Kintsugi

Main réparée

Série:

Auteur(s):

Lauréat:

« Papa, raconte-moi une histoire. »

« Quel genre d’histoire ? »

« Une histoire qui fait peur ! »

Depuis que la Nouvelle peste prive peu à peu les humains de leur mémoire, que les monstres rôdent dans les zones condamnées, nous ne faisons que survivre. Pour des doses de memsine, pour se souvenir un peu, les mercenaires tels que vous sont prêts à accomplir la sale besogne. Comme assassiner une femme, dans un train.

C’est cette mission que vous lui racontez. Même si votre mémoire vous trahit, peu à peu, un récit se dessine. Est-ce la vérité ? Qu’avez-vous réellement fait ce jour-là ? Avec son aide, c’est à VOUS de le décider.

Attention : Le score de mémoire commence en étant égal au score de mémoire initiale : lorsque le score de mémoire initiale change, le score de mémoire change automatiquement de la même manière. Par exemple, si votre mémoire initiale devient égale à 2, votre score de mémoire prend la valeur 2 également.

50 paragraphes
Aventure: 
Fichier(s) attaché(s)Taille
retire_pour_publication.pdf (0)15.88 Ko
Jeu

Type de règles:

Hasard:

Liberté d'action:

Difficulté:

Droits
Crédits: 
Photos par SIMON LEE sur Unsplash
Photo via La figlia dei fiori sur pinterest : https://www.pinterest.fr/pin/2955555997867592/
Liens: 

Ajouter un commentaire

Plain text

  • Aucune balise HTML autorisée.
  • Les adresses de pages web et de courriels sont transformées en liens automatiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Aventures récentes

Par : steflip
ou Comment survivre à un deuil
 
(point besoin de scroller, les liens sont cliquables)

Une aventure au hasard

Par : Open Adventure
Bagdad, 1132.Un conte se déroulant dans un Bagdad inspiré des 1001 nuits.Vous y croiserez un trésor, un pèlerin, des mosquées, et un événement inattendu...La demeure du marchand est accablée de soleil, la ville est endormie sous la sècheresse et la chaleur. Pourtant quelqu'un trouve encore la force...

Une aventure primée

Par : Sunkmanitu
Fin du 19e siècle. Vous êtes un Sioux Lakota du Nord Dakota. Le conseil des anciens vous a élu pour recevoir l’enseignement chamanique dispensé par le Vieux Chaman qui vit dans les Montagnes Sacrées. Vous devrez affronter de redoutables adversaires humains, des animaux mythiques et braver les...
Récompense : Yaztromo d'argent