Prisme
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Laurine a déjà du mal à gérer ses pouvoirs colorés et sa vie sentimentale compliquée... voilà que des tueurs sont à ses trousses ! Et si la solution se trouvait dans la propriété de son ancien amant, le célèbre chercheur en physique du temps ?
Vingt-six ans plus tard, Orphéa essaie de la sauver... sa propre existence soumise au jeu des paradoxes.
Quant à Graciosa, chrono-investigatrice chevronnée, elle doit rendre son jugement sur une ancienne infraction au Code Temporel.
Mais peut-être qu'aujourd'hui les choses ne se passeront pas comme d'habitude...
Vous êtes prêt(e) ?
MODE D'EMPLOI : pour faciliter la lecture, le jeu a été fragmenté en trois fichiers. Il faut commencer par le fichier intitulé DEBUT. Bonne chance !
Fichier(s) attaché(s) | Taille |
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Fichier à utiliser en premier. (1170) | 3.83 Mo |
Fichier à utiliser lorsqu'on possède le code CARRE mais pas le code CUBE. (915) | 3.82 Mo |
Fichier à utiliser lorsqu'on possède le code CUBE. (872) | 3.83 Mo |
- Lien vers les critiques du livre-jeu sur Rendez-vous au 1
- Lien vers les critiques du livre-jeu sur La Taverne des Aventuriers
- Lien vers l'éditeur en ligne Lulu
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