Carac

Série:

Lauréat:

Bienvenue à vous, courageux mercenaires ! Le roi Rami et la reine Sentie sont en peine. Un terrible dragon menace leur royaume, aux confins du désert de Brenne, là où se trouve l’antique château de Carac. Selon l’Oracle de la reine, ce dragon risque de se réveiller dans les prochains jours. Son réveil serait des plus effroyables, et mettrait en péril la vie des paisibles nomades du désert.

Ne pouvant laisser faire cela, la reine Sentie décida d'envoyer son armée au château de Carac. Malheureusement, le bon roi avait déjà mobilisé ses soldats protéger les réfugiés d’Urkain. C’est pourquoi ils font appel à vous, pour affronter le terrible dragon.

Dans Carac, incarnez une troupe de mercenaires, explorez un labyrinthe, débusquez des trésors et équipez-vous pour vaincre le dragon !

50 paragraphes
Aventure: 
Fichier(s) attaché(s)Taille
Carac V1 (389)2.2 Mo
Jeu

Type de règles:

Hasard:

Liberté d'action:

Difficulté:

Droits
Liens: 
  • Lien vers les critiques du livre-jeu sur Rendez-vous au 1
  • Lien vers les critiques du livre-jeu sur La Taverne des Aventuriers
  • Lien vers l'éditeur en ligne Lulu

Ajouter un commentaire

Plain text

  • Aucune balise HTML autorisée.
  • Les adresses de pages web et de courriels sont transformées en liens automatiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Aventures récentes

Ashar, l'Usurpateur
Par : Sylvain Woiry
Vous êtes Ken-Rhyl, benjamin du roi Borr.Trahi par votre propre sang, vous avez été jeté dans les ténèbres de Havresombre, là d’où nul ne revient....

Une aventure au hasard

Par : Victor Cheng
Simple garçon d'écurie au Port du Sable-Noir, vous avez toujours aspiré à une destinée plus exaltante.Aujourd'hui peut devenir le jour où VOUS entrerez dans les Légendes de Titan comme le Héros que vous avez toujours voulu être. L'Aventure vous attend au détour d'une rue alors ne la manquez pas...

Une aventure primée

Par : Akka
Un presque-OTP difficile et retors, et néanmoins disposant de nombreux choix et toujours finissable dès le premier essai...
 
Vous vous réveillez soudain dans un endroit sombre et inconnu, nu et sans souvenir. Qui êtes-vous ? Pourquoi êtes-vous là ? Et pourquoi ce chemin sans issu se déroule-t-il...
Récompense : Yaztromo d'argent