenaires s’apprêtent à boucler leur dernière mission : éliminer Vaxtulmo, l’inventeur aux projets obscurs que l’on surnomme l’Horloger. Khira – élémentaliste – et Vyn – guerrier irsang puisant son pouvoir dans le meurtre – vont devoir enquêter dans la riche cité portuaire d’Ansaline avant...
Récompense : Yaztromo d'argent